Det har gått ungefär två veckor sedan jag drog mig ur en halvfärdig dumhet (en stat som jag inte kände till) och lämnade bekvämligheterna i Vault 76 för att återkolonisera det som var kvar av West Virginia efter stora kriget. Efter hundra år är jag redo att utforska, träffa nya människor och sparka lite muterad röv i Fallout 76s värld.

Det finns inget "jag" i teamet

Krig kanske aldrig förändras, men tydligen spelrumslokaler gör det. Fallout 76 markerar den första posten för flera spelare i serien. Det betyder att tekniskt sett är jag inte längre ensamvandraren - jag antar att du kan kalla mig "En av många" på Team Wanderer. Efter att ha tagit vandringen från valvet till min första stad i ett försök att spåra mitt valvs övervakare, gick jag med ett par spelare runt min nivå för att se sevärdheterna.

Mycket av tiden jag har tillbringat med andra i 76 har kretsat kring att slutföra offentliga evenemang - uppdrag som vem som helst kan gå med i målet att tjäna erfarenhet och välbehövliga hälsoprodukter, vapen och hantverksmaterial. Hittills har alla jag spelat med gått samarbetsvägen och arbetat tillsammans för att besegra en gemensam fiende.

Även med alla dessa människor som sprang runt och byggde bosättningar och rensade ut Super Mutants och Feral Ghouls, kände jag mig aldrig så ensam.

Men när du når nivå fem kan du börja slå ut med dina andra valvboende. Jag har definitivt varit målet för mindre än vänlig eld vid flera tillfällen. Den efterföljande skadan var relativt minimal, såvida jag inte bestämde mig för att slå tillbaka - då skulle det sannolikt förvandlas till War of the Roses: Wasteland Edition. Om du längtar efter spelare mot spelare, finns det en radiostation på din Pip Boy som hjälper dig att hitta nya motståndare.

Men majoriteten av min tid med Fallout 76 har spenderats runt West Virginia Wastelands av min ensam –– låtsas vara den ensamma vandraren, tills någon oundvikligen dykt upp och bjöd in mig att gå med i deras team. Men även med alla dessa människor som sprang runt och byggde bosättningar och rensade ut Super Mutants och Feral Ghouls, kände jag mig aldrig så ensam.

En stor del av Fallouts överklagande är de människor du möter under resans gång. I Fallout 4 blev den icke-spelbara sällskapssynten Nick Valentine en favorit för fansen tack vare hans tunga massa-fiction noir-känslor. Och det har alltid varit en livlig besättning av människor och ghouls för att utföra uppdrag eller åtminstone tugga fett. Du förlorar dock mycket av den levande charmen 76. Här får du huvuddelen av dina uppdrag från robotar eller från holotape av människor som länge är döda. I en så massiv värld kände jag mig verkligen isolerad, som om jag var den sista personen på jorden.

Så småningom skulle ensamheten vinna ut (plus, jag fortsatte att stöta på starkare fiender) och jag skulle samarbeta med andra människor. Men med sina motiv för att tackla nästa offentliga evenemang, kunde de aldrig ge det galna, läskiga, optimistiska men alltid underhållande personligheter som jag har förväntat mig av invånarna i Ramla ut.

SÄRSKILD. Kompetens

Styrka, uppfattning, uthållighet, karisma, intelligens, smidighet och lycka (S.P.E.C.I.A.L.) –– Fallouts berömda statssystem är tillbaka, med några nya knep. Liksom tidigare poster i titeln fick jag en Perks Point, som jag kunde tilldela till en av de sju statistiken varje gång jag planade upp. Men eftersom detta är en ny, experimentell nedfallning, lade Bethesda till en ny rynka i systemet i form av Perk Cards.

Perk Cards presenteras som ett paket med glänsande nya, post-kärnkrafts-apokalyptiska basebollkort, och låser upp speciella färdigheter som motsvarar en av S.P.E.C.I.A.L. statistik när utrustad. För att kunna utrusta kort behöver du tillräckligt med poäng i just det S.P.E.C.I.A.L. statistik. Så, om jag ville utrusta ett kort med en 2-rankning i lycka, måste denna stat ha minst två poäng. Du kan nivåera varje Stat upp till 15 poäng, och med hundratals tillgängliga kort är möjligheterna för dina skicklighetsutladdningar oändliga.

MER: Xbox One-spel: våra personals favoriter

Eftersom delning är omtänksam kan du byta kort med andra tidigare valvmedlemmar. Och om du känner dig mycket välvillig kan du till och med dela några av dina förmåner med ditt team. Höj bara upp din karisma och låt de goda tiderna rulla. Jag ska inte ljuga, samlaren i mig är beroende av att få nya kort (måste fånga dem alla). Jag fortsätter att vara upphetsad när jag får ett nytt paket, och med svårigheterna med kortutveckling kan jag spendera timmar på att plåga vad jag ska utrusta eller uppgradera. Tack och lov kan du byta ut olåsta kort när som helst.

Hoarders överlevnad

Till skillnad från Fallout 4 måste du oroa dig för att överleva den andra tiden du går ut ur valvet i Fallout 76. Nej, jag menar inte att bli ätit av en Radroach (även om det kan hända) - jag menar att du bokstavligen måste ständigt vara uppmärksam på dina törst- och hungernivåer.

Låt antingen falla till farliga nivåer, så kommer dina hälso- och uthållighetsnivåer att sjunka. Så du måste ha en stadig tillförsel av rent vatten och färsk mat till hands. Obs! Jag sa rent och friskt - intag av smutsigt vatten eller bortskämd mat öppnar dig för en mängd olika statuspåverkande sjukdomar. Personligen gillade jag den extra utmaningen, men folk som vill vandra i avfallet utan att oroa sig för den här typen av saker kommer att bli irriterade.

På tal om irriterad, i sökandet efter återanvändbart skrot för att bygga dig bättre rustning, vapen och boende kan du snabbt bli överbelastad. Seriens fans vet att denna statuseffekt gör det omöjligt för dig att springa eller använda snabba resor. Det enda riktiga botemedlet är att ständigt släppa värdefulla resurser eller släppa dem i din personliga Stash-låda, som har en skrattretande låg viktgräns på 400 pund. Jag behöver alla de trasiga fläktarna, tomma färgburkar och kristallkaraffar så att jag kan förbättra min C.A.M.P. (Construction and Assembly Mobile Platform), rustning och vapen samt laga mat och kärnor.

MER: PS4-spel: våra personals favoriter

Lägret. systemet liknar bosättningsmekanikern i Fallout 4, vilket innebär att du kan vara så detaljerad eller så spartansk som du vill. Och medan du kan bygga dina nya grävningar från grunden föredrar jag att använda de olika ritningarna jag hittade runt om i världen. Var noga med att sätta upp massor av försvar, som torn, för att skydda din C.A.M.P. Medan du är borta är det nästan garanterat att antingen vissa fiender eller andra spelare kommer att försöka plundra ditt läger. Det är bra, antar jag, men någon juck plundrade mitt läger, rivade mina grödor och stal vattnet från min renare medan jag var galivant.

Jag har inte varit i fokus för några fientliga övertaganden (ännu), men med små resurser, bli inte förvånad om någon försöker stjäla eller förstöra dina hårt förtjänade saker.

V.A.T.S.: En komedi av kompromisser

Heliga skit, Bethesda! Vad gjorde du mot V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting Systems)? Det är nästan oanvändbart, särskilt mot snabba fiender som Scorched. När jag tänker på V.A.T.S., förväntar jag mig att höra det talande shhhhh-bruset när tiden saktar till en krypning, vilket gör att jag kan välja och välja lemskott baserat på sannolikheten för att få en träff. Och jag trodde att när jag väl valde och tog mitt skott, skulle jag behandlas med ett härligt grymt, långsamt skott av kulförbindelse som var full av blod och tarmar, punkterad av mitt måls bromsade yelp (Good Freaking Times).

Bethesda tog en snabb på oss med 76 och inrättade en "realtids" V.A.T.S. systemet. Eftersom allt springande och skytte görs med vänner, måste allt ske under samma tidsperiod för alla. Det betyder att när du aktiverar inriktningssystemet finns det ingen verklig avmattning - istället visar det bara sannolikheten för att träffa ditt föreslagna mål. Vilket betyder att om du är som jag och tog dig tid att mäta upp de vackra precisionsbilderna i det gamla V.A.T.S., det nya systemet kommer sannolikt att framkalla en ström av utforskningar som skulle få en sjöman att rodna varje gång du använder det.

Det nya V.A.T.S-systemet är nästan oanvändbart, särskilt mot snabba fiender som Scorched.

Ja, du kan uppgradera V.A.T.S. via kraften från Perk Cards, men jag saknar det stiliserade våldet. Om jag kan säga något bra om systemet är det att det har fått mig att ändra min Fallout-spelstil. Där jag brukade leka med mina fiender med lätta vapen som pistoler och kulsprutor, nu går jag in med hagelgevär och närstrid, går för snabba, avgörande taktik. Att försöka slåss på nära håll med andra vapen är alldeles för hit eller miss för min smak.

Ganska som en bestrålad bild

"Landsvägar, ta mig hem / Till den plats jag tillhör ..."

Jag har aldrig varit i West Virginia, men om det är hälften så vackert som Bethesdas bestrålade angrepp på den 35: e staten som antogs i unionen, missar jag det. Som med de flesta Fallout-titlar finns ödemarken en uttorkad skönhet. Men det är en där det finns vattenfall som övergår till bablande bäckar - och sedan finns det träd, verkliga träd som utgör stora, majestätiska skogar. Jag har till och med hittat en slags isgrotta under min resa.

Som med de flesta Fallout-titlar finns ödemarken en uttorkad skönhet.

Många av de muterade faunorna från tidigare Fallouts dyker upp i 76, inklusive Mirelurks, Mole Rats och Deathstalkers. Men många nya, bestrålade kritiker gör sin stora och skrämmande debut 76. The Scorched har snabbt blivit banan i min existens. I grund och botten är ett gäng människor smittade med någon mystisk sjukdom som får dem att se ut som vandrande magma-monster, de är snabba och har tillräckligt med kognitiva förmågor för att kunna använda vapen. Jag skäms inte för att erkänna att jag har bludgats till döds av en skara brända. Jag har till och med skjutits ihjäl av en - det är en ödmjuk upplevelse.

MER: Nintendo Switch vs. PS4 vs. Xbox One: Vilken konsol ska du få?

Bethesda utnyttjade lokal West Virginia folklore för några av spelets monster. Det finns Mothman, en bokstavlig jätte malvarelse som bara dyker upp i ödemarkens mörkaste hörn. Det är nästan som om det vet hur man mjölkar sin miljö för de största hoppskräckseffekterna. Du får till och med en Wendigo, hämtad från indianer. Då får du raka styggelser som Honey Beast, som ser ut som en jättebi med en massiv bikupa smält på ryggen - du vet, mardrömbränsle. Jag kan bara föreställa mig vilka andra vridna fasor Bethesda har i beredskap när det börjar rulla ut lappar och DLC.

Nukes, Nukes Everywhere

I en annan första för Fallout-serien är 76 den första som låter spelare avfyra kärnvapen. Och jag menar inte, "ska jag spränga den där vilande / ganska inte stridsspetsen i Megaton" nuke. Jag menar en "jaga lanseringskoder, bekämpa en massa robotar för nyckelkort och se det roliga hända från en silos säkerhet". Och sant, vissa skrupelfria spelare var det avfyrar kärnvapen i början, men lita på mig, att skapa en massiv neonorange krater är så mycket sötare om du hoppar genom banden.

Att utforska din nya heta zon ger sällsynta resurser, vanligtvis efter att du har gått tå till tå med några massivt kraftfulla fiender. Men efter att ha gjort detta några gånger började det bli en aning rutin. Det är något som Bethesda kommer att behöva ta itu med i efterföljande DLC.

Slutsats

Jag ska aldrig avvisa en möjlighet att återvända till ödemarken. Men medan tidigare Fallouts levererade köttiga resor, komplett med moraliska dilemman och viktiga historier, verkar Fallout 76 som en snabb utflykt. Utan mänskliga NPC: n för att utbreda världen känns postapokalyptiska West Virginia tomma - och inte på ett bra sätt. Jag är inte heller ett fan av avskalade V.A.T.S. eller att ständigt rantsonera resurser på grund av löjligt låga viktgränser.

Ändå, om du någonsin velat utforska ödemarken med en vän eller friememy, är Fallout 76 spelet för dig.

Upphovsman: Bethesda

Få omedelbar tillgång till senaste nyheterna, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.