Med en global utgåva på PlayStation 4 och Xbox One är den tidigare Japan-enda Final Fantasy Type-0 äntligen redo för resten av världen. Typ-0, som kom ut på PlayStation Portable 2011, verkar som att det maskeras som ett action-rollspel för den nuvarande generationen. Men trots sin ålder har den fortfarande mycket hantverk att erbjuda.

Den nya konsolversionen, Type-0 HD, levererar ett spel i full längd, komplett med omgjord grafik, en 14-karaktärslista och många signaturer och ljud från Final Fantas nästan 30-åriga historia. Typ-0 HD är inte Nästa kapitel i Final Fantasy-universum, men det är ett spel som förtjänar mer än ett passande utseende.

Berättelse

Typ-0 är inställd i samma värld som alla Final Fantasy XIII-spelen, så seriens veteraner kommer att se påskägg och välkända termer, såsom L'cie (gudomliga människor), kastas runt. (Varje iteration av Final Fantasy - XII, XIII och så vidare - är i huvudsak en omstart med nya karaktärer, berättelser och inställningar, och varje spelar flera spel.) Eftersom det inte finns någon direkt koppling till händelser från andra spel behöver inte nykomlingar någon förkunskap om serien för att njuta av dem Typ-0.

MER: PS4 vs. Xbox One: Vilken konsol vinner?

Historien börjar med att kungariket Rubrum försvarar sig från Militesi-imperiet, en av de tre andra nationerna i Orientens land. En av Rubrums akademier attackeras och tvingar Class Zero, en elitgrupp av studenter, att skydda Vermillion Bird Crystal, en helig relikvie och källan till Class Zero's magiska krafter.

Var och en av de 14 karaktärerna i Class Zero har en unik personlighet och signaturstridstil, som ofta hämtar inspiration från klassiska Final Fantasy-arketyper. Nine - en fräck, spjutsvävande närstridskämpe - har drakliknande drag, komplett med hoppattacker och välbestämda hånar. Du kan välja vilken klass Zero-student som helst som spelar en huvudroll i ditt spel, även om vissa karaktärer, som Rem och Machina, får mer utveckling än andra.

Som i de flesta Final Fantasy-spel finns det mer i handlingen än ett nationskrig. Det finns ett skuggigt lager av bakpolitiken som involverar militära ledare, akademiets rektor och den verkliga källan till Class Zero's power. Detta liknar tematiskt Final Fantasy VIII från 1999, men om du vill få hela historien kommer det att ta minst 20 timmars spel och mycket undersökning.

Spel

Utvecklaren HexaDrive har packat mycket spel i Type-0. Strider är tidsbegränsade uppdrag, med actionfylld strid som liknar Dark Souls på snabbspolning framåt än de strategiska turbaserade striderna i äldre Final Fantasy-spel. Ditt parti består vanligtvis av tre medlemmar i Class Zero men kan kompletteras av gäststridande från en av de "mindre" klasserna, med förmågan att byta en av de två andra partimedlemmarna på flyga. Om en partimedlem dör, kan du också säkerhetskopiera dem med en reserv från hela listan med 14 tecken.

Varje karaktär har en åtgärd mappad till en kontrolleransikte-knapp: ett standardvapenattack, två platser för speciella attacker och trollformler och ett defensivt drag som Guard eller Cure. Med fyra svårighetsgrader (Cadet, Officer, Agito och Finis) och grundläggande attacker som automatiskt kombineras i multihit-strängar är det möjligt att knäppa dig igenom mycket av striden. Men när du kommer in i spåret finns det en riktigt tillfredsställande känsla att landa en kritisk träff eller en omedelbar dödning när en Sight Strike-sårbarhetsmarkör visas.

MER: Bästa spelmöss

Jag önskar bara att jag inte hade känt mig skyldig att använda ALLA karaktärer. Endast karaktärerna du använder i striden får erfarenhet, men under premieföredrag kan slumpmässiga karaktärer få en engångsbonus till sin egen kampstatistik. Om du föredrar att använda ett litet kärnlag kan du inte dra nytta av bonusstatistiken så ofta.

Mellan uppdrag kan du få ytterligare erfarenhet genom att träna eller gå runt i akademin och prata med medstudenter och gäster, vilket ibland belyser en karaktärs historia. Interaktioner kan variera beroende på karaktären du kontrollerar vid den tiden, vilket kan tvinga dig tillbaka till en spara kristall för att byta till någon annan.

Det finns också slumpmässiga strider när du flyttar från plats till plats på världskartan, och till och med ett förenklat strategispel i realtid som gör att du befaller bataljoner när du försöker göra anspråk på territorium. Tidigt får du din egen flock (besättning?) Med 20 chokobor, jätte kyckling / emu-hybrider som du kan föda upp, brudgumma och åka runt. Klassiska kallbara gudar (den här gången kallade Eidolons) som Shiva, Ifrit och Odin spelar också en viktig roll i striden.

Type-0 är en riktigt intressant sammanblandning av tidiga Final Fantasy-troper med den involverade åtgärden i de senaste Final Fantasy XIII-spelen. På grund av dess många system (action, RTS, social och chocobo-avel) tar det mer än 4 timmars spel innan du verkligen är fri att utforska världen. Spelarens synpunkt dras in för nära, vilket tvingar dig att ständigt leta efter en bättre sikt. Detta görs ännu värre av rörelseoskärpa som gör dig blind när kameran rör sig.

Utseende

Square Enix har gjort ett imponerande jobb med att uppdatera spelet för 2015, men det finns några platser där du kan se glimtar av dess tidigare liv på PSP. När spelet börjar behandlas du med en typisk Final Fantasy-öppning, komplett med virvlande eldar, glittrande orbs av kraft och en laserspytande drakegud som heter Bahamut, påminner mig om varför jag älskar det här franchise. Square Enix kan bli lite alltför fångad i majestätet av sina egna skapelser, men det går alltid fullt ut, vilket resulterar i mystiska världar och inställningar som andra franchisetagare inte vågar föreställa sig.

Tyvärr, när du äntligen kommer till spelvärlden, ser du texturer som är lite för plana och byggnader som är lite för fyrkantiga, påminner dig om att Type-0 började som ett bärbart spel. Square Enix ger Type-0 HD förbättrad belysning samtidigt som rörelseoskärpa, även om den senare kan vara tunga och distraherande. Det finns också förbättrade partikeleffekter för trollformler och melee-attacker som låter dig se gnistor flyga på sätt som inte är möjliga på PSP.

Med typ-0 runt en skola börjar karaktärerna med ett liknande utseende, sportiga variationer av katolska skoluniformer, om än med extra känsla. De röda accenterna på varje elevsuniform knyter ihop karaktärerna, men jag kunde ha gjort utan det för korta kappor som landar någonstans mellan en bevuxen askot i omvänd riktning och ett barn som har bundit sin favoritfilt runt sig nacke. Skolinställningen tvingar formgivarna att visa återhållsamhet vad gäller kläder, vilket förhindrar överflöd av spännen, bälten och alltför långa dikar som vi har sett så ofta i andra finaler Fantasy spel.

Ljud och musik

Type-0 spelar lugnande, orkesterlåtar när du strövar omkring i den öppna världen och energifyllda actionstycken under strid, men de sticker inte riktigt ut. Jag kämpar för att komma ihåg ny musik som rörde mig som "One Winged Angel" eller "Eyes on Me" gjorde i Final Fantasy-spel förr. Min största spänning i Type-0 kom när jag hörde repetitioner av den klassiska FF-segermusiken eller chocobo-temat, men jag tänker inte ge spelet poäng för att snygga på nostalgi.

MER: Bästa Playstation 4-spel

Ljudeffekter är tillräckliga men inte enastående. Krig och vapenstöt under striden, tillsammans med magens brus och mag, ger djupet att bekämpa men bleknar snabbt när du går bort från spelet.

Vissa fans kan tycka att hit-or-miss röstverkande är anstötligt. Dialogen har gjorts om på engelska för HD-porten, men vissa sångparningar lämnar karaktärer som låter förvirrade och felaktiga. För mig var Cater röst ovanligt gnistrande och lät precis som Moviefone-killen, vilket gjorde det svårt att bli nedsänkt i berättelsen.

Jag kan inte komma ihåg om det här är första gången mogles har haft helt skrivna rader, men att höra dem säga "Kupo!" med en platt engelsk accent längtade verkligen efter de korta, söta kvittrarna av de vita, kaninliknande varelserna jag brukade känna och kärlek. Visserligen är detta subjektiva kritiker, så det är svårt att verkligen fel i spelet för det.

Slutsats

Om du letar efter en dos världsbesparande drama, storslagna inställningar och JRPG-punkter, kan Final Fantasy Type-0 HD vara exakt vad du behöver. Det är dock inte nästa kärnavdelning i Final Fantasy-serien.

För det måste du kolla in demo för Final Fantasy XV, exklusivt tillgänglig som en pack-in med Type-0. Det är spelet som ser ut att omdefiniera franchisen, och det har fantastisk grafik. Men jag avviker.

Typ-0 har mer än 40 timmars svärdsvängning, chokobridning och Eidolon-kallande kul, och det är en bra sätt att gå vilse i en fantastisk värld som bara ett fåtal utvecklare bryr sig om - och har skickligheten till - göra.

  • Bästa Playstation 4-spel
  • Bästa Xbox One-spel
  • Tom's Guides mest förväntade spel

Sam Rutherford är Staff Writer på Tom's Guide. Följ honom @SamRutherfordTwitter, och Tom's GuideTwitter, Facebook och Google+.

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.