Om du någonsin drömt om att åka till E3 för att köra i timmar på oändliga linjer för att spela ett nytt släppt spel i fem minuter, gratulerar du till att du är en masochist. Resten av oss soffpotatis skulle hellre prova de här spelen hemma - och det är just löftet om Spelet Festival, en ny 48-timmars ångbaserad händelse som startar idag den 12 december kl 13:00 ET / 22:00 PT.

Som Ars Technica påpekar, kommer du att kunna logga in på Steam på Windows bärbar dator eller skrivbordet vid den tiden har gratis tillgång till demos av "över ett dussin" icke-släppta spel. Spelen kan bara spelas de närmaste 48 timmarna.

Listan nedan är preliminär och uppenbarligen kan det finnas många fler oanmälda titlar som kommer.

  • Systemchock (Nightdive Studios)
  • Österut (Pixpil / Chucklefish)
  • Spiritfarer (Thunder Lotus)
  • Flyttar ut (SMG Studio / Devm Games / Team17)
  • Röki (Polygon Treehouse / United Label)
  • Cikoria (Greg Lobanov)
  • Tränickel (Hjärna & hjärna)
  • Hamn (The Game Bakers)
  • Heavenly Bodies (2pt interaktiv)
  • Syrakniv (Powerhoof)
  • The Drifter (Powerhoof)
  • Kadaver (Fobi / Devolver)
  • SkateBIRD (Glasbottenspel)

Det finns en uppenbar frånvaro av AAA-titlar (även om det här kanske inte är den slutgiltiga listan). Men låt inte att du underskattar uppställningen. Enligt Ars Technica, som redan har spelat några av dessa spel vid pressevenemang, är de värda det.

Och sedan finns det Systemchock remake / reboot och det räcker för mig. Det ikoniska MSDOS-baserade sci-fi-spelet på 320 x 200 pixlar som utvecklats av Looking Glass ger mig fortfarande mardrömmar efter att ha spelat originalet när Origin Systems publicerade det 1994.

System Shock var den andliga arvtagaren till Looking Glass ’Ultima Underworld (ett annat klassiskt spel som fortfarande ger mig mardrömmar också efter att jag avslutat det på en 24-timmars binge) och det startade utan tvekan den historibaserade actionspelgenren, som inkluderar Deus Ex, BioShock, Metal Gear Solid, Resident Evil eller Half Life.

Chockar systemet

Viktigast är dock vad denna spelfestival representerar för spelets framtid och förhållandet mellan företag och fans. Utan ett fysiskt utrymme försvinner raderna och användare kan faktiskt testa de nya spelen utan irriterande väntan och krångel. Ladda bara ner vilken demo som helst, kör den när du vill de närmaste två dagarna, och det är det. Sedan, när spelet kommer ut, vet du om du vill köpa det fullt eller inte. Att koncentrera demoserna i ett specifikt tidsfönster håller spänningen kvar. Jag föreställer mig att dessa i framtiden kan integreras med videokärnor där människor kan klicka för att ladda ner demos direkt till sina enheter - och så småningom med VR / AR-system.

Det är en uppenbar bra idé. Det här är trots allt programvara. Varför göra tillkännagivandet av nya spel till en obehaglig upplevelse som bara slösar bort resurser (föreställ dig det material och resor som krävs för att organisera och delta i dessa mega-evenemang)? Särskilt när du kan låta dina potentiella användare bekvämt prova dina spel medan de fyller sina ansikten med Cheetos?

Det är bara den mest logiska vägen i en internetdominerad värld - särskilt med Google Stadia, Microsoft Projekt xCloudoch andra molnbaserade spelströmningstjänster som kommer online. Troligtvis är den här första upplagan bara början. Det är dags att chockera systemet och avbryta alla dessa bristfälliga, resurskrävande spelhändelser som alltid är en källa till frustration för både besökare och icke-besökare.

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.

Tack för att du registrerade dig i Toms guide. Du kommer att få ett verifieringsmeddelande inom kort.

Det var ett problem. Uppdatera sidan och försök igen.

Ingen skräppost, vi lovar. Du kan när som helst avsluta prenumerationen så kommer vi aldrig att dela dina uppgifter utan ditt tillstånd.