Tja, det här är ett slags mindbending magiskt trick som jag inte kan vänta med att se i aktion: Google vill förutsäga spelarens drag för att påskynda Stadia - dess strömmande videospelplattform. Faktum är att Google tror att det kommer att slå alla lokala spelplattformar.

Pratar med Edge magazine, VP för teknik för Google Stadia Madj Bakar sa att Google Stadia kommer att överträffa alla nuvarande eller framtida spelkonsoler eller PC tack vare artificiell intelligens.

"I slutändan tror vi att om ett år eller två kommer vi att ha spel som går snabbare och känns mer lyhörda i molnet än de gör lokalt, oavsett hur kraftfull den lokala maskinen är."

  • Google Stadia släppdatum, prissättning, spel och mer

Det är ett djärvt påstående som kanske inte är långt ifrån sanningen. Google Stadia har imponerat kritiker hittills. Deras demonstrationer har visat att en bra fiberanslutning ger dig samma upplevelse som en lokal dator eller konsol åtminstone vid 1080p, med imponerande upplösning och samma latens. Men i modernt spel måste du gå till 4K och så småningom 8K för att vara konkurrenskraftig.

Negativ latens

Google tror att Stadia kan slå PS5, Xbox Project Scarlett och något spel-PC eller spelbärbar dator genom att använda artificiell intelligens. Ett av de knep som Bakar beskrev är "negativ latens".

Innan vi går in på vad detta betyder, låt oss förklara de två saker som påverkar vår uppfattning om videospelets spelbarhet. En är ingångsfördröjning - den tid det tar från det ögonblick som en användare klickar på en knapp eller flyttar en joystick till det ögonblick som videospelkaraktären svarar på den åtgärden på skärmen. Det kan klassificeras som styrenhetens latens. Men viktigare här kommer att vara nätverksfördröjning: i tjänster som Google Stadia måste dina handlingar resa upp till molnet och tillbaka till din konsol. Det är en lång väg som lätt kan brytas ner och därmed förstöra spelbarheten.

I allmänhet mäts latens i millisekunder. Allt från 20 till 100 ms ger dig en acceptabel spelupplevelse. Men avancerat spel kräver mycket mindre latens än så.

För att undvika detta och aktivera 4K- och 8K-upplösningar utan fördröjning vill Google använda AI som förutsäger vad en användare klickar på nästa. På det sättet kommer en server i molnet i princip att kunna göra i förväg före din faktiska åtgärd och leverera dessa ramar i förväg så när du faktiskt klickar får du rätt ram.

Om du klickar på en annan knapp tar du naturligtvis vilken väg du har valt. Men statistiskt kommer den här metoden att påskynda spelet och ge denna negativa latens där allt känns omedelbart eftersom det redan har förberäknats innan du fattade beslutet.

Jag vet. Överväldigad. Så småningom antar jag att de kommer att kunna beräkna ett antal möjligheter och leverera dem framåt. Eller, du vet, du kan bara sitta i soffan och se din potentiella själv spela utan att ens trycka på en knapp. Titta bara medan du gräver i den skålen Cheetos med dina två nävar, mina vänner.

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.

Tack för att du registrerade dig i Toms guide. Du kommer att få ett verifieringsmeddelande inom kort.

Det var ett problem. Uppdatera sidan och försök igen.

Ingen skräppost, vi lovar. Du kan när som helst avsluta prenumerationen så kommer vi aldrig att dela dina uppgifter utan ditt tillstånd.