Hero är den senaste karaktären att komma in i striden Super Smash Bros. Slutlig, och han skiljer sig inte från något annat tillägg tidigare. Hero kommer från Dragon Quest-serien och har några unika förmågor som skiljer honom från resten av rollerna. Dessa förmågor har tävlingsscenen uppdelat och redan debatterar fans online om han skulle förbjudas från tävling.

Är hjälten bra?

Låt oss börja med att få bort detta: Hjälten är en mycket bra karaktär. Hans drag är otroligt starka och han har fantastiska alternativ utanför scenen. Tänk på Hero som ett svärdkaraktär som liknar Ike, men med projektiler. Det ensamma borde vara tillräckligt för att se Hero öka i nivå med listor.

Men ska du spela Hero? Förmodligen. Det är om du tycker om långsammare karaktär och föredrar en mer läs-tung spelstil. Om du är den typ av spelare som försöker förutsäga vad deras motståndare kommer att göra, kan Hero passa bra. Om du istället är den typ av spelare som föredrar snabba karaktärer som överväldigar din motståndare med drag, kanske Joker eller Lucina passar bättre.

Med det ur vägen, låt oss bryta ner hur du får ut det mesta av hjälten.

MP är e-strömförsörjning 

(Bildkredit: Nintendo)

Du kommer att märka att Hero har en mätare bredvid sitt namn. Det är hans MP-mätare. MP används vid användning av speciella drag och laddas med en MP per sekund. Lyckligtvis fyller MP din skada på din motståndare med ungefär en poäng per procentuell skada, vilket är praktiskt eftersom vissa drag använder mycket mer MP än andra.

Fru Frizzle 

(Bildkredit: Nintendo)

När ett spel startar bör du omedelbart börja ladda upp Hero’s neutral-b. Detta är en massiv eldig explosion som kallas Kafrizz som kommer ut snabbt och hanterar intensiv skada. Vi pratar uppåt med 37,2% skada. Detta är mer än tillräckligt för att döda motståndare i mitten av procenten. Det har också utmärkt räckvidd, vilket innebär att om en motståndare försöker komma tillbaka på scenen uppifrån kan du hoppa upp och kasta ut det. Även om det missar kommer det att sätta din motståndare i en sårbar position, vilket begränsar deras scenlandningsalternativ.

Men detta drag, ungefär som Samus laddningsskott, kan släppas på lägre variabler. Det betyder att en snabb flik av B frigör frizz, ett mycket svagare skott som bara ger 9%. Men det är ett bra drag som kan driva din motståndare till en defensiv position. En mediumladdningsvariant är också möjlig, känd som frizzle, som ger 18% skada. Frizzle är det bättre alternativet att gå för över frizz.

15 specialerbjudanden 

Nämnde vi att Hero inte liknar någon annan Smash-karaktär? Tja, när du trycker på ned-b dyker en meny upp med fyra drag. Det finns 15 av dessa speciella drag totalt och de dyker upp slumpmässigt. Jag kunde gå in på varje drag, men ärligt talat är det inte värt det. Ja, det finns några otroligt kraftfulla drag här, som Flame Slash eller Kaboom, men att dra upp menyn, välja en attack och släppa det är till stor del opraktiskt. Det tar helt enkelt för lång tid.

Nu kan du dra ut menyn om motståndaren är utanför scenen eller längre bort. Men i stridens hetta skulle du bara slänga ut det första steget på menyn slumpmässigt. Medan vissa online beklagade sig löjligt med en karaktär med så många speciella drag, är det i praktiken svårt att matcha ett visst drag till en viss situation. Experimentera och ha kul med alla dessa specialerbjudanden, men lita aldrig på någon av dem i en stram nypa. Det är bättre att ha dina grunder i stället. Och var också försiktig med Kamikaze. Bläddra ner till botten för en fullständig lista över alla hans trollformler.

Som att försöka skära vitlök med en yxa 

(Bildkredit: Nintendo)

Hjälts största nackdel är hans hastighet. Inte hans körhastighet; det är faktiskt överraskande snabbt. Det är den hastighet med vilken hans normala svärd rör sig ut. Attacker har en långsam animation och det tar lång tid att komma ut, särskilt jämfört med snabbare karaktärer. Till exempel tar hans framåtriktade (rättvisa) 14 ramar att starta upp. Jämför det med Jokers sju. Nu har Hero också några snabba drag, som hans neutrala luft (nair) som har en åtta ramstart. Joker's är 12 som jämförelse.

Men totalt sett är Heros drag långsammare än snabbare medlemmar i rollerna. I tidigare guider Jag nämnde att ett snabbt sätt att få ut drag var att använda korta humle i kombination med ett snabbt fall tillsammans med en luft-c-stick. Detta kommer inte att fungera för Hero eftersom hans drag tar för lång tid att komma ut. Men du kan fortfarande koppla korta humle med c-stick luftflyttningar, du kan bara inte snabbt falla. Och du måste använda c-stick-rörelsen nästan omedelbart i luften. Om du väntar för länge landar Hero och animeringen ansluter inte. Varje svärdsvep måste vara medvetet och genomtänkt.

Kritiker 

Den mest kontroversiella inkluderingen av Heros rörelser är hans förmåga att få en kritisk hit. Ungefär 12,5% av tiden Hero kan landa en kritisk och hantera stora skador. Detta är frustrerande för många i konkurrenssamhället eftersom detta slumpmässighet gör honom till en orättvis karaktär. Föreställ dig en omgång basket där Steph Currys chanser att landa en trepekar dubbelt plötsligt slumpmässigt. Visst, det skulle vara bra för Golden State Warriors-fans, men det skulle också vara helt godtyckligt. Hur som helst kommer Hero-spelare att ha denna vansinniga fördel i spel och bör dra nytta av det.

Streck som om du menar det 

Hero's running and dash-spel kommer att vara avgörande för hans framgång. Han har en mycket snabb körhastighet, vilket betyder att spelare kan springa fram och tillbaka med hastighet, vilket är bra för avstånd och skapa en rytm. Detta kallas dash-dans. Hans dash-attack gör 18% skada och kan lätt döda. Den enda nackdelen är att det finns en lång animation, vilket innebär att du måste trycka på attackknappen något tidigare för att den ska landa ordentligt. Det betyder också att det kan läsas, så överanvänd inte det, annars kommer din motståndare att anta att om du springer mot dem, kommer du att använda en streckattack. Det är här dash-dans kan vara praktiskt. När du springer mot din motståndare, spring bara tillbaka. Ibland är det bättre för din motståndare att attackera först och ge dig en möjlighet att motverka. Tvinga dem att spela i din takt, inte deras.

Neutralt spel 

(Bildkredit: Nintendo)

På marken har Hero en anständig uppsättning förmågor. Hans trippel jab, som uppnås bara genom att trycka på attackknappen tre gånger, kommer ut måttligt snabbt och kan hantera totalt 15% skada. Det är faktiskt riktigt solid. Hans framåtlutning, som kan aktiveras genom att luta riktningspinnen framåt och trycka på attack, gör sex procent. Men genom att trycka på attackknappen igen kastas en andra attack ut, totalt 15,6% skada. Inte dåligt. Och Hero's down-attack är en fantastisk kombinationsstart.

Använd Hero's jab för att skapa ett försvar mot mötande motståndare. Det har anständigt räckvidd och motståndare vill inte gå in i svärdssnitten.

Zap / Zapple / Kazap 

Hjälts sida-b är en bra smack av el. Tillsammans med frizz gör dessa två projektiler Hero till en otrolig zonkaraktär. Zapple kommer att bli det steg som har mest användning i spelet. Den har utmärkt räckvidd och skadar mycket. Den enda nackdelen är att den äter upp mycket MP.

Zap är ett bra alternativ utanför scenen. Om din motståndare flyger utanför scenen, spring efter dem och kasta ut en snabb zap. Det kommer sannolikt inte att döda, men kommer att driva dem tillräckligt långt vilket gör återhämtningen svår. Kazap är mycket situationell. Det skapas som en el-tornado runt hjälten. Men det måste laddas upp och kan inte lagras. När din motståndare ser att du tar betalt för en kazap kommer de troligen att vara klara.

Woosh / Swoosh / Kaswoosh 

Hero har en utmärkt återhämtning. Kaswoosh skickar hjälte som flyger upp så långt att han i vissa fall kan vara nära den nedre explosionszonen. Det som också är coolt är att kaswoosh skadar. Så till exempel kan du landa bredvid din motståndare och använda en snabb woosh. Detta kommer att skicka din motståndare, även tunga motståndare, att flyga uppåt och låta dig ansluta till en snabb mässa eller upp-luft. Kaswoosh å andra sidan är jättebra när din motståndare hänger på kanten av scenen. På grund av hur det skadar kan det kopplas till en bekräftad död. Smash streamer Calvin “GimR” Lofton har en video- som beskriver den här kombinationen.

Nyckelkombinationer 

(Bildkredit: Nintendo)

Neutral ned till nair / fair

En bra kombination av bröd och smör kan få Hero att springa upp och gå rakt in i en nedattack på marken. Motståndaren kommer att flyga upp på ett sådant sätt att du kan slå dem med en kort-hopp-mässa eller en korthor-neutral (kort-hopp och tryck bara på attackknappen). Denna kombinationsruta fungerar bäst när motståndaren har lite procentsats då de kommer att ha längre hängande tid i luften.

Nedkast i rättvis

Detta är en säker kombination som är lätt att lära sig och fungerar med låga procent. Ta tag i din motståndare, kasta ner dem, och deras framåtbana gör dig perfekt för en mässa.

Rättvis i jab

Det här är en riktigt enkel kombination. Rättvis in i din motståndare riktigt nära, och när du landar, tryck på attackknappen för att kasta bort jab-rörelser. Denna kombination ger 22,2% skada.

Proffstips! När du hoppar runt på scenen, ladda din kafrizze hela tiden. För att stoppa laddningen, tryck bara på skärmen i luften så håller du fast vad du laddade. Du kan sedan fortsätta ladda senare.

Rättvist i ned-lutande sträng

Vid låga procentsatser är detta en bra kombination för att samla upp skador. Du är rättvis (eller nair) nära din motståndare, och när de är i träff och du landar på marken trycker du ner på den analoga pinnen och trycker på attackknappen. Banan från ned-lutningen gör att din motståndare flyger uppåt vilket gör det möjligt att stränga en annan mässa i en annan ned-lutning. I träningsläge kan du få upp 51% skada. Men vet att i motståndare kommer dina motståndare sannolikt att försöka snabbt skydda eller skjuta sig bort från ditt attackområde.

Rättvis i dubbel upp-lutning upp i luften

Kör mot din motståndare och slå dem med en short-hop-mässa. När de flyger iväg, kom under dem och använd uppåtlutning (i inställningarna vrider tilthopp för att köra lättare) två gånger, och sedan när de flyger högre, slå dem uppåt. Detta fungerar också lättare på lättare karaktärer.

Dair in up-smash

Det häftiga med Hero's dair är att det inte bara kan spika från scenen, utan på scenen ger det tillräckligt med hit-stun för att ge dig tillräckligt med tid att följa upp med en attack. Up-smash är ett bra alternativ. Men du kan också luta upp, ta tag i eller jabba.

Slutgiltiga tankar 

(Bildkredit: Nintendo)

Hero är en av de mest mångsidiga karaktärerna jag har sett i Smash ett tag. Uteslutande hans attackhastighet har han attacker och rörelser som täcker så många alternativ. Bröd och smör ovan är en mall för dig. Öva och perfekta dem i träningsläge. Men kom ihåg att alltid ladda din Kafrizz. Många av dessa bröd och smör kan kombineras i en Kafrizz, vilket skulle döda (eller åtminstone göra massor av skador).

Om du vill hoppa in i tävlingsscenen och delta i några lokala turneringar, är det troligare att Hero inte kommer att förbjudas. Det har varit mycket få förbjudna karaktärer i konkurrenskraftig Smash-historia, och även då var dessa karaktärer bara tillfälligt förbjudna.

Slutligen, eftersom den här karaktären är så dynamisk, se till att titta på några turneringsvideor på YouTube. Toppspelare kommer att fortsätta att låsa upp fler strategier med Hero. Jag kan se varje turnering ta med nya innovationer i minst några år. Det finns så mycket potential med denna karaktär. Den här guiden är här för att hjälpa dig att få dina grunder. Tillräckligt för att få dig att rida på en skateboard och göra en ollie. När du väl behärskar allt här är det dags att bli vild.

Hero's down-b-trollformler (i alfabetisk ordning)

  •  Accelerattle: Rörelsen påskyndar 
  •  Bounce: Avböjer projektiler 
  •  Flame Slash: Stort svärdattack 
  •  Läka: Återställer hälsan 
  •  Hocus Pocus: slumpmässig effekt 
  •  Kaboom: Explosiv stavning 
  •  Kaclang: Osynlighet vid stillastående 
  •  Kacrackle Slash: Frys motståndare 
  •  Kamikazee: Självförstörande och orsaka skada 
  •  Metal Slash: Chance to One-Hit KO en metal-motståndare 
  •  Oomph: Höjer attackmakten tillfälligt 
  •  Psyche Up: Ökad kraft för nästa attack 
  •  Snooze: Sätter motståndarna i vila, ger en kritisk attack när den träffar motståndaren 
  •  Thwack: Chans att KO en motståndare i en träff. Procentuell förändring är högre vid högre DMG 
  •  Zooma: Varpa tillbaka till scenen