Razer Viper ($ 80) är ännu ett tillskott till företagets trånga spelmus roster, den här gången inriktad på fans med esports lutningar i åtanke.

Med tanke på att Razer redan gör ett antal kringutrustning som fungerar bra för konkurrenskraftiga multiplayer, går inte Viper precis in i en tom nisch. Men som en raffinerad, bekväm kringutrustning med några intressanta tweaks, blir jobbet gjort. Trots min initiala skepsis ("Hur många vardagliga spelare behöver egentligen en specialiserad esportmus?"), Njöt jag verkligen av min tid med Viper. Musen har en smart, snygg design som jag inte har sett i en Razer-mus förut, och den fungerar bra med vilket konkurrenskraftigt spel du helst vill kasta.

Jag var inte ett stort fan av Viper's styva rullhjul, och priset är lite högt, med tanke på vad konkurrerande varumärken erbjuder till samma pris. Men om du tror att du har vad som krävs för att tävla i storleksspel och för närvarande inte har rätt verktyg för jobbet, kan Viper vara precis vad du letar efter.

Design

Viper's design är så minimalistisk att det tog mig några dagars användning att upptäcka att den faktiskt är full av subtila detaljer. Viper är en symmetrisk, ambidextrous mus, och den är ganska lätt att använda för både höger och vänster. Det finns små kurvor och texturerat grepp på båda sidor för en enkel men ergonomisk känsla.

(Bildkredit: Razer)

Min favoritdel av musen är dock den konstiga åsen där handledsstödet möter knapparna. Jag var säker på att den här lilla biten av glänsande plast skulle klämma i handflatan, men den är placerad för att stödja toppen av min handflata samtidigt som jag låter fingrarna böja försiktigt ner på knapparna. Det är svårt att beskriva, men du vet vad jag menar om du får en chans att hålla en för dig själv.

(Bildkredit: Razer)

Viper's design är så minimalistisk att det tog mig några dagars användning att upptäcka att den faktiskt är full av subtila detaljer.

Knapplayouten är också mycket förnuftig. Det finns en höger knapp, en vänster knapp, ett klickbart rullningshjul och två programmerbara tumknappar på vardera sidan. Först saknade jag att ha de två punkterna per tum (DPI) känslighetsknapparna på musen ansikte, som DeathAdder Elite erbjuder, men jag hittade snart en enda DPI-knapp längst ner på mus. För e-sportentusiaster är det mycket vettigt; att justera DPI i mitten av en omgång är inte särskilt vanligt, så att sätta det ur vägen hjälper till att förhindra felaktiga klick som kan spåra en matchning.

(Bildkredit: Razer)

Medan Viper mest kändes bra, var rullhjulet en smärta att använda under vardagliga situationer. Jag vet att mitt i en multiplayer-match är rullningshjulet vanligtvis ett av de minst viktiga verktygen till en spelares förfogande. Men om du ska spendera $ 80 på en mus är chansen att du vill använda den för mer än bara spel, och det lilla, långsamma rullhjulet gör produktiviteten till en syssla. Du kan inte heller göra något för att justera dess motstånd eller programmera dess hastighet.

Funktioner

Viper körs på Razers programvara för Mercurial Synapse. Beroende på produkten har jag tyckte att Synapse är superlativ, oanvändbar och nästan allt däremellan. Men den här gången fungerade programvaran bra och lät mig programmera om alla knappar med lätthet (förutom vänsterklicket; den är i sten). Du kan justera RGB-belysningen med många vackra mönster eller kalibrera musen till vilken yta du använder som en musmatta.

MER: Bästa spelmöss från 2019

Du kan också skapa unika profiler med olika färg-, knapp- och kalibreringsalternativ och sedan länka dem till specifika spel. Du kan använda en inbyggd profil om dina val av turneringar inte tillåter Synapse-programvaran att springa in bakgrunden, eller så kan du spara profilerna på din dator om du bara experimenterar med olika inställningar på Hem. Allt är fantastiskt enkelt, inklusive valet "höger" eller "vänster" längst ner på skärmen, vilket automatiskt inaktiverar en uppsättning tumknappar. (Men även utan denna medgivande tyckte jag att det var väldigt svårt att slå av "uppsättningen" tumknappar av misstag, i motsats till liknande möss från SteelSeries och Roccat.)

Prestanda

Eftersom Viper är avsedd för en esportmassa undvek jag min vanliga eklektiska blandning av spel för att testa och fokuserade uteslutande på RTS-, MOBA- och FPS-titlar. Jag blev inte förvånad över att Viper fungerade mycket bra över hela linjen, särskilt eftersom den använder samma 5G optiska sensor som den lika utmärkta DeathAdder Elite.

(Bildkredit: Razer)

Jag blev inte förvånad över att Viper fungerade mycket bra över hela linjen, särskilt eftersom den använder samma 5G optiska sensor som den lika utmärkta DeathAdder Elite.

Oavsett om jag kämpade mot fiendens soldater i Heroes of the Swarm, riktade jag mot fiender med mina ultimata förmågor i Overwatch eller bygga upp baser och avvisa horder samtidigt i StarCraft: Remastered, Viper svarade snabbt och exakt på min kommandon. Jag kan inte förutse några problem för esportproffs - om du inte absolut behöver en DPI-sänkande "sniper" -knapp. Men även då kan du programmera en av tumknapparna för att tjäna det syftet.

Slutsats

Viper är en rak, väldesignad mus som lätt ska passa i handflatan på alla uppåtgående esportsentusiasters hand. Beviljas, jag är inte ett konkurrenskraftigt barn, men jag njöt verkligen av min tid med det. Och överraskande tror jag till och med att Viper har lyckats hugga ut en trevlig liten nisch på en mycket trångt spelmusmarknad.

Min största oro med enheten är att $ 80 är mycket att be om vad som i slutändan är en ganska okomplicerad mus. En DeathAdder Elite med samma sensor kostar cirka 50 dollar, liksom Logitechs strömlinjeformade G Pro-mus. Men en $ 80-mus borde hålla dig några år, så om $ 30 representerar en uppnåelig uppgång för dig, gå vidare och kasta din hatt i den virtuella ringen.

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.