AUSTIN, Texas - Stationära virtual reality-headset som Samsung Gear VR eller den Oculus Rift kan leverera fantastiska VR-upplevelser - förutsatt att du har en stol som kan snurra 360 grader. Om inte, kommer du att vara kranad som Linda Blair i "The Exorcist." Även om det är prissatt till en plånbok som dränerar 3000 dollar, sätter Turris en ny snurr på VR.

Turris är kallad "revolutionerande sittplatser för VR" av dess skapare, Praevidi, och är världens första stol designad speciellt för virtual reality. Man kan vara snabb att skriva av den som en pall med en glödande bas, men med en inbyggd dator och svängningsspårande rörelsessensorer är Turris mer än en glansig möbel. Jag fick tillfälle att besvärja Turris och var imponerad av dess lyhördhet och upphetsad av dess potentiella applikationer.

Det rätta sättet att sitta

Man sitter inte bara på Turris. På grund av dess mycket känsliga sensorer måste du sitta helt i centrum på den svarta kudden med målet att landa i neutral inställning. Luta dig för mycket i en riktning och du ställer in karaktären du kontrollerar i den specialbyggda demo-appen som kör upp eller ner på en väg. Efter att ha placerat mig rätt på pallen gav Praevidi-repen mig Oculus Rift, och vi var på väg till tävlingarna.

MER: Oculus Rift vs HTC Vive - Vad ska du köpa?

Om du undrar, stöder Turris Rift, HTC Vive och även Bluetooth-beroende headset som Gear VR. Den högteknologiska pallen har portar inbyggda precis på baksidan av pallen. Slutresultatet är en trådlös trådlös lösning som håller de otaliga kablarna utom räckhåll för foten. Turris kan också användas med augmented reality-program.

Kör på plats

För demo kontrollerade jag en karaktär i första personens perspektiv. Rift styrde kamerans riktning, vilket jag testade genom att göra en 360-centrifugering. När jag ville gå framåt eller bakåt lutade jag mig i motsvarande riktning för att komma i rörelse. Att luta sig åt höger eller vänster gav en straffrörelse, som liknar vad du hittar i en förstapersonsskjutare.

Med headsetet och stolen i tandem upptäckte jag att jag kunde vrida mitt huvud åt vänster eller höger samtidigt som jag upprätthöll en framåt (eller bakåt) rörelse. I praktiken är det som att titta på något intressant tvärs över gatan medan du fortfarande rör dig mot din destination. Utan en styrenhet kommer VR-bärare vanligtvis att vända hela sin virtuella kropp mot föremålet de tittar på.

Även om detta är en ganska naturlig rörelse i verkliga livet, tar det tid att vänja sig på det virtuellt. Det var lite desorienterande att tappa framåt med din kameravy åt sidan någonstans.

MER: Oculus VR-uppfinnare Luckey talar om den virtuella verklighetens framtid

Slutsats

Sammantaget har Turris makten av en solid VR-kringutrustning. Den handsfree 360-graders rörelsen är en stor sak i och för sig, men dess förmåga att arbeta med både PC och mobila VR-headset är en välsignelse. Att använda din skiftande vikt som kontroller kan vara lite avskräckande i början men känns naturligt när du förstår det.

Jag skulle gärna vilja se Turris parat med ett oändligt löparspel eller en skjutare, förutsatt att det finns en kooperativ enhet för att utföra skjutningen. Men tills Praevidi kan hitta ett sätt att sänka prislappen, kommer denna VR-pall oftast att vara ett leksak för utvecklare.

  • 8 fantastiska Oculus Rift-användningar
  • Samsung Gear VR Guide: Allt du behöver veta
  • Vad är nästa för VR

Få omedelbar tillgång till senaste nyheterna, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.

Tack för att du registrerade dig i Toms guide. Du kommer att få ett verifieringsmeddelande inom kort.

Det var ett problem. Uppdatera sidan och försök igen.

Ingen skräppost, vi lovar. Du kan när som helst avsluta prenumerationen så kommer vi aldrig att dela dina uppgifter utan ditt tillstånd.