Assassin's Creed Valhalla är en av de allra första spelen för båda PS5 och den Xbox Series X. Men medan grafiken är lika underbar som den kommer, är spelet definitivt sista generationen. Återigen tar du kontrollen över en krigare som befinner sig inblandad i en strid mellan två hemliga samhällen vid en central punkt i historien. Återigen kommer du att mörda några dussin högt profilerade mål och avslöja en stor konspiration. Och återigen kommer du att utforska en riktigt enorm värld som börjar intressant och blir repetitiv ju längre du spelar.

Om det låter fördömande borde det inte - åtminstone inte helt. Assassin's Creed Valhalla är fortfarande ett roligt spel och ett perfekt bra sätt att dyka in i din nya konsol i höst. (Även om det också finns tillgängligt i nuvarande system och går bra, för dem som inte är redo att ta steget ännu.) Stridsystemet är både nyanserat och roligt, världen har massor av mysterier värda att utforska och den centrala historien är ganska bra - även om Assassin's Creed-anslutningen inte är omedelbart skenbar.

  • PS5: Läs hela recensionen
  • Lär dig vad vi tyckte om Xbox Series X

Om Assassin's Creed Odyssey lät dig undra om formeln skulle få ytterligare en välbehövlig omskakning, Valhallas svar är en nöjd rygg. Men åtminstone är Valhalla inte värre än de spel som kom före den - och det finns alltid något värde i franchisens noggranna historiska turism. Läs vidare för vår fullständiga Assassin's Creed Valhalla recension.

mördare trosvalhalla
(Bildkredit: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla recension: Gameplay 

Assassin's Creed Valhalla levererar en av inställningarna som fans har begärt sedan seriens tidiga dagar: Viking Age. Du tar kontroll över Eivor: en framstående son (eller dotter) i en familj av ädla danskar. Han och hans bror Sigurd gick ut för att etablera en bosättning i England för ära och ära - och ta avstånd från den ambitiösa kungen Harald tillbaka i Norge. Väl där lär sig Eivor om en forntida kult som kan hota Englands stabilitet, och det är upp till honom (och hans klan) att smyga, slåss, utforska, bygga och plundra sig till seger.

Som i tidigare Assassin's Creed-titlar finns det tre huvudkomponenter i spelet: Combat, stealth och exploration. Och som i Origins och Odyssey tar stealth en bestämd baksätet till de andra två. Du kommer att tillbringa massor av tid i Assassin's Creed Valhalla på din häst över åkrarna eller testa ditt långskepp genom floderna i det medeltida England. Kartan är enorm (men inte riktigt lika häpnadsväckande stor som Odyssey), och målen är spridda ganska långt ifrån varandra, så gör dig redo att ta in en hel del (visserligen underbara) landskap längs vägen.

Utforskning har både sin charm och sin frustration. När du går igenom den engelska landsbygden kommer du att stöta på tre typer av sidoaktiviteter: artefakter (samlingsbara doodader), rikedom (kraftfulla vapen eller förmågor) och mysterier. De två första är ganska enkla och att samla dem blir tröttsamma tidigt. Du kan bara plundra så många läger eller lösa så många små miljöpussel innan du börjar undra om du verkligen behöver den legendariska yxan eller den romerska artefakten.

Mysterier, å andra sidan, representerar något av det bästa av det Assassin's Creed Valhalla har att erbjuda. Dessa sidoaktiviteter är inte de enkla hämtningsuppdragen eller stridsutmaningarna i Origins och Odyssey. Istället kan de vara nästan vad som helst, från att starta en mock raid genom att tända en stuga på eld, att äta hallucinogena svampar och lösa brainteasers, för att bevisa din skicklighet i Viking rap strider. (Det här är en riktig sak. Det heter "flytande, ”Och det är förmodligen det bästa återkommande sidouppdraget i spelet.)

Som sådan är mycket utforskning repetitivt upptagen arbete, men en betydande minoritet av det består av utmanande, kreativa uppdrag. Jag skulle ofta vilja skapa en linje för mysterierna i varje nytt område och påminna mig då motvilligt om att uppdrag av rikedom och artefakt också var viktiga för att få erfarenhet och utrustning.

mördare trosvalhalla
(Bildkredit: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla recension: Combat, raids and settlement 

Som du kan förvänta dig av ett spel om Viking raiders, är striden i centrum i Assassin's Creed Valhalla. Du kan utrusta en mängd olika vapen, från stridsaxlar till spjut till bågar, och sedan ta på dig stora grupper av fiender med dina lätta, tunga och varierande attacker. Du kan samla in specialfärdigheter från Wealth sub-uppdrag, lära dig passiva förmågor genom att få erfarenhet och prioritera dina favorit typer av färdigheter och utrustning när du planerar upp. För första gången i serien kan du också använda dubbla vapen om du vill avstå från en sköld - även om du hellre skulle vara extremt säker på din tid för parring.

Combat är ganska lik Origins och Odyssey, med tonvikt på snabb attack, parries och dodges, särskilt när det gäller stora grupper av fiender. Men den här gången drar kameran tillbaka lite längre än tidigare, och fiender har inte lika mycket HP, vilket gör striden mer hanterbar och strömlinjeformad.

Jag tyckte att upplevelsen var lite enklare än de två senaste spelen (särskilt om du gör mycket sidinnehåll blir du nästan alltid övernivå för huvuduppdraget), men det finns två förmildrande faktorer. För det första är dina läkningsalternativ begränsade, vilket innebär att några misstag tidigt kan kosta dig en hel kamp. För det andra är din uthållighet (som du använder för båda tunga attacker) begränsad, så du kan inte längre undvika på obestämd tid. Parring är viktigare än någonsin - det var därför det kanske inte var en fantastisk idé att göra "undvika" cue red och "parry" cue en extremt liknande orange, men du lär dig att skilja dem ifrån varandra tid.

Striden är tillräckligt varierad för att vara intressant, särskilt eftersom du kommer att stöta på många olika fiendetyper, var och en med olika strategier. Men den här gången är massstrid där det verkliga roliga är. Till skillnad från de förenklade, repetitiva Conquest Battles i Odyssey, uppmanar Valhalla dig att raida läger och kloster upp och ner i Englands vattenvägar. Eftersom varje raidmål är annorlunda och ingen lagrar sin rikedom på samma plats, presenterar varje raid en utmanande och dynamisk upplevelse. Belöningarna är också absolut nödvändiga: material som hjälper dig att bygga din bosättning.

En annan semi-ny funktion i Valhalla är Ravensthorpe: Din hem bosättning i England. Genom att samla in material och investera dem i lokala företag (ett fiske, ett bryggeri, en garver och så vidare framåt), kan du förbättra din uppgörelse, vilket ger dig tillgång till nya anpassningsalternativ och uppdrag. Det är inte så annorlunda än att bygga upp din villa tillbaka i Assassin's Creed II, men slutmålet är mer varierat än att bara tjäna pengar.

mördare trosvalhalla
(Bildkredit: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla: Stealth and progression 

Om du trodde att en pulsande Viking krigare fantasi inte exakt fyrkantig med en uppmätt stealth spel om kirurgisk borttagning av viktiga mål, kan du bli besviken över att lära dig att du gissade korrekt. Medan stealth fortfarande är en mycket stor del av Assassin's Creed Valhalla, har det tagits bakåt för att öppna striden igen. Faktum är att om du inte vill använda det är det nästan aldrig nödvändigt - och om du blir tillräckligt bra vid öppen strid sparar stealth ärligt talat inte ens så mycket tid eller problem.

Det är inte mycket att smyga, mekaniskt sett. Tryck på en knapp för att huka dig; håll dig tyst och utom synhåll för att undvika att varna fiender; smyga på dem bakifrån eller uppåt för att mörda dem med seriens ikoniska dolda blad. De flesta fiender kommer att gå ner i en träff; några få utvalda kan inte mördas direkt, men det är mycket mindre problem än det var i Odyssey. Svårare mål kan också kräva ett kort minispel för timing. Om du bygger upp Eivor med smygande färdigheter är det ett livskraftigt sätt att spela, men spelet riktar sig verkligen runt öppen strid, oavsett om det är att plundra ett kloster med ditt besättning eller slåss mot ett av spelets många svåra chefer.

På tal om karaktärsprogression är det lite mer intressant här än i Origins eller Odyssey. I stället för att bara välja färdigheter och automatiskt bli mer kraftfull, måste du välja vilka förmågor och statistikförstärkningar du vill ha. Du behöver relativt lite erfarenhet för att höja dig och varje nivå ger två "skill skills", som du kan använda för att låsa upp olika noder på ett stort bräde. Dessa noder kan öka ditt närmotstånd, eller din smygskada eller din affinitet för en viss typ av utrustning, så det finns mycket utrymme för att optimera Eivor så att den passar din spelstil.

Vissa noder kommer att låsa upp nya områden på brädet, så utjämning är alltid en dragkamp mellan "Den här färdigheten kan vara användbar" och "Jag undrar vad den färdigheten kan avslöja." (Om du har spelat Final Fantasy X har det mer än en passande likhet med Sphere Grid.) Det är ett organiskt och tillfredsställande sätt att anpassa en karaktär.

mördare trosvalhalla
(Bildkredit: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla recension: Story 

Året är 873 CE, och danskarna har aldrig varit mer kraftfulla. Men de har aldrig varit mer splittrade, som den ivriga unga kung Harald av Norge påpekar när han försöker förena de stridande klanerna. Vikingbröderna Sigurd och Eivor önskar smida sitt eget kungarike snarare än att svärja trohet, och samlar sina stadsbor och åker till England. Där hoppas de kunna etablera en egen dansk bosättning bland de stridande saxiska riken.

När det gäller Eivors personliga berättelse är det allt ganska övertygande saker. Vänskapen mellan Eivor, Sigurd och Sigurds fru, Randvi, ger en stark känslomässig kärna, och det finns många intressanta sidkaraktärer som dyker upp i varje nytt kapitel. Konflikten mellan de hedniska danskarna och de kristna saxarna är rotad i verklig historia, och det är intressant att följa hur de två grupperna kommer överens - och hur de inte gör det.

Den enda stora nackdelen med allt detta är att anslutningen till den pågående Assassin's Creed mythos är ganska tuff för en stor bit av spelet. Eivor är inte en mördare (eller dold, eftersom "Assassin" moniker fortfarande är några hundra år ledig vid denna tidpunkt), och inte heller vill han gå med i deras led. Han bär sitt dolda blad öppet och går med på att jaga Order of Ancients (proto-Templars) bara för att Sigurd fick några Assassin-vänner under sina resor.

Ett Assassin's Creed-spel där stealth är sekundärt och huvudpersonen bara är tangentiellt associerad med den titulära gruppen kan fungera, som Assassin's Creed IV: Black Flag demonstrerade. Men Black Flag hade också en extremt djup och detaljerad fartygsmekaniker att falla tillbaka på; Valhalla är den vanliga spelslingan, men utan en uttrycklig Assassin-anslutning.

Det finns också en modern sektion där du kommer att spela som en mördare som heter Layla, som också var vår POV-karaktär i Origins och Odyssey. Avsnitten själva är bara där för att ge den historiska berättelsen ett visst sammanhang. Det finns ett anständigt mysterium i centrum för Laylas berättelse, men du tänker antagligen inte på det för mycket mellan pauserna.

mördare trosvalhalla
(Bildkredit: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla recension: Grafik och ljud 

Assassin's Creed Valhalla ska visa oss vad PS5 och Xbox Series X kan göra när det gäller tvärgen-spel. Det är fullt möjligt att nästa generations version av Valhalla ser fantastisk ut; de var dock inte tillgängliga under granskningsperioden, så jag måste bedöma utifrån en PS4-kopia, spelad via bakåtkompatibilitet på en PS5.

Den goda nyheten är att spelet är vackert, hur som helst. Från Norges berg till Englands böljande kullar är landskapen rika och varierade. Innan allt är sagt och gjort hittar du dig genom ängar, skogar, träskmarker, militärläger, städer, kyrkor, kloster och till och med några mer exotiska, spoilerbelastade platser. Den rika färgpaletten och detaljerade texturer gör att spelet dyker upp, särskilt när du utforskar ett grönt område på en solig dag. (Eftersom detta fortfarande är England sker mycket av spelet i grått, trist väder, och det är också OK.)

Ljuddesignen är också förstklassig med spännande föreställningar från Magnus Bruun och Cecilie Stenspil: danska skådespelare som röstar de manliga respektive kvinnliga versionerna av Eivor. När du seglar ditt långskepp nerför engelska floder kommer ditt besättning att berätta om dig med berättelser eller spela skandinaviska låtar. Till och med bara utbudet av accenter i spelet, som varierar från dansken till dansken och saxiska till saxiska, beroende på din exakta region, är imponerande.

mördare trosvalhalla
(Bildkredit: Ubisoft)

Assassin's Creed Valhalla recension: Bedömning 

När jag skrev den här Assassin's Creed Valhalla-recensionen har jag sjunkit ungefär två dystra timmar in i spelet och jag är villig att gå tillbaka för mer. Jag tycker om stridsystemet, berättelsen och känslan av utforskning. Samtidigt ger det mig en paus att jag antagligen bara är ungefär en fjärdedel av vägen. Detta spel har massor av saker att göra; en del av det är kul, en del är tråkigt och jag undrar ibland om balansen är gynnsam.

Assassin's Creed Valhalla är en tillräckligt enkel rekommendation för seriefans som vill ta reda på vad händer nästa, eller nästa generations köpare som vill ha en köttig öppen världstitel för sin första PS5 eller Xbox Series X plundringståg. Ändå är det svårt att skaka känslan av att Assassin's Creed, som en serie, har haft mycket mer intressanta, uppfinningsrika och fokuserade spel tidigare. Nu när Origins / Odyssey / Valhalla-trilogin är klar är det troligtvis dags för en ny stor uppskakning.

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.