Nintendo Switch har varit ute i nästan två år, och på den tiden har det haft en handfull otroliga spel. The Legend of Zelda: Breath of the Wild bröt ny mark i öppen världsspel, medan Super Mario Odyssey visade att Nintendos äldsta maskot fortfarande har många nya knep.

Och ändå tror jag inte att det är Super Smash Bros. Ultimate, Mario + Rabbids Kingdom Battle eller Splatoon 2 som verkligen visar varför den bärbara hybrid är så oumbärlig. Istället tror jag att det kommer från en ganska anständig kultklassiker JRPG för 11 år sedan.

Tales of Vesperia: Definitive Edition finns nu för PC, PS4, Xbox One och Switch - och om du har en Switch är det den plattform jag skulle rekommendera för spelet. Medan Vesperia är nästan identiskt på alla fyra systemen, uppskattade jag att jag kunde ta det på språng. Det påminde mig hur mycket bättre JRPG är när du kan delegera nivåslipning till vardagens stillestånd.

Den dagliga malen

För dig som aldrig har spelat det är Tales of Vesperia ett japanskt rollspel kom ut 2008 för Xbox 360 (till stor förskräckelse för JRPG-fans, som i stort sett ägde PS3s). Som en del av den långvariga Tales-serien har den ett stridsystem i realtid, en attraktiv anime-estetik, en rollbesättning av knäppa och attraktiva unga människor för att rädda världen, och en moraliskt grå historia som är en klippa över de flesta JRPG biljettpris.

Det kommer inte att ändra någons uppfattning om genren, men som Tales-spel går är det en av de bättre. Definitive Edition lägger till några spelbara karaktärer, kostymer och så vidare.

Men, som med de flesta JRPG, är karaktärsutveckling oupplöslig från att bekämpa samma handfull fiender om och om igen. Precis från den första chefen - som är tre nivåer ovanför dig, förväntar sig Tales of Vesperia dig att arbeta för ditt skoj. Och det innebär att tjäna erfarenhet för att höja dina karaktärer, gald för att köpa utrustning och LP för att lära dig speciella färdigheter.

Vid normala svårigheter är mängden slipning inte överdriven, men du måste definitivt göra lite, speciellt om du vill låsa upp spelets lura ultimata vapen, Fell Arms.

När du flyttar tomten med ett stadigt klipp, utforskar nya fängelsehålor och tacklar klimatbossar är det fantastiskt att ställ upp Vesperia på en storbilds-TV, luta dig tillbaka på soffan (kanske med en härlig dryck i handen) och njut av berättelse. Men det finns egentligen ingen anledning att spendera främsta vardagsrumsfastigheter på att springa i cirklar och slåss mot samma fiender om och om igen, förmodligen när du lyssnar på en podcast eller tittar på YouTube-videor i bakgrund.

MER: De bästa Nintendo Switch-tillbehören hittills

Istället var jag helt nöjd med att slipa medan jag åkte på tunnelbanan, gjorde mig redo för sängen, lämnade TV: n för min flickvän att titta på, väntar på att träffa min familj på en restaurang och så vidare. I grund och botten, om jag hade mer tid än det skulle ta för att slå av ett snabbt Twitter-inlägg, men mindre tid än jag skulle måste bli helt investerade i en pågående historia, det var den perfekta tiden att buffra upp mina karaktärer Vesperia. När jag sov konsolen avbröt jag inget viktigt.

Byt showcase

Och det är därför i slutändan Tales of Vesperia: Definitive Edition visar vad Switch kan göra, kanske ännu bättre än Mario och Zelda kan. Systemets bärbarhet är till stor hjälp, men det kan också bryta flödet enormt i spel som är starkt beroende av utmanande ögonblicksspel. Att pausa mitt i Link för att ta itu med en fiendebas eller Mario som skalar ett torn betyder att det tar lite tid att få tillbaka dina lager när du ansluter igen. Jämför och kontraster till Tales of Vesperia, där inte alla möten skapas lika och det finns alltid en låg-stress, låg investeringsmöjlighet för karaktärsutveckling.

Inget av detta att säga är att Tales of Vesperia: Definitive Edition är det bästa spelet på Switch eller ens att spelet är "bättre" på denna plattform än på andra. Xbox One- och PS4-versionerna har bättre färger och jämnare bildhastigheter, medan PC-versionen kan ge dig upp till 4K-upplösning. Det är också rättvist att ifrågasätta om vi verkligen ska fira spelets bärbara inställning till slipning när det förmodligen skulle vara bättre utan att behöva slipas i första hand.

Ändå har Switch-versionen gjort mig upphetsad att spela ett långt, ibland repetitivt spel, som jag trodde att jag aldrig skulle vilja spela igen efter 2008. Och jag kommer nog att vilja fortsätta spela så länge jag har pendlar, långa väntetider och planritt som kräver distraktion.

Upphovsman: Namco Bandai Games