Förbi. Marshall Honorof

I The Walk VR kliver du in i Philippe Petits skor när han tippar 1362 fot över New York City på en lina mellan Twin Towers.

SAN FRANCISCO - Jag har spelat många läskiga spel i mitt liv, från Resident Evil till Outlast till Fram till gryningen, men jag har aldrig upplevt något så skrämmande som The Walk.

Denna virtual reality-upplevelse är inte ens ett spel i sig utan snarare en digital rekreation av klimaxet i 2015-filmen med samma namn. I den här interaktiva filmen kliver du in i Philippe Petits skor när han tippar 1362 meter över New York City på en lina mellan World Trade Center.

Jag upplevde The Walk här igår (14 mars) på Game Developers 'Conference 2016. (Den korta VR-filmen är tillgänglig för båda Android och iOSoch kostar inga pengar.)

Tills jag tog på mig HTC Vive-headsetet hade jag ingen aning om vad jag var ute efter. Med ett namn som The Walk förväntade jag mig något lugnt och stämningsfullt. Det jag fick istället var en vy av en smal stålbalk precis under mina fötter, som ledde ut i en åtdragning. Trots att mina fötter låg ordentligt på golvet började mitt hjärta slå och jag kände att svett sipprade ner i pannan.

MER: VR-headsetets megahandbok: funktioner och utgivningsdatum

Som regel är jag inte alltför förtjust i höjder, men jag kan vanligtvis erövra min rädsla tillräckligt länge för att göra en bild av min omgivning och uppskatta en fin utsikt. Jag såg åt vänster och såg Hudson River och New Jersey bortom det. Jag såg till höger och såg Finansdistriktet spridas framför mig. Men när en av hanterarna föreslog att jag tittade ned kunde jag knappt få mig att göra det.

Upplevelsen är nästan obeskrivlig. När måsens skrik och Philippe Petits berättelse spelade i mina öron såg jag under mina fötter mot fjärdedels milen nedanför.

Den svimlande droppen lämnade mig nästan förlamad av äkta skräck. Jag kände att mina händer och ben darrade. Någonstans visste min rationella primathjärna att jag såg en optisk illusion, men den djupare, reptiliska delen fortsatte att skrika på mig för att vända mig tillbaka och hitta ett fast köp.

Jag var mycket frestad att slänga av headsetet och säga "Tack, ändå", men jag tänkte om Philippe Petit kunde framgångsrikt fullbordat den ansträngande vandringen i verkliga livet var det minsta jag kunde göra att delta i en helt säker VR faksimil. Jag slängde ut armarna för balans och tog ett försiktigt steg i taget och placerade en fot framför den andra.

Representanterna hade tejpat en tråd i golvet för att ge intrycket av en åtdragning och jag såg till att varje steg landade på det som om mitt liv berodde på det. Jag vacklade åt sidorna, men lyckades hålla mig upprätt, 15 fot gick framåt och 15 fot tillbaka till början. Jag gjorde mitt bästa för att inte se ner igen.

När jag äntligen avslutade min rekreation av Petits ikoniska promenad, lämnade jag tillbaka headsetet till hanterarna, svettade och skakade fortfarande. Jag hade aldrig upplevt något liknande The Walk förut, och jag är inte helt säker på att jag vill igen.

Även i de läskigaste skräckspelen - på en skärm eller på ett VR-headset - finns det en trevlig faner av fantasi: den säkra kunskapen att oavsett hur läskiga saker verkar, kan ingenting faktiskt skada dig. Men The Walk var en rekreation av en riktig upplevelse, som en riktig man åtagit sig.

En sak är säker: Walk övertygade mig om att VR har många användningsområden långt bortom spel. Men som alltid är det verkliga livet (eller rekreationen därav) mycket skrämmare än någonting vi kan uppfinna.

  • Oculus Rift Inventor förutsäger framtidens virtuella verklighet
  • Mest vansinnigt fantastiska virtuella verklighetsreaktioner
  • Mest förväntade spel

Få omedelbar tillgång till senaste nyheterna, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.

Tack för att du registrerade dig i Toms guide. Du kommer att få ett verifieringsmeddelande inom kort.

Det var ett problem. Uppdatera sidan och försök igen.

Ingen skräppost, vi lovar. Du kan när som helst avsluta prenumerationen så kommer vi aldrig att dela dina uppgifter utan ditt tillstånd.