LOS ANGELES - Innan jag ens började spela Resident Evil 7: Biohazard på PlayStation VR var jag ganska freaked out. Capcoms monter E3 2016 var en rekreation av ett svagt upplyst spökhus, vilket fick mig att känna att jag gick rakt in i det ursprungliga spelets ikoniska spöklika herrgård. Jag gick så småningom in i ett litet rum, där en PR-rep frågade mig om jag föredrar att spela spelet i VR eller på en TV. I motsats till mitt eget förnuft valde jag headsetet.

Resident Evil 7 ger huvudserien till första personen (och till virtuell verklighet) för första gången, vilket ger Capcom en utmärkt ursäkt för att skrämma bort alla som är villiga att spela det i VR. Demon jag spelade kastade mig först i ett kusligt förfallet hus, utan några ledtrådar till varför jag var där i första hand. Det är en ganska vanlig situation för ett Resident Evil-spel, men att kunna fysiskt vända mitt huvud för att undersöka min omgivning skrämde upp den kusliga.

Jag började i ett litet rum med en statisk tv-apparat och en trasig säkringslåda, där jag plockade upp och interagerade med föremål med ett snabbt tryck på styrenhetens X-knapp. TV: ns videobandspelare saknade bandet, och jag behövde hitta ett sätt att fixa säkringen, så på klassiskt Resident Evil-sätt var det dags att utforska en läskig plats för några viktiga saker.

MER: PlayStation E3 2016 Recap: Nothing But Games

När jag gick från rum till rum spände jag genast på det subtila men skrämmande ljudet av knä och fotsteg som kom från hela huset. Till och med bara att öppna dörrar var orolig, eftersom jag snabbt tittade bakom mig varje gång jag kom in i ett rum. Hoppskrämningarna intensifierades så småningom när jag förfalskade mina fallande skyltdockor och störande pappersdockor som hängde i taket.

När jag väl hamnade i ett motbjudande fördjupat kök visste jag att något var uppe. Tallrikar täckta med mager kantade räknaren och kylen fylldes med ruttnat kött. När jag öppnade mikrovågsugnen hittade jag en död fågel inuti. Vad mer kan gå fel?

Efter att ha hittat det saknade bandet och spelat upp det transporterades jag till en interaktiv flashback-scen som lät mig uppleva vad som hände i huset innan jag kom. I den här scenen blev jag kameraman för en duo av paranormala utredare som skickades för att kolla in platsen. Som du förväntar dig gick det väldigt, väldigt dåligt.

När jag var klar med att titta på bandet hade en gammal lapp som låg runt bordet plötsligt en ny, blodfläckad skrift på den. När jag vände mig såg jag en stor, klurig figur gå nerför korridoren precis utanför (jag kunde inte säga om det var en zombie eller bara en riktigt läskig kille). Jag gjorde mitt bästa för att gömma mig och hitta en alternativ väg, men min monterassistent försäkrade mig att jag var tvungen att gå i hans riktning. Grymt bra.

När jag närmade mig utgången befann jag mig att gå så långsamt och metodiskt som möjligt av ren rädsla. Jag fick så småningom lämna dörren, men precis innan jag kunde flyga hörde jag en otroligt oroande människa skratta precis bakom mig. Visst nog, det var samma inte-zombie som drog mig tillbaka in i huset precis när demo slutade. Jag är ganska säker på att jag fysiskt lyfte armarna vid den tiden, som om det skulle göra någonting.

Jag lämnade Capcoms Resident Evil 7-demo med mitt hjärta, även om jag kom ihåg mina få grepp om spelet när jag fick andan. Spelet var inte riktigt en visuell bedövning, men det var en tidig byggnad, och jag var inte säker på om felet låg i själva spelet eller mitt PlayStation VR-headset. Jag befann mig också i att önska att jag hade touchkontroller för att plocka upp föremål och öppna dörrar, men det är lätt att föreställa sig spelet som stöder PlayStation Move-kontrollenheten vid lanseringen.

Det är oklart om Resident Evil 7 är en fullständig omstart av serien, men det känns verkligen som det - och på ett bra sätt. Så skakig som jag kände när jag kom ut ur det förbannade huset, jag ser fram emot att tvinga mig själv genom det hela när Resident Evil 7 träffar PS4 på Jan. 24, 2017.

  • PlayStation VR Hands-On: De bästa spelen hittills
  • Ubisoft E3 2016 Sammanfattning: Djärvt går in i nya medier
  • Bethesda E3 2016 Recap: Dishonored 2, Prey och Fallout i VR

Få omedelbar tillgång till nyheter, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.

Tack för att du registrerade dig i Toms guide. Du kommer att få ett verifieringsmeddelande inom kort.

Det var ett problem. Uppdatera sidan och försök igen.

Ingen skräppost, vi lovar. Du kan när som helst avsluta prenumerationen så kommer vi aldrig att dela dina uppgifter utan ditt tillstånd.