25 av de bästa videospelhistorierna genom tiderna

25 av de bästa videospelhistorierna genom tiderna

En kraftfull, hjärtlig berättelse kan ofta göra skillnad mellan ett OK-videospel och en riktigt minnesvärd upplevelse. Den berättande vridningen av The Last Of Us förvandlade en nitande actionromp till ett av de mest omtalade spelen i detta generation, medan de gripande, minimalistiska berättelserna om utforskningstitlar som Firewatch, Gone Home och Myst har drivit spel fram. Här är våra val för de bästa historierna för videospel genom tiderna.

Upphovsman: Vivendi

The Last of Us (2013)

The Last of Us (2013)

Förlåt ordlek, men zombieapokalypsen har gjorts ihjäl. Men The Last of Us tog intimitet till historien genom Joel, en man som förlorade sin familj som en infektion spridda över USA, och Ellie, en tonårsflicka som möjligen kunde ha nyckeln till ett botemedel. Deras multistate-resa visar dem på ett sätt som få spel någonsin försöker, närmar sig när de inser hur få andra människor de kan lita på. Medan spelet blir mer våldsamt och grisigt, och Ellies och Joels roller i varandras liv förändring, The Last of Us berättar en nykterande historia om familjen - inklusive familjen du aldrig förväntat dig ha.

Andrew E. Freedman

Kredit: Sony

Gone Home (2013)

Gone Home (2013)

Vissa spelare avfärdade Gone Home som en vandringssimulator, men dessa bedömningar ignorerar förstapersonsutforskningsspelet fantastiska berättande. Spelet tar dig med på en berg-och dalbana av känslor när Kaitlin Greenbriar, en 21-åring som återvänder hem från resor som hittar ett tomt hem, istället för ett med sina föräldrar (Terrence och Janice) och yngre syster Sam. Medan det tomma huset först känns som en inställning för en skräckfilm, är det bara minnena från familjekonflikter som hemsöker bostaden. Du hittar dessa minnen i anteckningarna, klotter och pappersarbete som ligger i varje rum, och de viktigare meddelandena låser upp röstberättelser så att du kan höra deras berättelser själv. - Henry T. Casey

Upphovsman: Fullbright Co.

The Wolf Among Us (2014)

The Wolf Among Us (2014)

Bill Willinghams långvariga Fables-serie var utan tvekan den största serietidningen som någonsin skrivits. (Kom till mig, The Walking Dead, Saga och Watchmen fans.) Grundläggande förutsättningar: Karaktärer från sagor, folklore och mytologi är alla verkliga, och många av dem har bott i en dold enklav i Manhattan. Spelar som Sheriff Bigby Wolf (av Little Red Riding Hood och The Three Little Pigs notoriety), du måste undersöka en serie grymma mord samtidigt som man försöker hålla locket på Fabletowns dolda existens. Precis så konstigt och oförutsägbart som den serietid som inspirerade den, är The Wolf Among Us ett äventyrsspel som kommer att hålla dig gissande till slutet. - Marshall Honorof

Upphovsman: Telltale

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)

Vad skulle du göra för ditt land? Snake Eater äger rum före det kalla krigets era-spel och placerar Naked Snake i en sovjetisk djungel att ta ner en vapnetank (det är Metal Gear för dig) och döda Boss, som har hoppat av från United Stater. Snake får reda på bakdörren som driver världen och vad hans land verkligen siktar på - men bara efter att ha betalat ett hemskt pris för det. Förutom sin komplicerade historia förbättrades spelet även på tidigare Metal Gear Solid-spel med ett nytt stealth-system och nära strid som tillät inte bara för tysta dödar, utan en av de mest känslomässiga bosskampar som serien har sett hittills. - Andrew E. Freedman

Upphovsman: Konami

Final Fantasy VII (1997)

Final Fantasy VII (1997)

För många spelare är Final Fantasy VII en formativ titel i deras spelliv. Titeln följer Cloud Strife, en före detta medlem av en privat militär grupp finansierad av ett girigt företag som heter Shinra. Trött på att göra Shinras smutsiga arbete blir Cloud en legosoldat som går med i en ekoterroristhistoria för att hindra sina tidigare chefer från att oavsiktligt förstöra världen. Åh, och han har minnesförlust, och det finns en parasitisk främling vars celler felaktigt skördades för att skapa en hybrid varelse som kan leda Shinra till det "utlovade landet." Dessutom finns det en galet supersoldat på lös och en dold ninja stam. Final Fantasy VII är en övertygande berättelse om att respektera miljön och värdet av vänner och nära och kära, och den serverar massor av vändningar på vägen. Sherri L. Smed

Kredit: Square

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Majoras mask är vad du får när du kombinerar filmen Groundhog Day med The Legend of Zelda. Efter händelserna i Ocarina of Time, befinner sig Link på spåret av den mystiska Skull Kid som är benägen att krascha månen i världen på tre dagar. Link bekämpar monster och använder sin pålitliga Ocarina och magiska masker som förvandlar honom till andra arter frigör fyra mytiska jättar och har fortfarande tid att hjälpa världens invånare innan månen kraschar ner. Det är en rörande berättelse om triumf inför förlusten som står inför tidens test. Sherri L. Smed

Upphovsman: Nintendo

Mass Effect 2 (2010)

Mass Effect 2 (2010)

Styrkan i Mass Effect 2 ligger helt i dess karaktärer. Efter att ha väckts till liv av den mystiska organisationen Cerberus, Cmdr. Shepard har till uppgift att sätta ihop ett nytt team för att bekämpa de skurkiga skördarna och deras partnerart, samlarna. Men att ta striden till Reapers innebär att gå igenom Omega-4-reläet från vilket ingen har återvänt och förvandla striden till ett självmordsuppdrag. Spelets karaktärer har trovärdiga känslor och utsmyckade backstories, inklusive fanfavoriter Garrus och Tali, liksom nya som Jack, Thane och Samara. Deras individuella berättelser gör idén att förlora dem i ett uppdrag som du kanske aldrig kommer tillbaka från mycket svårare. - Andrew E. Freedman

Upphovsman: Electronic Arts

BioShock (2007)

BioShock (2007)

Utopia är inte vad det verkar. 1960 kraschar Jacks plan i havet och en undervattenshiss tar honom till staden Rapture. Det ska vara en plats för jämlikhet, men det avslöjas snart att det är en värld av korruption och klassism. Forskare har börjat massproducera genetiska material som kallas ADAM i små flickors magar, och du kan behöva skörda dem för att ta bort korruptionen och göra den levande. Du kan rädda dessa "Little Sisters" och spela hjälten, eller skörda ADAM för att få den kraft du behöver. Allt beror på hur mycket du är villig att delta i dystopin för att ta ner den. Var naturligtvis försiktig vem du litar på när du flyr från misslyckade samhällen. - Andrew E. Freedman

Kredit: 2K-spel

Wolfenstein: The New Order (2014)

Wolfenstein: The New Order (2014)

Ända sedan den var banbrytande i första personens skyttegenre 1992 har Wolfenstein-serien varit känd främst för att låta dig döda massor av nazister. Sedan, Maskinspel ' Wolfenstein: The New Order kom runt. Medan denna kvasi-omstart fortfarande är stor på handling, görs den ännu mer minnesvärd av sin alternativa verklighet storyline, som har en grupp motståndskämpar försöker överleva en värld där nazisterna vann världskriget II. The New Order förvandlar seriens huvudperson B.J. Blazkowicz från en generisk soldat till en varm, sympatisk hjälte, och den är fylld med humor, tragedi och oförglömliga karaktärstunder som stora och små. Blazkowicz berättelse växer ännu mer underbart över-the-top med tiden Wolfenstein II: The New Colossus rullar runt och cementerar maskinspel som några av de bästa berättarna i denna generation. - Mike Andronico

Upphovsman: Bethesda

Heavy Rain (2010)

Heavy Rain (2010)

En av titlarna som hjälpte till att sätta förgrenande berättelsesspel på kartan, Heavy Rain är ett otroligt filmatiskt äventyr som kan spela ut på otaliga sätt baserat på dina val. Du kontrollerar fyra huvudpersoner i din sökning efter den svårfångade Origami Killer, och genom en serie snabba händelser och dialogval kan alla kombinationer av dem leva eller dö. Heavy Rain mörka, deprimerande historia har några av de mest chillande vändningarna du hittar i genren, och med tanke på hur många olika sätt det kan sluta finns det många anledningar att spela igenom det flera gånger gånger. - Mike Andronico

Upphovsman: Quantic Dream

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

Star Wars: Knights of the Old Republic (2003)

Kanske det avgörande Star Wars-spelet Knights of the Old Republic tar saker tillbaka till tusentals år innan filmerna, till en tid då både Republiken och Jedi blomstrade. Medan det finns en definierad plot som är inriktad på republikens kamp mot Sith Lord Darth Malak, är mycket av KotoRs historia din egen. Du kan välja att kämpa hedersrikt som en Jedi eller utlösa förödelse som en Sith i detta rika rollspel, med dina handlingar som har en djupgående inverkan på spelets historia och slut. Men oavsett hur du spelar kommer du att behandlas med vad som fortfarande är en av de mest käftande tomtvridningarna i något videospel. - Mike Andronico

Upphovsman: LucasArts

The Witcher 3: The Wild Hunt (2016)

The Witcher 3: The Wild Hunt (2016)

The Witcher 3: The Wild Hunt är kulminationen på inte bara de två tidigare Witcher-spelen utan Andrzej Sapkowskis episka sju-volym Witcher-bokserie. För ett sista äventyr tar spelarna kontrollen över Geralt of Rivia, en omväxlande trollkarl (monsterjägare) som befinner sig inblandad i politiska intriger, ett kontinentalt krig och en apokalyptisk invasion från utlandet varelser. Det är svårt att hitta en faktor som gör The Witcher 3s berättelse så bra. Det beror delvis på den stora, minnesvärda karaktären; delvis på grund av det enorma, svepande omfånget; och delvis på grund av de svåra, berättande förändrade valen du gör under vägen. - Marshall Honorof

Upphovsman: CD Projekt

Her Story (2015)

Her Story (2015)

Geniet i hennes berättelsas berättelse är dubbelt: Det berättas i ordning, och du måste gräva upp det mesta själv. Spelet placerar spelare vid en datorterminal där några klipp introducerar Hannah Smith, som pratar med en detektiv eftersom hon misstänks ha dödat sin man. Spelare söker efter nyckelord och tar upp fler klipp som de kan märka och ordna om. Det ger en berättelse om relationer, hemligheter, dubbla liv och dolda familjer. Det går långsamt i början, men när handlingen går igång blir det en spännande uppdelning. - Andrew E. Freedman

Upphovsman: Furious Bee Ltd.

Mafia III (2016)

Mafia III (2016)

Även om det spelar in 1968 är Mafia III ett spel som gjorts för idag. Spelet ligger i djupa söder och följer bedrifterna från en svart Vietnam-veterinär, Lincoln Clay, på hämnd mot den lokala pöbelbossen. I likhet med sin föregångare serverar Mafia III öppen värld, Grand Theft Auto-stil kaos, komplett med en till synes oändlig mängd sidouppdrag och fantastisk musik. Men precis under allt det oundvikliga våldet finns en berättelse om rasspänningar som är lika relevanta nu som på 60-talet. I ett post-ras Amerika som inte är så post-ras, där minoriteter kämpar för att bevisa att deras liv är viktiga, levererar Mafia III en obehaglig framåtriktad historia som drar från det förflutna. Sherri L. Smed

Kredit: 2K-spel

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Före Ocarina of Time hade The Legend of Zelda-spel trevliga historier, men enkla. Ganon, en ond svindemon, har återvänt från det heliga riket, och ditt jobb som ung elfen äventyrare Link är att stoppa honom medan du räddar prinsessan Zelda. Ocarina of Time behöll samma grundläggande installation men introducerade en djup, sammankopplad värld och en berättelse som ägde rum under sju år snarare än några veckor. Link, Zelda och Ganon var inte längre bara hjältar och skurkar; de var tre manifestationer av gudomlig makt, avsedda att mötas och slåss om och om igen. Ocarina of Time gav också serien sin första bittersöta avslutning. Marshall Honorof

Upphovsman: Nintendo

Rise of the Tomb Raider (2016)

Rise of the Tomb Raider (2016)

Rise of the Tomb Raider tar fart där den väldigt framgångsrika 2013-omstart av Tomb Raider slutar. Lara försöker fortfarande komma överens med de övernaturliga krafter hon mötte i det första spelet och letar efter den berömda staden Kitezh, som på något sätt är knuten till sin fars för tidiga bortgång. När Lara möter en forntida ordning av ivriga riddare och hittar den eftertraktade hemligheten med odödlighet, kommer hon äntligen att omfamna sin roll som en kunskapssökande, glob-trav, grav-raiding ass-kicker. Sherri L. Smed

Upphovsman: Microsoft

Firewatch (2016)

Firewatch (2016)

Har du någonsin sett Pixar's Up? Firewatchs känslomässigt gripande introduktion är lika kraftfull, så köp ett paket vävnader innan du startar upp denna äventyrstitel. I spelet spelar Henry, en ny parkvakt på sin första dag i Shoshone National Forest i Wyoming. Du spenderar spelet på att navigera i den vidsträckta terrängen, löser mysterier och tränar runt campare. Men den underliggande känslan i spelet - inbyggt i det introet kommer jag inte att våga förstöra för dig - gör det här vackra, prisbelönta spelet riktigt minnesvärt. - Henry T. Casey

Upphovsman: Campo Santo Productions

God of War (2005)

God of War (2005)

Kratos, Spartas spöke, är inte en riktig karaktär från grekisk mytologi, men han kan lika gärna vara det. En spartansk general i en hopplös strid, Kratos uppmanade Ares om hjälp och avvecklade begå övergrepp i krigsgudens namn. Historien som följer kanaliserar allt från Odyssey till Oedipus Rex. Kratos sätter sig på hämnd mot Ares, med hjälp av Athenas strävan. Medan Guds krigs berättelse är underhållande på egen hand, har den luften av en riktig grekisk tragedi om den: gudarnas oföränderliga vilja och den självuppfyllande dårskapen att försöka trotsa dem. - Marshall Honorof

Kredit: Sony

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Brothers: A Tale of Two Sons är ett sällsynt exempel på att spelets mekanik är integrerad i berättandet. Detta korta, fantasytema-äventyr sätter två bröder på jakt efter att hitta ett botemedel för sin döende far, med spelaren som kontrollerar båda pojkarna på en enda kontroller. Trots sin minimalistiska, gibberish-liknande dialog, lyckas bröderna dra i hjärtsträngarna hårt genom strålande användning av ljud, grafik och kontroller. När det stora, hjärtskärande ögonblicket kommer, kommer du att känna det - inte bara i tarmen utan också i din kontroller.- Mike Andronico

Kredit: 505 spel

Planescape: Torment (1999)

Planescape: Torment (1999)

"Vad kan förändra karaktären hos en man?" Den här frågan står i centrum för Planescape: Torment - ett mörkt, konstigt och oförglömligt rollspel från hjärnan på Black Isle. Med hjälp av inställningen Dungeons & Dragons Planescape äger Torment rum i Sigil, en korsning för interdimensionell resa, där nästan vad som helst kan hända. Du spelar som The Nameless One, ett ärrat amnesiac som har odödlighetens välsignelse och förbannelse. Medan man samlar ett parti av bisarra felanpassningar (inklusive en pratande, flytande skalle och en succubus som har svurit av köttet), måste den namnlösa upptäcka vem han är och varför han är så. - Marshall Honorof

Upphovsman: Interplay Entertainment

Myst (1993)

Myst (1993)

Myst kan vara ett av de mest förvirrande spelen du någonsin spelat, men det är också ett av de mest intressanta. Som främlingen navigerar du i en serie världar, kallad åldrar, letar efter ledtrådar för att lösa komplexa pussel och ritar upp historierna om Sirrus och Achenar, Atrus söner. Se till att du håller reda på de beslut du fattar på vägen, eftersom dina allianser avgör vilket slut du ser. - Henry T. Casey

Upphovsman: Sega

Assassin's Creed: Brotherhood (2010)

Assassin's Creed: Brotherhood (2010)

Assassin's Creed-serien kan ofta tyngas av viktiga historiska teman som krigföring, intriger och folkmord, men Assassin's Creed: Brotherhood bestämde sig för att spela den välvilliga vinkeln istället. Brotherhood berättar historien om Borgia-familjen - en historisk berättelse om girighet, lust och makt som är främmande än något fiktivt familjedrama. När du spelar som 1500-talets italienska adelsman-mördare Ezio Auditore da Firenze, korsar du svärd med Cesare Borgia själv, en megalomanisk krigsherre som också är kär i sin egen syster och son till historiens mest korrupta påve. Ibland kan du bara inte göra det här. - Marshall Honorof

Upphovsman: Ubisoft

StarCraft (1998)

StarCraft (1998)

Hissens tonhöjd för StarCraft är bedrägligt enkelt: Tre arter tappar den för överlägsenhet i en sci-fi-miljö. Handlingens detaljer är dock lite mer involverade. De mänskliga territorierna kämpar ett inbördeskrig ute i ett avlägsna hörn av galaxen, där insektil Zerg och telepatisk Protoss redan har gjort anspråk. Det som följer är en berättelse om brutna allianser, förrådda förtroende och krigföring i galaktisk skala. StarCraft är inte bara en militär sci-fi-historia; det finns också äventyr, drama och romantik. Från interspecies bromance mellan Jim Raynor och Tassadar, till den kyliga omvandlingen av Sarah Kerrigan till Queen of Blades, har StarCraft lite för alla. - Marshall Honorof

Upphovsman: Blizzard

Half-Life 2 (2007)

Half-Life 2 (2007)

De flesta förstapersonsskyttar förlitar sig på flerspelarläge för att hålla fansen kvar, men Half-Life 2 behövde inte det för att få perfekta poäng från kritiker. Istället ger detta spel dig historien om forskaren Gordon Freeman, vars tid vid Black Mesa Research Institute är fylld med spänning, intriger och interdimensionella resor. Men medan en omväg genom en zombieinfekterad stad kan låta som att den vattnar ner i historien, är Half-Life 2 det grundad i Freemans interaktion med Vance-familjen och den tjusiga husdjursroboten Hund, som inte ens är en hund. Freeman är inte ensam i sin strävan att stoppa Combine; andra i Half-Life 2-världen arbetar tillsammans med dig och lägger till fördjupningen. - Henry T. Casey

Upphovsman: Vivendi

Alan Wake (2010)

Alan Wake (2010)

Har du någonsin velat spela en Stephen King-roman i stället för att bara läsa den? Utvecklarna på Remedy gjorde det helt klart, för de gjorde Alan Wake för oss. Du spelar som brottsförfattare Alan Wake, som reser till en avlägsen sjöstuga med sin fru för att få lite skrivit. Alan vaknar en vecka senare och finner att hans fru är borta, hans minnen om den förlorade tiden saknas och skuggiga varelser förföljer honom varje gång solen går ner. Spelet använder sina skurkar som metaforer för allt från författarblock till äktenskapsstrid, eftersom de formidabla demonerna kan vara de som finns i Alans eget sinne. - Marshall Honorof

Upphovsman: Microsoft