Med Destiny 2, Verkar Bungie äntligen ha kommit på vad Destiny-fans verkligen vill ha.

Olika försäljningsställen har delat sina tidiga tankar om Bungies hett efterlängtade rymdspelet, och en gemensam tråd ringer hela tiden: Destiny 2 dubblar ner på den fantastiska pistolen och beroendeframkallande bytet som gör Destiny speciellt samtidigt som man skär ut alla frustrerande mekaniker som gjorde det ursprungliga spelet till en sådan Syssla.

Det är värt att notera att dessa tidiga recensioner är långt ifrån definitiva, eftersom kritiker ännu inte har spelat den stora nya Raid uppdrag eller upplev hur Destiny 2 kommer att se ut med en levande, andas online-community för några få Veckor. Men om du inte är säker på om du vill dyka in just nu på PS4 eller Xbox One (eller på PC kommer oktober. 24), här är varför kritiker tycker att Bungies massiva nya skytt är extremt lovande.

Toms guide

I min pågående granskning av Destiny 2, Jag ropade ut spelets snäva, filmiska berättelseläge som dess viktigaste höjdpunkt. Jag gav också stora rekvisita till spelets underbara världar och otroligt vackra soundtrack, liksom det faktum att Destiny 2s lufttäta pistolspel känns lika bra som någonsin.

"Destiny 2: s kampanj är en enorm förbättring jämfört med det första spelets upprepade uppdrag och erbjuder enorma uppsättningar och roliga fiendemöten som kanaliserar de bästa delarna av Bungies Halo-spel. "- Mike Andronico, Tom's Guide

Den goda

"Destiny fortsätter att erbjuda några av de tätaste, mest tillfredsställande första person-shooter-action där ute, med en en mängd olika pistoler, gevär och kraftvapen som alla känns slagkraftiga och krångliga utlänningar som det är en glädje att blåsa upp."

"Destiny 2: s svepande orkesterljudspår är mörkare, mer känslomässigt och i slutändan mer triumferande än det första spelet, vilket ger massor av vikt till varje nyckelögonblick."

Det dåliga

"Kommer jag att kunna träna i tid för det utmanande Raid-uppdraget med sex spelare? Kommer jag att överleva något av det? Och kommer det att bli kul att komma dit ens? "

IGN

IGNDestin Legarie, lämpligt namngiven, berömde Destiny 2s berättelsekampanj, som han säger är mycket mer engagerande och sammanhängande den här gången och samtidigt erbjuder massor mer att göra. Han hade dock några små bekymmer om progression och underfrågor.

"Baserat på vad jag har upplevt hittills har Destiny 2 inte besvikit mina höga förväntningar som en fan av originalet." - Destin Legarie, IGN

Den goda

"Varje nytt uppdrag skulle avslöja ett intressant nytt lager av historien, vare sig det var att få tillbaka Vanguard-bandet i Zavala, Ikora och Cayde; flyga till en av de nya destinationerna för att träffa spännande nya kollegor som Hawthorne; eller att köra en tank genom fiendens territorium. "

"Att skjuta monster i Destiny 2 är ännu mer visuellt givande."

"Jag hade möjlighet att prova några Strikes [Destiny's co-op mission], som till min förvåning var några av de roligaste jag någonsin har haft i Destiny."

Det dåliga

"[Destiny 2] ger dig inte en Sparrow förrän efter att du har avslutat kampanjen. Detta betyder att även om mina två Fireteam-vänner kunde zippa över terrängen på en destination med sina Sparrows, lämnade jag den till fots till min nästa destination. "

"En av de största missade möjligheterna jag hittat har varit det antiklimaktiska sättet på vilket du får dina efterföljande underklassuppdrag."

Destiny 2Visa erbjudande

Polygon

I sin pågående granskning för Polygon, Säger Samit Sarkar helt och hållet att Destiny 2 är "Destiny, utan alla tjurar." Sarkar var högt på spelets berättelse, variation av aktiviteter och enklare navigering, men han noterade att han ännu inte är säker på om spelets uppdrag kommer att hålla sig fräscha veckor efter släpp.

"Det är ödet, utan alla tjurar." - Samit Sarkar, polygon

Den goda

"Destiny 2 erbjuder mycket mer (och mer varierad) öppen världsaktiviteter än sin föregångare, och de ger en stadig ström av användbar byte."

"[Destiny 2: s förbättringar] eliminerar mycket av det hektiska arbete som var inneboende i det ursprungliga spelet, och de hindrar dig från att känna behovet av att gå utanför spelet för verktyg från tredje part."

Det dåliga

"Medan jag har en viss känsla av vad jag ska göra efter att jag har nått nivå 20 i Destiny 2, vet jag inte om det mala kommer att kännas kul."

Gränsen

Nick Statt kl Gränsen kallar Destiny 2 "allt fans har efterfrågat." Statt betonade hur bra Destiny 2s skjutmekanik känner, medan, som många av hans kamrater, noterar att Bungie direkt har adresserat de flesta av det ursprungliga spelets största problem.

"Spelet har omarbetats i ett försök att ta itu med, om inte lindra, nästan alla irritationer och klagomål som fanns i det första spelet." - Nick Statt, The Verge

Den goda
"Det är skarpt, roligt, tankeväckande och episkt på alla rätt ställen, vilket gör att det känns som en sci-fi Marvel-film med de bästa elementen i en Hollywoodfilm."

"Progression är förenklad, lättare att förstå och sprids över alla aktiviteter i spelet, istället för att leda spelare längs vägar för extrem upprepning."

Det dåliga

"Vi vet inte hur rädden - utan tvekan den mest givande upplevelsen i Destiny - kommer att bli, eller hur Bungie kommer att ta itu med slutspelets progression som i det första spelet kändes galet turbaserat och slumpmässig."

Ars Technica

Ars Technica teknikkulturredaktör Sam Machkovech börjar sin recension med att förklara varför den ursprungliga Destiny's tråkiga kampanj och uppsvälld progression system misslyckades med att ta tag i honom, och hur Destiny 2 undviker alla dessa problem genom att komma direkt till punkt.

"Du måste bygga dig tillbaka till" rymdhjälte "-status, och du får göra detta med en känsla av syfte - tillsammans med roliga, pistoldrivna strider som känns fantastiskt oavsett om det är med vänner eller främlingar. "- Sam Machkovech, Ars Technica

Den goda

"Det är trevligt att lära känna de främsta Guardian-ledarna, med Nathan Fillion som återkommer i stjärnform som den sarkastiska Cayde-6, och en icke namngiven röstskådespelare som tillför överraskande rolig och salt humor som en glitchy robo-följeslagare som går under namnet Felsäker."

"Om du är som jag och uppskattar något av vad Destiny 1 erbjöd i termer av" Halo som en oändlig samarbetsskytt ", kommer du att uppskatta Destiny 2s steg att känna sig både bekanta och reparerade."

Det dåliga

"Jag kämpade i ungefär sex av D2: s Crucible-kartor, som inkluderade en blandning av fantastiska och hemska plandesigner. Mina minst favoritkartor var platta, vägggrindade slagfält som kan ha varit mer meningsfulla i en Call of Dutyentry. "

GamesRadar

Louise Blain från GamesRadar upprepade många av sina kamrater genom att notera att Destiny 2 erbjuder mer av de bra sakerna från Destiny 1 med mycket mindre frustration.

"Destiny 2 är mer av Destiny du älskar. Men viktigare är det också så mycket mer. "- Louise Blaine, GamesRadar

Den goda

"Det är större, det är tätare och det är helt besatt av varför du gillar Destiny i första hand."

"Tillägget av Destination Map betyder inte mer att förlora tid som svävar i rymden. Du gör alltid något, på väg in i en hjälpsamt märkt allmän händelse, reser till en avlägsen planet, planerar upp med planetens övervakare för engrams. "

"Ett intressant tillägg också, eller borttagning, är att en Sparrow [fordon] som häftklammer. Det är ett lysande sätt att avslöja planeterna för första gången, främja utforskning och äkta upptäckt. "

Bildkredit: Activision

  • PS4-spel: våra personals favoriter
  • De bästa headseten för uppslukande spel
  • Hur man strömmar till Twitch