År 2007 lämnade Vince Zampella och hans team på spelutvecklaren Infinity Ward en permanent stämpel på genren First-person-shooter (FPS) med "Call of Duty 4: Modern Warfare, ett spel som förde den militära FPS-serien till fler vardagsrum än någonsin tidigare tack vare sin robusta svit med vilt beroendeframkallande multiplayer alternativ.

Nu på väg till Respawn Entertainment är Zampella återigen ute för att injicera nytt blod i genren med "Titanfall" ($ 59,99 för Xbox One och PC), en science-fiction shooter som kombinerar bekanta FPS-element med parkour-stilrörelser och förmågan att kämpa som en hög mekanik robot.

Slutprodukten är ett spel som är mer tillgängligt och originalt än andra titlar i sin kategori, och ett som fortfarande innehåller mycket djup för konkurrenskraftiga spelare. Är denna järnjätte den sanna mördaren "Call of Duty"?

Spel

"Titanfall" är en förstapersonsskjutare för flera spelare som låter dig slåss för en av två stridande fraktioner i en dystopisk framtid. Du spelar både som en smidig fotsoldat (kallas helt enkelt "piloten") och som en högt "Titan" -mekanism - en mänsklig styrd robot - under dina strider, där varje sida har sina egna distinkta fördelar i kriget zon.

"Call of Duty" och "Battlefield" veterinärer kommer att känna sig riktigt hemma som pilot, som vanliga första person-shooter-funktioner - som Håll ner vänster tumsticka för att sprinta och tryck på vänster avtryckare för att sikta - utför samma sätt som de gör i den genren häftklamrar.

För en titel med en gigantisk robot som slogs på framsidan, spelar han som en ödmjuk pilot ändå några av spelets mest oförglömliga stunder.

Medan den genomsnittliga FPS-foten förvandlar spelaren till att springa, hoppa och skjuta inom gravitationens begränsningar, "Titanfall" är futuristiska akrobater som kan dubbelhoppa och vägglöpning över spelets miljöer med en kombination av glatt parkour och snygg teknik.

Det tar inte lång tid att behärska konsten att pilotstrid; att springa längs en vägg är lika enkelt som att hoppa mot den och flytta din karaktär framåt. Din pilots högflygande förmågor gör att du kan stå en chans mot spelets brutala Titans, som rätt en kombination av välbestämda hopp och väggkörningar ger dig rätt bakom en fiendens robot för ett bakhållsattack (mer om de senare). Efter några omgångar med att spela som pilot börjar varje karta kännas som en lekplats där inget område verkligen är oåtkomligt.

MER: De bästa speldatorer du kan köpa

Nybörjarvänlig

Pilotens arsenal är fylld med vanligt pris för första person-shooter, inklusive automatgevär, små kulsprutor och hagelgevär, beroende på dina prematch-preferenser. Du kommer in i varje strid med en av flera granattyper, samt taktiska förmågor, till exempel en kappa för tillfällig osynlighet. Alla piloter packar en kniv för melee-attacker, som kan döda en motståndare omedelbart om de utförs bakifrån.

"Titanfall" jämnar ut spelplanen för FPS-nybörjare, med pilotens Smart Pistol som ett av de mest uppenbara exemplen. Detta vapen låser sig automatiskt på en A.I. eller mänsklig motståndare för en garanterad död, men du måste lämna dig själv sårbar i några sekunder medan ditt vapen markerar sitt mål. Det tar Smart Pistol längre tid att låsa fast på en mänsklig spelare än vad det gör för en A.I., så du får bra tid att slå tillbaka om du har taggats av en.

På tal om A.I. är de datorstyrda karaktärerna i "Titanfall" ett annat sätt att ha kul om du inte är den mest erfarna skytten. Dessa icke-mänskliga stridande strömmas genom varje strid och är relativt lätta att döda, vilket ger till och med den mest outbildade mördaren chansen att samla in några poäng.

Styr Titan

Naturligtvis skulle "Titanfall" inte vara "Titanfall" utan, ja, Titans, som blir tillgängliga för alla spelare efter några minuter i strid (eller snabbare om du spelar bra). Spelet titulära hulking robotar kontrolleras ganska lik deras pilot motsvarigheter, men du har mycket mindre rörlighet och mycket mer eldkraft. Titaner rör sig långsamt och kan inte hoppa, men kan snabbt gå ur vägen för fiendens eld med ett tryck på A-knappen.

Varje Titan har några speciella förmågor för att komplettera sitt kärnarmmonterade vapen, till exempel en spray av raketer som du kan släppa loss på en horde hjälplösa fotsoldater. Vår personliga favorit är Vortex Shield, som absorberar fiendens projektiler innan de slänger dem direkt mot motståndaren.

Som en Titan har du fortfarande tillgång till melee-attacker, som är oändligt mer tillfredsställande när du har en gigantisk robotarm.

MER: Våra favorittangentbord

David och Goliat

Både piloter och deras pålitliga Titans är massor av kul att spela individuellt, men den verkliga magin med "Titanfall" är mängden minnesvärda ögonblick som uppstår när två spelartyper kolliderar.

Som pilot kommer du ibland att uppleva euforin med att "rodeo-ing" en fiende Titan, som består av att smyga sig bakom mech-huvudet och slita sönder dess inre arbete med ditt vapen. Som en Titan kan du njuta av att krossa oförberedda piloter med fötterna.

Du behöver inte nödvändigtvis hoppa in i din Titan för att utnyttja den väl. När din personliga mech har släppts på slagfältet kan du tilldela den till Auto-Titan-läge om du vill att den ska fungera på egen hand medan du kämpar till fots. Du kan också piggybacka en vänlig Titan, vilket skapar en mycket mer militant version av förhållandet man-maskin som finns i "The Iron Giant."

Några av våra favorit "Titanfall" ögonblick kom när vi var tvungna att lämna våra Titans efter att ha tagit för mycket skada. Med uppstart av "Nuclear Ejection" kommer din Titan att bli en seismisk eldkula som skadar fiender i närheten och skjuter dig upp i himlen för en fantastisk fågelperspektiv av handlingen.

Vi fick en riktig kick ur det här spelet när en fiende Titan slet av robotens arm och fortsatte att slå oss med den. Det är bra att Xbox One och PC båda kan spela in spel, eftersom "Titanfall" ger massor av liknande vilda incidenter som du vill visa dina vänner.

Spelarprogression

"Titanfall" låter dig välja mellan tre förinställda pilot- och Titan-belastningar, som var och en består av en primära vapen, sekundära vapen, anti-Titan vapen och en mängd olika tillägg som stärker dina färdigheter mittstrid.

Nykomlingspiloter kan välja Rifleman med sitt välavrundade gevär och extra granater, medan de är luriga skyttar kommer att hitta mycket att tycka om Assassins smarta pistol och förmågan att ta ut A.I. hantlangare från hela kartan. Mer aggressiva spelare kan ta rollen som en närmaste kämpe och gå vapenflammande med hagelgeväret EVA-8 och förbättrade parkour-färdigheter.

Varje pilot går in i krigszonen med sitt eget anti-Titan-vapen, inklusive den automatiska hemsökningen Archer Heavy Rocket och snabbeld Sidewinder.

Så långt som Titans går finns det Artillery-laddningen om du vill ha en fyrraket och en hållbar exteriör, samt Assault-förinställningen om du vill ha en kedjepistol och automatisk utmatning. Den behörigt benämnda tankbelastningen ger dig en semi-auto 40 mm kanon, samt förmågan att bli kärnkraft när du lämnar sittbrunnen.

När du väl har klarat nivå fem kan du blanda och matcha alla dessa förmågor med dina egna anpassade belastningar. Du får så småningom tillgång till kraftfullare vapen, inklusive Spitfire-lätta maskingevär och Longbow-DMR-prickskyttegevär.

MER: Toppspelmöss

Bränn kort och anpassning

Genom att slutföra dödsbaserade och rörelsebaserade utmaningar får du Burn Cards, som är power-ups för engångsbruk som ger dig en liten fördel mitt i striden.

Sammantaget erbjuder "Titanfall" några anständiga spelaranpassningsalternativ, inklusive möjligheten att spela antingen man eller kvinna. ("Call of Duty" omfamnade nyligen kvinnliga avatarer.)

Vi skulle dock ha velat förmågan att sticka ut i fältet med mer estetiska alternativ - något som Microsofts "Halo 4" erbjuder i massor.

Berättelse

Om du gillar att spela ensam är detta inte spelet för dig. Till skillnad från populära skyttar som "Halo 4" och "Call of Duty: Ghosts" har "Titanfall" ingen filmisk enspelarkampanj för att komplettera multiplayers kaos. Din enda sanna solotid med spelet kommer från handboken, som leder dig genom titelns kärnrörelse och stridsmekanik på cirka 20 minuter.

Trots avsaknaden av ett spelare-läge finns det en liten bit historia för att förklara varför en massa män och kvinnor spränger varandra via gigantiska robotar.

Spelet äger rum i en dystopisk rymdsektor som heter The Frontier. Denna region bebos av Interstellar Manufacturing Corporation (IMC), ett stort industriföretag som berövar resurser från olika mänskliga kolonier över rymden. Naturligtvis är lokalbefolkningen inte nöjda med detta och har bildat en långtgående milis för att slå tillbaka mot företagsstyrkor. Det är en klassisk Rebel Alliance vs. Galaktiska imperiets kamp, ​​med ett streck "Pacific Rim" kastas in för gott mått.

Du kommer slumpmässigt att tilldelas antingen IMC eller Militia i början av varje match. Båda sidor använder samma vapen och teknik, även om din fraktion dikterar vilken typ av icke-spelartecken som dyker upp i ditt kommunikationsflöde mitt i striden. IMC består av ordentliga soldater och droider av artificiell intelligens, medan Militia är en trasigrupp av tidigare civila som tvingats in i krig.

Lägen

"Titanfall" innehåller en handfull spellägen, som alla består av varje lag som tävlar för att nå en högre poäng genom att samla in dödar och fullborda mål. "Attrition" är ditt klassiska Team Deathmatch-läge, där dödar lika poäng, medan "Hardpoint" har varje lag som kämpar för kontroll över tre utsedda poäng på kartan.

Genres grundpelare "Capture the Flag" ger spelarna uppdraget att föra fiendens flagga tillbaka till sin bas, och "Pilot Hunter" sätter fokus på de små killarna genom att bara ge dig poäng för pilotdöd. Slutligen startar "Last Titan Standing" varje spelare i en Titan med bara ett liv, vilket resulterar i någon extratense mech-on-mech-action.

Du kan spela "Titanfall" i klassiskt läge om du vill uppleva alla dessa olika speltyper efter behag. Om du dör för en del av en berättelse ger det alternativa kampanjläget en förutbestämd lista över kartor och lägen, med små hjälpmedel av radiochatter från dina allierade som strös mellan varje multiplayer slåss.

MER: De bästa hörlurarna som finns tillgängliga nu

Grafik och ljud

"Titanfall" kanske saknar klippscener och en riktig upplevelse för en spelare, men spelets krigsherjade kartor berättar en historia helt och hållet. Galaktiska rymdskeppsslag stridsväv över rymliga, mycket folierade arenor som "Fraktur", medan tätt trånga stadsområden, som Angel City, idrott sökte annonser för framstående medlemmar i Militia.

Arenor som Outpost 207 är en syn att se, eftersom du kommer att kämpa på en månliknande yta medan den blå glödet från en angränsande planet svävar ovanför. Tack vare dessa små detaljer känns "Titanfall" -kampen mindre som isolerade incidenter och mer som en del av en bred intergalaktisk konflikt.

Det finns en hel del estetisk mångfald i "Titanfall", eftersom de öde sanddynerna i "Rise" gör en fin kontrapunkt till de kusligt rena gatorna i Corporate, där den senare fungerar som hemmabas för IMC Titan-återförsäljaren Hammond Robotik.

"Titanfall" är inte det absolut vackraste Xbox One-spelet vi har spelat hittills, men spelets grusamma platser är laddade med skarpa detaljer. Titeln går på 792p på Microsofts konsol, men spelets stabila bildhastighet på 60 fps kompenserar något för bristen på hela 1080p.

Ljudmässigt är "Titanfall" fylld med tillräckligt skarpt skott och dånande explosioner för att göra åtgärden tillfredsställande. De tuffa benen på varje Titan ger ett lämpligt knarrigt ljud som ger dig tillräckligt med heads-up om du ska bli trampad. Varje rundas mellanspelchatter lägger till ett visst sammanhang i striden, eftersom du kommer att höra en av dina fraktions ledare som håller dig uppdaterad om hur bra ditt lag presterar.

Online-prestanda

Som en enda online-titel är serverprestandan för "Titanfall" nyckeln till dess bestående framgång. Vi upplevde mestadels smidiga matcher när vi spelade på vårt kontor i New York under spelets lanseringsvecka, även om några sena eftermiddagsstrider misslyckades av lag. Vi kommer att hålla dig uppdaterad om spelets nätkodsprestanda över tid, eftersom dess onlinegrupp sannolikt kommer att växa under de närmaste månaderna.

Dom

"Titanfall" är en speciell typ av skjutspel som exalterar på två fronter. Att slåss till fots är en välbekant FPS-upplevelse som stöds av några spännande förmågor, medan du spelar som den titulära Titan låter dig leva ut varje mech-bekämpningsfantasi du någonsin har haft.

Många skyttar för flera spelare får dig att slipa dig för att få tillgång till deras coolaste funktioner, men "Titanfall" låter dig slå gigantiska robotar i ansiktet från början. Funktioner som Smart Pistol gör att nybörjare känner sig kraftfulla, medan det inte är brist på svårigheter som konkurrenskraftiga spelare kan bemästra.

Om konkurrens inte är din grej, kanske du vill undvika detta spel. "Titanfall" saknar ett riktigt enspelarläge, eftersom Respawn Entertainment tydligt fokuserade alla sina ansträngningar på att utveckla en polerad multiplayer-upplevelse som berättar en historia genom sina miljöer.

Vi tror att kompromissen gav resultat, men du måste bestämma vilken typ av skjutspel du vill ha innan du hamnar i Respawns vackert härjade krigszon.

Följ Mike Andronico@MikeAndronico och igen Google+. Följ oss @TomsGuide, på Facebook och igen Google+

  • Bästa Bluetooth-högtalare tillgängliga nu
  • Guide till spel: Vad är ångmaskiner?
  • PS4 vs. Xbox One: Vilken konsol är bäst?

Få omedelbar tillgång till senaste nyheterna, de hetaste recensionerna, bra erbjudanden och hjälpsamma tips.