BERLIN - En dag kommer du att sitta i en biograf och titta på slutet av en storbildsfilm, troligen involvera en superhjälte på det sätt som Hollywood grönljus saker nuförtiden. Men istället för att lämna in från teatern när krediterna rullar, går du istället in i ett annat rum där du kommer sätt fast ett headset och titta på ett speciellt tillägg eller extra om filmen du just tittat på, allt i härlig virtuell verklighet.

StarVR-headsetet i aktion (Fotokredit: Sam Rutherford)
(Bildkredit: StarVR-headsetet i aktion (Fotokredit: Sam Rutherford))

Den dagen är inte långt ifrån, om företagen som arbetar med att utveckla uppslukande VR-upplevelser för filmer, temaparker och andra attraktioner har något att säga om det. Acer avslutade sin presskonferens på IFA idag (31 augusti) för att meddela att VR-headsetet det utvecklas med i ett joint venture med Starbreeze nu skickas till kunder. Och en av dessa kunder - Imax Corp. - planerar att använda headsetet i ett VR-center som öppnas senare i år i Los Angeles.
Om det är framgångsrikt - och från min briefingtid med StarVR-headsetet idag, skulle jag säga att det finns en ganska bra chans att det kommer att vara - Imax införlivande av VR i filmupplevelsen innebär att showen inte nödvändigtvis slutar när kreditrollen.

När demonstrationen växlade till det bredare synfältet, knäböjde mina knän faktiskt, och ingenjören som körde demonen fick ta tag i armen för att hålla mig stadigt.

Acer tillkännagav sitt joint venture med Starbreeze, en spelutvecklare, tidigare i år, eftersom de två företagen avslöjade att de samarbetade om ett headset som kallades StarVR. Både Acer och Starbreeze förblir mamma på headsetets exakta specifikationer, förutom det faktum att det lovar 5K-upplösning och ett 210-graders synfält. FOV för de flesta konsumentheadset har du sannolikt testat toppar på 110 grader.
Det kommer att betyda en mer uppslukande VR-upplevelse än vad du kanske är van vid. "Vi vill skapa The Matrix", säger Starbreeze VD Bo Andersson, med hänvisning till blockbuster 1999, innan han klargjorde att hans vision inte var att skapa kännande maskiner som dämpar mänskligheten. "Vi vill inte kontrollera dig", tillade han snabbt, "men vi vill återskapa den upplevelsen."

Starbreeze och Acer har en bra start, om min erfarenhet av att använda headsetet är någon indikation. Villkoren för min demo var mindre än idealiska. Det ägde rum i ett trångt utställningsrum, och jag fick bara bära StarVR-headsetet i kanske 90 sekunder innan andra journalister fick sin tur. Men det var fortfarande ganska ögonöppnande.

Demon började med en festscen, begränsad till ett 110 graders synfält. Plötsligt utvidgades åtgärden till 210 grader, eftersom alla möjliga karaktärer dök upp i ögonkroken. (Mannen som bär en clownmask och viftar med en pistol blir det första jag ser när jag stänger ögonen i kväll.) Det bredare synfältet utvidgade min perifera syn i virtuell värld, så att jag kunde se saker som jag kunde i den verkliga världen - allt utan de begränsande svarta staplarna som annars skulle kunna hindra mig från att fördjupa mig helt i det jag var seende.
Jag kan faktiskt ha blivit lite för nedsänkt. Jag är vanligtvis inte benägen för VR-relaterad illamående, men när demo bytte till ett bredare synfält, knäböjde mina knän faktiskt, och ingenjören som körde demon fick greppa armen för att hålla mig stadigt.


Starbreeze och Acer har inte pratat för mycket om ljudet sedan, som en rep sa till mig, utvecklas dessa specifikationer fortfarande. För den här demonstrationen hade jag separata headset som kanske inte kan vara i den slutliga designen, men de hjälpte till att förmedla 360-graders ljudet som kommer att vara en del av StarVR-upplevelsen.
Full prissättning avslöjas inte förrän 2017, men det borde inte beröra dig - du är inte målkunden. Acer och Starbreeze utvecklar StarVR för företag: teatrar, temaparker och andra attraktioner där VR kan öka underhållningsupplevelsen.
Och det är där Imax kommer in. Filmföretaget ser VR-headset som en chans att göra med virtuell verklighet vad det gjorde med storformatsfilmer, med stöd av sitt befintliga förhållande till teatrar, studior och regissörer.
"Vår förhoppning är att det förstärker Imax-mandatet att ta människor till plats de inte har varit det de vill gå till och placera dem i den upplevelsen, berättade Rob Lister, Imax utvecklingschef mig.
Imax planerar att testa den upplevelsen i höst. Någon tid under fjärde kvartalet kommer det att lansera en VR-showcase i Los Angeles-området, beskrivet av Lister som en fristående plats som kommer att innehålla cirka "15 bitar av bra [VR] -innehåll. "Tanken är att besökare ska dyka upp på Imax's showcase, prova StarVR-headsetet och uppleva några uppslukande kortfilmer från första hand.
Imax ser andra potentiella testplatser i New York, London och Shanghai, även om de potentiellt skulle vara i partnerskap med multiplex-teatrar, sa Lister.
Och det är där allt detta kan vara på väg. Förutom en fullängdsfunktion skulle en filmstudio skapa en kompletterande VR-film på cirka 7 till 10 minuter lång som kan behandlas som ett tillägg till filmupplevelsen. I det här scenariot, sa Lister, skulle du ta ytterligare $ 10 på din filmbiljett för en interaktiv upplevelse relaterad till filmen. Det skulle äga rum i en separat del av teatern - ett område utan platser där du kunde röra dig fritt i ett 6 x x 6- eller 8 x 8-fots utrymme, interagerar med den virtuella världen som utvecklas före dig med Star VR glasögon.
Vi fokuserar på filmer här, för det är Imaxs bröd-och-smör. Men andra underhållningsföretag kunde lätt hitta en användning för StarVRs headset, oavsett om det handlar om spel, underhållning eller någon annan kundinriktad upplevelse som skulle kunna dra nytta av StarVRs uppslukande område se.

  • Oculus Rift vs. HTC Vive: The Vive Is Better (för nu)
  • Virtual Reality-filmer sätter dig i bilden
  • I Touched Augmented Reality med Meta 2