Under de senaste 35 åren har videospel genererat hundratals termer som kan vara obegripliga för icke-spelare. I stället för att förklara dessa termer i varje spelrecension och spelrelaterad nyhet vi kör, har vi skapat en separat ordlista som hjälper dig att förstå dem.

Vi kommer att uppdatera listan regelbundet, så var inte orolig om villkor som du tror borde vara här inte har dykt upp ännu.

Grundläggande spelvillkor

Avatar: Den visuella representationen av en spelares karaktär.

Chef: En utmanande fiende som finns i slutet av en nivå, fängelsehålan eller ett spel, som måste besegras för att spelare ska kunna gå vidare i spelet eller vinna helt och hållet.

Bossstrid: Den avgörande striden mot en chef. Tuffare än vanliga strider.

Devs: Kort för "utvecklare". Spelets skapare, programmerare och designers.

Grunts: Motståndare på låg nivå som är många men lätt besegrade.

Hjärtan: En alternativ term för en karaktärs livspoäng eller hälsa. Termen populariserades av Legend of Zelda-serien, som indikerar hälsa som en serie små hjärtan. Andra spel kan använda en skjutstång eller mätare för att indikera hälsa.

HP: Hitpoäng, omväxlande med mängden "liv" som en karaktär har. Hämtat från rollspelet Dungeons & Dragons på bordsskivan.

MP: Magiska poäng, används för att beteckna mängden energi eller "mana" en karaktär har. Används för att casta magi eller andra färdigheter.

NPC: En karaktär som inte är spelare, kontrollerad av spelet, som inte deltar i åtgärden.

Mekaniker (spelmekaniker eller system): Sättet att ett spel skapar världsförhållanden, inklusive strid, hälsa, rörelse, speciella förmågor etc.

Mooks: Generiska, vanligtvis lågnivå fiender som tjänar som handlangare eller grymtar för ett skurk.

Miniboss: En utmanande fiende, mer kraftfull än generiska fiender (även känd som "mooks" eller "mobs"), men inte lika utmanande som full chefer. Finns vanligtvis halvvägs genom ett spel eller fängelsehål.

Öppen värld: En spelvärld som är helt eller mest utforskbar från början av spelet, med lite eller ingen begränsning av spelarens rörelser, men kan ändå införa någon form av linjär progression på spelaren spelare.

Sandlåda: En särskilt icke-begränsande typ av öppen värld där användaren har absolut rörelsefrihet och inte behöver följa någon form av linjär progression. Sandbox-spel har ofta mycket stora spridda nivåer och ett stort antal NPC. Exempel: Grand Theft Auto och Just Cause-serien och Minecraft.

Typer av videospel

Actionspel: Ett spel med live-strid som spelaren kontrollerar, i motsats till att välja drag från en meny. Exempel: Legenden om Zelda-serien (bilden ovan) eller Shadow of the Colossus.

FPS: Förstapersonskjutare. Ett spel med förstaperspektiv där spelare sällan, om någonsin, ser sin egen spelarkaraktär. Spelet handlar främst om att sikta och skjuta. Exempel: BioShock, Half-Life, Halo, Portal.

Gudsspel: Ett RTS eller liknande spel där spelare fungerar som en slags allvetande osynlig guide som styr många mindre enheter eller civilisationer. Exempel: Black & White-serien (bilden till höger), The Sims, Spore.

Indiespel: Ett spel utvecklat av en (relativt) liten studio. Indiespel har i allmänhet rykte om att vara mer kreativa och risktagande, eftersom de har mindre budgetar och kortare utvecklingscykler. Se: Braid, Bastion, Gone Home.

JRPG: Ett japanskt rollspel. Vanligtvis med flera huvudpersoner och i en fantasy- eller science-fiction-miljö. JRPGs är associerade med vissa kulturella troper, såsom en "anime" -estetik, blandningen av västerländsk mytologi och originalhistorisk design och en episk "rädda världen" -plott. Exempel: Final Fantasy-serien, Tales-serien.

MOBA: Multiplayer online stridsarena. I dessa spel spelar spelarna roll som en eller flera karaktärer och ökar karaktärernas nivåer och färdigheter genom att spela matcher med och mot andra spelare. MOBA har inte ihållande världar som MMORPG har; spelet är matchbaserat. Exempel: League of Legends, Defense of the Ancients 2 (DOTA2)

MMORPG: Massivt online-rollspel med flera spelare, där spelare rollspelar som en eller flera karaktärer och ökar karaktärernas nivåer och färdigheter under spelets gång. MMORPG har också "ihållande världar" som karaktärerna alltid upptar. Exempel: World of Warcraft.

Peka och klicka: Kort för "peka-och-klicka-äventyrsspel", detta är ett spel där spelare klickar på objekt på skärmen för att utlösa dialog och grundläggande skriptåtgärder. Peka-och-klicka-spel är ofta mer berättelsedrivna och / eller pusseldrivna än spel med mer komplicerat spel. Exempel: The Longest Journey, Myst, The Walking Dead (bilden ovan).

RPG: Ett rollspel där du tar kontroll över en eller flera karaktärer. Vanligtvis hänvisar också till ett spel där dessa karaktärer genomgår tillväxt i form av ökande nivåer eller statistik. Exempel: Mass Effect, Elder Scrolls V: Skyrim, Red Dead Redemption.

RTS: Realtidsstrategi. Top-down arméhantering och produktionsspel där en spelare kontrollerar flera enheter för att erövra en karta eller ett mål. Exempel: StarCraft, den ursprungliga Warcraft-serien.

TBS: Turbaserad strategi. Se: Fire Emblem-serien, Civilization-serien (bilden ovan) och XCOM-serien. Kan också kallas SRPG (strategi RPG).

Tredjepersons skytt: Ett kors mellan en FPS och ett actionspel, där du kan se din spelarkaraktär men det viktigaste stridsmedlet är att sikta och skjuta. Se: Tomb Raider, Uncharted-serien eller Gears of War.

Kampspelsvillkor

Bröd och smör: En karaktärs grundläggande "go-to" -kombinationer.

Buffert: Handlingen att förbereda rörelserna för ett särskilt drag innan du utför det.

Annullera: Avbrottet för det aktuella flyttet för att initiera ett annat drag utan avbrott. Kan användas för att avsluta animationer eller kombinationer tidigare än normalt.

Kombination: En ström av anslutna attacker, som vanligtvis är omöjliga att avbryta.

Kombinationsmätare: En energibar som kan laddas upp för att släppa loss starkare än vanliga specialrörelser eller attacker.

Dragon punch: Även känd som shoryuken, den berömda uppercut som används av Ryu, Ken och mer. Utförd genom att göra en framåt, nedåt, diagonal rörelse framåt.

Evo Moment # 37: En legendarisk sekvens i stridsspelets historia. Under en Street Fighter-match på Evo 2004-turneringen, Daigo Umehara som Ken fullparade Justin Wongs Chun-Li superkombination med bara en bit liv kvar. Kommentar av dåvarande Capcom-designer Seth Killian.

Footsies: Handlingen från två spelare som använder sina normala attacker för att kontrollera rymden och försöka peta sin motståndare. Exempel: Ryus hukande medium kick är ett bra fotfotverktyg.

Ram: Animeringsramar som används för att mäta rörelser. Exempel: Ryu i Street Fighter har en 5-ramars jab. En ram är vanligtvis 1/60 sekund.

Ramfälla: Handlingen att få en motståndare att blockera ett drag som sätter dem i en ofördelaktig position, så att du kan följa upp med mer tryck.

Grattis på födelsedagen: Handlingen att fånga flera karaktärer i en combo under ett tag-team-baserat spel. Till exempel, om du lyckas slå din motståndares Magneto, Dr. Doom och Phoenix på en gång i Marvel vs. Capcom, det är en grattis på födelsedagen.

Hadoken: Ryus berömda eldkula i Street Fighter, utförd genom att göra en kvartscirkel framåt.

Hård nedslagning: När en spelare slås ner och inte kan återhämta sig omedelbart. Att göra en hård knockdown ger den offensiva spelaren mer tid att planera sitt nästa drag.

Oändlig: En kombination som kan fortsättas för alltid tills den motsatta karaktären är död. Se Iron Man i "Marvel vs Capcom 2."

Passa ihop: Hur två karaktärer i ett spel stack mot varandra. Exempel: Ryu är en dålig matchning för Chun-Li i Street Fighter.

Normaler: En karaktärs standardattacker, som hård slag eller lätt spark.

Alternativ Välj: En åtgärd med två möjliga resultat baserat på spelarens / motståndarens position.

OTG: På marken.

Peta: Se Footsies.

Prioritet: När två kämpar träffar varandra samtidigt, används prioritet för att avgöra vilken attack som är starkare och kommer att skada motspelaren.

Uppstart: En planerad plan som består av en eller flera åtgärder. Till exempel att lura din motståndare att gå in i din eldkula är en inställning.

Snapback: Används i taggkampsspel för att slå den nuvarande fighter ur matchen och tvinga en av de andra fightersna i strid från offscreen.

Tick ​​kast: Handlingen att få en motståndare att blockera ett drag och omedelbart följa upp med ett kast och fånga dem ur vakt.

Handel: När båda karaktärerna träffar och skadar varandra samtidigt.

Vakna: Tillståndet i vilket en karaktär kommer från marken.

Wave Dash: En avancerad metod som gör att spelaren snabbt kan springa framåt och bakåt. Har olika applikationer i spel som Super Smash Bros, Marvel vs. Capcom och Tekken.

Wombo-kombination: En otrolig kedja av kombinationsattacker som besegrar flera fiender, uppkallade efter en inspelad Super Smash Bros. session det blev ett internetmeme.

Första person-shooter villkor

Syfte-bot: Ett fusk som används av mindre noggranna spelare för att låta dem sikta perfekt. Det är lätt att upptäcka mål-botanvändare på grund av deras höga noggrannhet eller deras tendens att snurra onaturligt i spelet när boten söker ett nytt mål.

Kaninhopp: Hoppa ständigt för att göra det svårare för fiender att slå dig. I vissa spel kan du också öka din hastighet.

Frag: Att spränga grejer; dödande.

Huvudskott: En omedelbar död. Vanligtvis till huvudet. Kräver mycket skicklighet.

Inget utrymme: Döda en fiende med prickskyttegevär utan att använda omfånget.

Ett skott:Ett skott. En död.

Rakethopp: Skjut en raket för dina fötter för att använda explosionen för ett längre hopp.

Strafe hoppar: En teknik som används för att hoppa medan du håller framåt och trycka på för att öka maxhastigheten. Mest känd för spel baserade på Quake-motorn.

Tele-frag: Döda en annan lek eller fiende genom att teleportera inuti dem och spränga deras kroppar.

Hit-scan: En typ av vapen, som en kulspruta eller pistol, som träffar sina mål nästan direkt, till skillnad från en raketkastare eller skivkastare där projektilhastigheten beräknas.

Massivt rollspel för flera spelare

Aggro: Ett fiendskap eller aggression av ett monster, som ofta hålls av "stridsvagnar" för att förhindra att ett monster går efter mer utsatta mål, som en läkare eller skadahandlare.

Effektområde (AoE): En attack eller trollformel som kan påverka flera mål i ett angivet område. Exempel: En orkanförtrollning som träffar varje fiende inom sitt område.

Kyla ner: Tiden efter att ha använt en färdighet för att den ska vara tillgänglig igen.

Leeroy Jenkins: Att rusa in i en situation med liten förståelse och få varje vänlig karaktär - inklusive dig själv - dödad. Ursprunget i en (eventuellt iscensatt) World of Warcraft-attack där en spelare gjorde just det medan han ropade sin egen ropade sin egen karaktärs namn. Kan fungera som verb eller substantiv. Förkortas ofta till bara Leeroy.

Närstrid: En närvaro fysisk attack med nävar, svärd, yxor etc.

Folkhop: Kort för "mobil", en annan term för spelstyrt monster. Ursprunget från dagarna med textbaserade RPG.

Ihållande värld: En spelvärld som finns även när en eller alla spelare loggar ut. Tidsbestämda händelser och fördröjda resultat av en spelares handlingar händer i en ihållande värld även om enskilda spelare inte är där för att se eller utlösa dem.

PVE (spelare vs. miljö): Även känd som "spelare vs. monster "(PVM), ett spelläge som kan spelas ensamt, med mänskliga följeslagare eller AI (artificiella intelligenser eller datorstyrda karaktärer).

PVP (spelare vs. spelare): Ett spelläge för flera spelare mellan två eller flera mänskliga deltagare.

Räd: Stora grupper, ofta bestående av mellan 10 och 40 spelare, som samarbetar för att besegra en fängelsehålan, chef eller andra spelare.

Respawn: Handlingen av ett monster som dyker upp igen efter att ha dödats, särskilt viktigt i MMO, eftersom det annars inte skulle finnas några monster att döda.

Respec: Respecification, används främst för att beskriva processen att omfördela talanger för att uppnå en annan konfiguration, som att bli mer stötande eller få ökad rörlighet.

Tank: Spelartyp som är fysiskt imponerande, som kan mildra stora mängder skada och till och med provocera fiender att attackera dem. Kan också användas för att beskriva mer hållbara karaktärer eller förmågor (dvs. tanky eller tankiness).

Håna: En attack eller förmåga som kommer att provocera en fiende att attackera en viss person, ofta en tank.

Telegraf: Metod som används för att avgränsa var en AoE kommer att lanseras.

Teoriföretag: Den matematiska analysen av spelmekanik för att bestämma de bästa taktikerna och strategierna för att maximera spelarens effektivitet.

Tid sjunker: En handling eller händelse som tar mycket tid, till exempel långa nedkylningar som förhindrar en förmåga från att användas igen inom en viss tid, eller hur lång tid det tar för ett monster eller chef att respawn.

Ogiltig zon: Lava, svarta hål eller något område du inte kan stå eller gå i utan att ta skada. Ursprung i World of Warcraft.

Realtidsstrategi / termervillkor för multiplayer online

MOBA-genren härstammar ursprungligen från en modifiering av RTS-spelet Warcraft III (i sig själv en släkting till MMORPG World of Warcraft) och de två genrerna delar många termer och namn.

En rörelse: Attack-Move, ett kommando som instruerar enheter att automatiskt attackera alla fiender som påträffas på väg till en bestämd destination. Skiljer sig från ett vanligt drag, där enheterna ignorerar fiender tills de når den angivna destinationen.

APM: Åtgärder per minut, som kan utlösas genom antingen musklick eller tryck på tangentbordet,

Blinka: En kortdistanserad teleport.

Bygga ut: Handlingen att bygga en ny eller sekundär bas för att samla resurser och / eller producera en armé.

Krigsdimma: Området på en karta där du inte har direkt syn. Du kommer ofta att kunna se bara vad som senast var synligt när du hade direkt syn.

Makro: Förmågan att använda resurser när de samlas för att producera en armé så snabbt som möjligt.

Maynard: Överföra arbetstagare från ett resursområde till ett annat för att jämnare fördela resursinsamling.

Micro: Handlingen att kontrollera enskilda enheter inom en armé för att maximera dess förmågor.

Naturlig: Det närmaste och mest lättillgängliga stället att bygga ut och bygga ytterligare en bas.

Orb-walk eller stammar steg: En process där du instruerar en enhet att röra sig medan deras attack är på nedkylning. Detta är viktigt för att kunna öka effektiviteten och använda tiden när du inte kan attackera för att flytta en enhet istället för att bara stå still.

Pop cap: Befolkningstak, eller det maximala antalet enheter som kan vara i en armé.

Resurser: Strategiska material som samlas för att skapa en armé. Exempel: guld och sten, eller mineraler och Vespengas, som vi ser i StarCraft.

Dela: Individuellt styrande enheter för att sprida dem. Kan användas för att undvika AOE-attacker eller bättre distribuera arbetare för att samla resurser.

Zerg: Att överväldiga en motståndare med rena siffror, efter den insektsliknande fiendens ras i "StarCraft" -serien.

Rollspel-villkor

Dungeon: Ett avstängt område (ibland kallat en nivå) i en spelvärld som spelare måste korsa, vanligtvis lösa pussel och slåss mot fiender på vägen. Fängelsehålor i spel kan eller inte kan vara verkliga "fängelsehålor" som i "fängelser i ett slott." Ofta har en fängelsehål en sista utmanande fiende, kallad "chef".

Esper: Spelartyp som liknar magiker, med både mellanregister och långdistansattacker. Espers makt är psykisk (ESP) till sin natur och använder psykiska projektioner och psyblader.

Glas kanon: En spelartyp som är extremt kraftfull men också extremt benägen att skada. Magiker, espers och bågskyttar klassificeras ofta som glaskanoner.

Slipning / slipning: Utför upprepade gånger en åtgärd, som att slåss, skapa eller bryta, för att få erfarenhetspoäng och nå nästa karaktärsnivå.

Nivålock: Den maximala nivån som en spelbar karaktär kan uppnå, fastställd av spelutvecklare.

Nivellering: Processen att nå nästa nivå i en karaktärs utveckling, vanligtvis genom att få erfarenhetspoäng från strid eller andra specifika åtgärder som att skapa eller utföra vissa uppgifter. När en spelare bedriver repetitiv strid eller andra uppgifter bara för att höja nivån kallas det "slipning".

magiker: Spelartyp som specialiserat sig på att ge trollformler, har ofta många mellanregister till långdistansattacker, men med lågt försvar.

Procedurellt genererat: En typ av spel där utvecklare inte faktiskt utformar miljöer detalj för detalj; istället skapas nivåer varje gång en spelare startar spelet eller en given nivå, enligt en algoritm. Exempel på spel med procedurgenererade komponenter inkluderar FTL: Faster than Light and Below.

Rangerad stavning: En trollformel som bara kan träffa ett förutbestämt område, så spelaren måste planera därefter - 15 fot, 10 fot, 5 fot, etc.

Sidouppdrag: Alla uppdrag som inte hör direkt till spelets huvudsakliga plot.

Talangträd: Ett interaktivt diagram som visar tillgängliga talanger för att öka karaktärsförmågan. Fler färdigheter kan låsas upp via nivellering.