SEATTLE - Det är rättvist att säga att Marvels Avengers, det kommande superhjälte-spelet från Square Enix, hade en lite blandad reaktion på E3. Vissa fans älskade dess okonventionella uppfattning om en Avengers-berättelse, men andra beklagade dess standardspel / äventyrsspel och udda karaktärslikheter.

Nu när jag har haft en chans att spela spelet själv kan jag säga att medan karaktärerna inte liknar deras MCU motsvarigheter, spelare kommer att ha massor av anpassningsalternativ till sitt förfogande, och de får spelet att kännas mycket mer ambitiös övergripande.

Avengers, montera!

Captain America Avengers-spel
(Bildkredit: Square-Enix)

Jag gick hands-on med Avengers på PAX West 2019 och spelade igenom en utökad version avhands-off demo såg jag tillbaka på E3. Jag kommer inte att tvätta det hela i grafisk detalj, men i princip: San Francisco är under attack, och Avengers samlas för att stoppa hotet. Under cirka 20 minuter fick jag spela som Thor, Iron Man, Hulk, Captain America och Black Widow för att rädda civila, ta ner legioner av bepansrade soldater och möta uppgiftsmästaren själv i en klimatisk chef bekämpa.

Efter att ha tagit kontroll över karaktärerna för mig själv kan jag säga två saker om dem. Först: Spelet är faktiskt ganska likt God of War, Marvels Spider-Man, Darksiders eller vad din actionfix är nyligen. Varje karaktär har en lätt attack, en tung attack, en undvikande eller blockmekaniker och några super-drag som du kan aktivera efter att du har mjukat upp några fiender. Allt känns bra, om än ganska likt ett halvt dussin andra spel du har spelat tidigare.

Thor är en allroundanfallare som kan bekämpa fiender både på marken och i luften.

Vad som är intressant är dock de små detaljerna som skiljer hjältarna från varandra. Åtminstone i demonstrationen är Thor en allround-angripare som kan bekämpa fiender både på marken och i luften. Iron Man spränger fiender långt ifrån med en kombination av avstötare och lasrar. Hulken kan plocka upp fiender och använda dem för att blundra andra fiender. Captain America kan blockera inkommande attacker och bedöva fiender. Black Widow kan skjuta vapen långt ifrån och bli osynlig för att bekämpa fiender på nära håll.

Visserligen är det svårt att uppskatta de subtila skillnaderna mellan karaktärerna när du zoomar igenom ett noggrant skripthandledningsscenario. Det var därför jag var mycket mer intresserad av en uppföljande hands-off-presentation, där devs förklarade hur spelare kunde anpassa dessa karaktärer för att passa deras preferenser i huvudspelet.

Utrustning, färdigheter och dräkter

Hulk Avengers-spelet
(Bildkredit: Square-Enix)

Det första vi lärde oss är att spelet kommer att ha både singleplayer- och co-op-uppdrag. Hjälteuppdrag följer en enda karaktär, som Black Widow eller Iron Man, när de fullbordar ett soloäventyr. Som sådan kommer de att utnyttja det som gör varje karaktär unik: att flyga runt expansiva miljöer som Iron Man, eller krossa hela landskap som Hulken och så vidare. Warzone Missions, å andra sidan, låter dig spela solo eller samarbeta med upp till tre andra live-spelare online när du kämpar mot vågor av fiender eller gigantiska fiender.

Du får tillgång till Iron Mans prototypdräkter, Thor's Odinson-rustning och, roligt nog, Hulks pinstripe Joe Fixit.

Hjälteuppdrag kommer att främja huvudberättelsen, men Warzone-uppdrag kommer att ge ytterligare sammanhang för historien, så de är inte ett kontextlöst horde-läge. Dessutom kommer båda typer av uppdrag att ge upplevelse och redskap för dina hjältar, som du kan anpassa efter eget tycke, oavsett vilket läge du spelar. Uppdragen tar dig också över hela världen; Jag såg en karta över sydvästra USA, men det kommer att finnas många andra regioner att utforska.

Intjäningserfarenhet är ganska enkel. När du höjer dig får du skicklighetspoäng för varje karaktär, som du sedan kan investera i olika träd. Iron Man, till exempel, har Melee, Repulsor, Laser och Rocket skill tree, och hur du investerar i dessa färdigheter kommer att avgöra hur varje karaktär spelar. Iron Man kan jonglera flera fiender på avstånd, eller komma nära och skicka en i taget. Utvecklaren berättade också om sina två olika Thor-byggnader: en som en marmorskördare på marken och en som en elementär luftkrigare.

Växelsystemet har också potential att vara ganska djupt. När du går igenom uppdrag kommer du att hämta massor av tillbehör som alla förbättrar olika statistik och färdigheter. Utrustningen kommer med "förmåner", vilket kan ge attacker en effekteffektiv bonus, eller stöta på din hälsa eller något liknande. Du kan mixa och matcha redskap, eller se efter kompletta "uppsättningar" som ger mer detaljerade bonusar. Några av bytesdropparna kommer att vara slumpmässiga, beroende på hur svårt du gör uppdragen; andra garanteras, så länge du slutför ett uppdrag eller ett valfritt mål.

Du kan också anpassa dina karaktärer visuellt tack vare dussintals dräkter från Marvels historia samt Square Enix originaldesigner. Jag fick bara en kort glimt av kostymvarianten, men du får tillgång till Iron Mans prototypdräkter, Thor's Odinson-rustning och, roligt, Hulks pinstripe Joe Fixit-outfit. Dräkter och redskap är helt oberoende av varandra, så du behöver aldrig oroa dig för din estetik och karaktärsstörning. Tyvärr kommer vissa kostymer att finnas tillgängliga exklusivt via betalda mikrotransaktioner.

Det kommer också att finnas gratisuppdrag och ytterligare karaktärer tillgängliga som DLC. Medan utvecklingen var väldigt snäv om vilka, nämnde de att de kommande hjältarna kommer att känna sig helt distinkta från de första fem.

Avengers huvudkontors videospel
(Bildkredit: Square-Enix)

Intjäningserfarenhet är ganska enkel. När du höjer dig får du skicklighetspoäng för varje karaktär, som du sedan kan investera i olika träd. Iron Man, till exempel, har Melee, Repulsor, Laser och Rocket skill tree, och hur du investerar i dessa färdigheter kommer att avgöra hur varje karaktär spelar. Iron Man kan jonglera flera fiender på avstånd, eller komma nära och skicka en i taget. Utvecklaren berättade också om sina två olika Thor-byggnader: en som en marmorskördare på marken och en som en elementär luftkrigare.

Växelsystemet har också potential att vara ganska djupt. När du går igenom uppdrag kommer du att hämta massor av tillbehör som alla förbättrar olika statistik och färdigheter. Utrustningen kommer med "förmåner", vilket kan ge attacker en effekteffektiv bonus, eller stöta på din hälsa eller något liknande. Du kan mixa och matcha redskap, eller se efter kompletta "uppsättningar" som ger mer detaljerade bonusar. Några av bytesdropparna kommer att vara slumpmässiga, beroende på hur svårt du gör uppdragen; andra garanteras, så länge du slutför ett uppdrag eller ett valfritt mål.

Du kan också anpassa dina karaktärer visuellt tack vare dussintals dräkter från Marvels historia samt Square Enix originaldesigner. Jag fick bara en kort glimt av kostymvarianten, men du får tillgång till Iron Mans prototypdräkter, Thor's Odinson-rustning och, underhållande, Hulks pinstripe Joe Fixit-outfit. Dräkter och redskap är helt oberoende av varandra, så du behöver aldrig oroa dig för din estetik och karaktärsstörning. Tyvärr kommer vissa kostymer att finnas tillgängliga exklusivt via betalda mikrotransaktioner.

Det kommer också att finnas gratisuppdrag och ytterligare karaktärer tillgängliga som DLC. Medan utvecklingen var väldigt snäv om vilka, nämnde de att de kommande hjältarna kommer att känna sig helt distinkta från de första fem.

Syn

Marvels Avengers kanske inte skriver om boken om action / äventyrsspel, men anpassningsalternativen låter imponerande, och de tjänar alla en original Avengers-berättelse - inte en anpassning av en serietidning eller filma. Spelet kommer ut den 15 maj 2020 för PC, PS4, Xbox One och Stadia.