Overwatch oynuyorum ve işler biraz çıldırıyor. Solumda D.'nin amansız füzyon toplarını duyuyorum. Va, güçlü bir makinenin pilotu olan neşeli bir ünlü. Sağımda sevimli bir robottan cani bir sabit kuleye dönüşmek üzere olan Bastion'un klanlarını ve vızıltısını duyuyorum.

Şimdiye kadar hayatta kaldım, üstümde tembel bir Güney sesi duyana kadar oyuncuların korktuğu üç kelime var: "Öğle vakti." O bir sibernetik kovboy McCree'nin nihai saldırısını serbest bırakmak üzere olduğuna dair açık bir gösterge, bu yüzden bir magnum turuna çıkmamak için saklanmaya çalışıyorum kafa.

Fotoğraf: Blizzard
Fotoğraf: Blizzard

Bu gergin anlar, sizi savaş alanındaki her büyük tehdide farklı ses ipuçları ile uyaran bir oyun olan Overwatch'da her zaman gerçekleşir. Blizzard, mega popüler nişancısını "sesli oynatma" mantrasıyla geliştirdi ve Dolby'nin Atmos teknolojisini uygulayarak, her adım, mermi ve ejderha çağıran büyülü saldırının, nokta atışı ile duyulabilen kendine özgü ayırt edilebilir sesi vardır doğruluk.

Düşmanlarınızı duymanın onları görmek kadar gerekli olduğu bir oyun yaratmaya yardımcı olmak için bu iki devin nasıl bir araya geldiği aşağıda açıklanmıştır.

Herkes için Atmos

Blizzard ve Dolby, çoğunlukla yayıncının kötü şöhretli iyi üretilmiş sinematik fragmanlarında uzun bir süre birlikte çalıştılar. 2014 yılının sonlarında Overwatch'ı BlizzCon'da dünyaya açma zamanı geldiğinde, Blizzard Dolby, oyunun ilk fragmanını sürükleyici 3D olarak sunacak özel bir Dolby Atmos tiyatrosu yaratacak ses.

Ancak oyunun patlayıcı sinematik fragmanı, katılanlar arasında büyük bir hit olsa da, Blizzard'daki insanlar Dolby bu deneyimi eve getirmenin bir yolunu bulduğunda daha da etkilendi.

Bir sonraki Mart GDC'de Dolby, Blizzard'a aynı fragmanın özel bir görüntüsünü sundu. Videonun surround sinematik sesinin normal bir 2D çift ile deneyimlenmesine izin verdi kulaklıklar. Overwatch'ın proje ses direktörü Scott Lawlor, şirketin başardığı şeye hayran kaldığını söyledi.

"Widowmaker [Overwatch'ın sinsi keskin nişancısı] kameranın arkasından sıkışıp keskin nişancı atışları yapmaya başladığında, Oyuncunun hemen arkasından duyun, "dedi Lawlor, Atmos'ta kendi başınıza duyabileceğiniz bir sahneye atıfta bulunarak buraya. "Bunu duyduğumda, uçup gittim."

DAHA: En İyi Oyun Kulaklıkları

Dolby'nin Atmos teknolojisi, standart surround sesten daha etkileyici olacak şekilde tasarlanmıştır ve üstünüzdeki nesneleri duymanıza ve en küçük sesleri zengin ayrıntılarla sunmanıza olanak tanır. Star Wars Battlefront gibi oyunlar Atmos'u destekler, ancak teknolojinin avantajlarından yararlanmak için pahalı bir ev sinema sistemine ihtiyacınız olacak.

Bununla birlikte, Overwatch'ın PC sürümü, kulaklıklar için Atmos'u destekleyen ilk oyundur; yani, zaten etrafınızda bulunan teneke kutularını kullanarak aynı ses manzarasının keyfini çıkarabilirsiniz.

Lawlor, "Ev sineması için atmosfer harika, ancak bunu herhangi bir stereo kulaklıkla herkese sunabilmemiz, onunla neden ilerlememizin arkasındaki ana faktördü" dedi.

İster iPhone kulaklıkları ister pahalı bir Sennheiser seti kullanıyor olun, Overwatch'ın Atmos sesinin keyfini çıkarabilirsiniz, ancak hem Dolby hem de Blizzard tam olarak almak için kulaklıklarınızdaki veya oyun kulaklığınızdaki mevcut surround ses özelliklerini devre dışı bırakmanız gerekeceğine hızlıca işaret edin. deneyim.

Overwatch'ın Sesleri

Dolby Atmos, her ses parçasının önemli bir amaca hizmet ettiği bir oyun olan Overwatch için mükemmel bir uyum sağlar. Rekabetçi, takım tabanlı bir nişancı oyunu olan Overwatch'ın 21 benzersiz kahramanı, her birinin farklı ayak sesleri var.

Her karakterin "nihai", bir maçın gidişatını değiştirebilen güçlü bir hareket, kaçırılması imkansız bir ses işaretiyle birlikte geliyor: şifacı Mercy'den "kahramanlar asla ölmez!" diye bağırarak Takım arkadaşlarını nişancı Hanzo'ya yeniden canlandırmadan önce, kelimenin tam anlamıyla bir ejderhayı vurmadan önce Japonca bağırarak yay.

Bu adamın nihai geleceğini bileceksin. Fotoğraf: Blizzard
Bu adamın nihai geleceğini bileceksin. Fotoğraf: Blizzard

Dolby'nin Games Business departmanı direktörü Spencer Hooks, "[Blizzard'ın] amacı, oyuncuların sesi gerçekten rekabet tarzlarının temel bir parçası olarak kullanmalarını sağlamaktı," dedi. "Birinin bir ultiyi tetiklediğini her duyduğunuzda, nerede olduklarını ve onu kimin tetiklediğini bilirsiniz."

Lawlor, "Savaş alanındaki en büyük tehdide öncelik vermek için tam sistemler kurduk," diye ekledi.

"Ev sineması için Atmos harika, ancak bunu herhangi bir stereo kulaklıkla herhangi birine getirebilmemiz, asıl itici güçtü." - Scott Lawlor, proje ses direktörü, Overwatch

Lawlor'a göre, Blizzard'daki insanlar her gece saatlerce birbirlerine karşı oynadılar ve oyuncular için ses deneyimini nasıl iyileştireceklerine dair notlar aldılar. Takım üyeleri maçlarını kaydeder ve düşmanlarının geldiğini duyamadıkları anları tespit etmeye çalışırlardı. Bu, Overwatch'un tıkanma sistemi gibi özelliklere yol açtı; bu, rakip oyuncuların duvarların arkasındayken boğuk ses çıkarmasına, ancak hangi kapıya yaklaştıkça daha net ses çıkarmasına olanak tanıdı. Daha derin bir dalış için, ses ekibinin sesle çalma hakkındaki GDC 2016 sunumuna göz atabilirsiniz. buraya.

"Diyelim ki bir Reaper [oyunun pompalı suikastçısı] tarafından arkadan vuruluyorsunuz. Size tek atış yaparsa ve onun geldiğini duymazsanız, bu sinir bozucu bir deneyimdir, "dedi Lawlor. "[Oyuncuların] adil bir kavga ettiklerini hissetmelerini istedik."

İşitme, eSporlarda Kazanıyor

Hooks ve Lawlor, sesin eSporlar için çok önemli olduğu konusunda hemfikir. Sonuçta, rakibinizi duymamak, rekabetçi bir oyunda kazanmak ve kaybetmek arasındaki fark anlamına gelebilir. Lawlor, Blizzard'ın oyunun ses tasarımı hakkında çok olumlu geri bildirimler aldığını ve 7 milyon kişi oynuyortakım doğru bir şey yapıyor olmalı.

Sessiz oynamak, muhtemelen Reaper gibi karakterler tarafından arkadan alınmanıza neden olacaktır. Fotoğraf: Blizzard
Sessiz oynamak, muhtemelen Reaper gibi karakterler tarafından arkadan alınmanıza neden olacaktır. Fotoğraf: Blizzard

Lawlor, "Ses, oyunu en etkili şekilde oynama şeklinizin büyük bir parçasıdır" dedi. "Evde çalarken, birinin ses kullanmadığını anlayabiliyorum, çünkü Reaper ile onların arkasına gidip 'klik' yapabiliyorum ve onlar öldü. Ayak sesinin olabildiğince yüksek ve doğru yönden geldiğinden emin olmak için elimizden gelen her şeyi yaptık. "

Oyun donanımı üreticileri gibi Kaplumbağa Plajı ve Logitech profesyonel seviyedeki oyuncular için zaten özel kulaklıklar sunuyor; şimdi, oyunculara Blizzard ve Dolby gibi yazılım düzeyinde yardımcı olmak geliştiricilere kalmış gibi görünüyor. Hooks'un açıklayacak belirli bir şeyi olmasa da, Dolby'nin her zaman Atmos'tan yararlanacak gelecekteki oyunlar için tetikte olduğunu belirtti.

"[Ses], eSpor oyunlarında her zaman tam anlamıyla kullanılmayan bir şey." Hooks dedi. "Bu, eSporların bir araya gelmesinin ve sesin gerçekten bu rekabet ortamının temel bir parçası olabileceği bir oyunun gerçekten iyi bir örneği. Bence Overwatch, bunu göstermemizi sağlayan mükemmel bir fırtına. "

Rekabetçi Avantajınızı Alın

  • En İyi Oyun Monitörleri
  • Favori Kulaklıklarımız
  • Nişancılar, MOBA'lar ve Daha Fazlası için En İyi Oyun Fareleri