LOS ANGELES - Bu ay on sekiz yıl önce, Baldur’un Gate II: Throne of Bhaal, oyun dünyasının en büyük RPG serilerinden birini tatmin edici bir sonuca götürerek PC'ye giriş yaptı. Yine de, Baldur's Gate şehrinde daha çok maceranın yaşanacağı hissini sarsmak zordu. Dungeons & Dragons masa üstü kural seti gelişti ve daha da karmaşık oyun ve daha derin özelleştirme seçeneklerinin yolunu açtı. Video oyunları, tüm fantezi dünyalarını ikna edici bir şekilde yaratmak için yeterli beygir gücüne sahipti. Baldur's Gate III asla kesin bir şey değildi - ama yine de her zaman oldukça iyi bir fikir gibi göründü.

Kredi bilgileri: Larian Studios
(Resim kredisi: Larian Studios)

Bu iyi fikir, yakında en sonunda meyvesini verecek. Baldur's Gate III, sevilen Divinity RPG serisinin arkasındaki beyni Larian Studios'un katkılarıyla nihayet geliştiriliyor. E3 sırasında hem Larian hem de Wizards of the Coast (D & D’nin ana şirketi) Baldur’s Gate destanına devam etmenin neden doğru zaman olduğunu ve Larian’ın BioWare mirasını onurlandırmak için masaya ne getirebileceğini tartışacak günler.

Oyunu bozmak

"Baldur's Gate III, Larian'dan bekleyeceğiniz türden büyük, etli RPG olacak," dedi Kieron Kelly. Kelly, Divinity: Original Sin ve devamı Original Sin 2 gibi derin, yaratıcı, popüler RPG'ler yaratan Larian'da yapımcı ve ürün yöneticisi. “Original Sin 1'den 2'ye ilerleyişini hayal edebiliyorsanız, bu sürükleyici deneyimleri yaratmaya çalışıyoruz. Oyuncunun dünyayı gerçekten keşfetmesine izin verin ve bu dünyanın tadını çıkarın. "

"Asıl mesele Baldur’s Gate 1 ve 2'nin mirasını alıp yeni nesil oyunculara getirmekle ilgili." - Mike Mearis, Dungeons & Dragons Kreatif Direktörü

Dungeons & Dragons'ın kreatif direktörü Mike Mearls, "D&D Perspective" adını verdiği şeyi ekledi.

Mearls, "Bu gerçekten Baldur’un 1. ve 2. Kapısı mirasını alıp yeni nesil oyunculara getirmekle ilgili," dedi. "Onlar devrimciydi." Mearls için Baldur's Gate, ilk mükemmel D&D video oyunu değildi, ancak gerçekten bir masaüstü deneyimi gibi hissettiren ilk D&D video oyunuydu. Kendi karakterini yaratabilir, iyi ya da kötü olmayı seçebilir, istediği parti üyelerini işe alabilir, savaşmak yerine durumlardan çıkış yolunu söyleyebilirdi.

"İyi RPG'ler size 'Oyunu bozacağım' hissi veriyor, dedi. "Bir tasarımcı olarak, 'Onu kıramazsın; Ne istersen yapabilirsin. "Bu bir masa oyunu hissidir. Diğer türlerde, oyunun sınırlarını aştığınızı hissedebilirsiniz, bu sınır alanı oyunun olması gereken yerdir. Bu klasik masa üstü. "

Doğru zaman

Kelly ve Mearls'e neden 2019'un bir Baldur's Gate devam filmini duyurmak için doğru zaman olduğunu sordum. Sonuçta, dizi neredeyse 20 yıldır (çoğunlukla) uykuda. Tabletop D&D hiç olmadığı kadar popüler ve Larian halihazırda kemerinin altında bir dizi saygın RPG'ye sahip.

Kelly, "Burası Baldur’un III. Kapısı," diye gerçekçi bir şekilde yanıtladı. "Bundan daha büyük bir cevap vermem gerekiyor mu?"

Kabul etmeliydim, bu iyi bir noktaydı.

Mearls, "D&D açısından bakıldığında, [Baldur’s Gate], D&D video oyunlarından daha çok öne çıkan oyun," dedi. "Bu, insanların büyük beklentisi olan bir şey. Doğru zamanda olması gerekiyordu. Doğru iş ortağına sahip olmak, doğru anlatı tabanına sahip olmak, doğru kitleye sahip olmak. "

Mearls için, D & D’nin artan popülaritesinin mükemmel fırtınası, video oyunlarının genel erişilebilirliğiyle birleştiğinde, Baldur’s Gate serisini yepyeni bir izleyici kitlesine ulaştırmanın zamanı gelmişti. Aynı zamanda, geliştiriciler uzun süredir hayranları ödüllendirmek istedi.

"Larian’ın yaklaşımı, masa üstü hissini elde etmek açısından gerçekten aradığımız şey," diye devam etti. "[RPG'lerin] doğru giriş noktasına ihtiyacı var. Oyuncular, RPG'lerin yoğun ve ustalaşmanın zor olduğu hissine sahipler. Evet, şakalar, referanslar ve sonsuz irfanla dolu bir Baldur Kapısı III yapabilirdik. Ama bilgili olmak istiyorsun, "orada" var - gerekli değil. "

Mearls, devam eden Baldur's Gate'i iyi yapılmış bir süper kahraman filmi izlemeye benzetti.

“İyi yapılmış bir süper kahraman filmi izlediğinizde… [siz] harika bir aksiyon / macera filmi görebilirsiniz. Bunu görebiliyorum, artı tüm referansları ve geçmişi de alıyorum. Size bir gereksinimden çok keyif almanız için ekstra bir katman sunuyoruz. "

Masa üstü bağlantı

Daha geniş olan Forgotten Realms ortamıyla bağlantılı olduğu için Baldur’s Gate hiçbir zaman tamamen bağımsız bir dizi olmadı. Baldur’s Gate oyunundaki olaylar her zaman D&D masa üstü oyununda neler olup bittiğini bir dereceye kadar yansıtmıştır. Son zamanlarda Baldur Kapısı'ndaki Cinayet adlı bir kalem ve kağıt macerası, Baldur'un Kapısı 1 ve 2'den çıkan serpintinin Unutulmuş Diyarlar'da hala mevcut olduğunu gösterdi. Avernus'a İniş adlı bir macera Eylül'de çıkacak. 17 ve BGIII için bir tür prequel görevi görür. Video oyunları ve masaüstü oyunları, çoğu zaman olduğu gibi, simbiyotik olarak var olabilir

Kredi bilgileri: Larian Studios
(Resim kredisi: Larian Studios)

Mearls, "RPG'ler gerçekten ilginç" dedi. "Bildiğim kadarıyla… masa üstü RPG'ler ve bilgisayar RPG'leri, bu kimliği platformlar arasında bu kadar çok tuttuğunuz tek türler." Orada olduğuna dikkat çekti Örneğin, birinci şahıs nişancıya eşdeğer bir masa oyunu gerçekten yok, ancak bilgisayar RPG'lerinin bir masaüstü.

Masaüstü savaş oyunlarının ve bilgisayar strateji oyunlarının da birbirine çok benzediğinden bahsetmiştim. Mearls kabul etti, ancak bir Zindan Ustasının görevinin bir savaş oyunu rakibinden çok daha açık uçlu olduğuna dikkat çekti. Bir savaş oyunu oyuncusu stratejik ve yaratıcı olabilirken, bir DM de açık uçlu kararlar vermelidir.

Kelly, "[BGIII] aynı zamanda Baldur Kapısı ilminin bir devamıdır," dedi. “Gidin ve Avernus'a İniş oynayın. Ancak şehrin hikayesi ile oyuncunun bireysel hikayesi arasında bir fark var. Oyuna katıldığınızda 1. Seviye olursunuz.

"Dünyanız zenginleşti çünkü orada tarih ve karakterler var. Bu karakterleri biliyorsanız, ondan çok şey elde edeceksiniz. Baldur's Gate'e yeni bir karakter olarak geliyorsan, bu da sorun değil. "

Dörtgözle beklemek

Divinity: Original Sin başlıkları, klasik BioWare oyunlarından çok fazla ilham alır, ancak Larian, ilk iki başlıktan oyunu yeniden yaratmak istemez. İlk olarak, Dungeons & Dragons şu anda 5. Sürümü'nde; Advanced Dungeons & Dragons kuralı ilk iki oyunun kullandığı kuralından çok farklı. Ama Baldur Kapısı da yaşını göstermeye başlıyor.

"Yalnızca eski tasarım seçimlerine güvenmekle kalmamak için elimizden gelenin en iyisini yaptığımıza inanmak isterim. Yeni fikirleri denemek için bilgisayar RPG türünü genişletmeyi başardık. "- Kieron Kelly, Larian Studios Ürün Yöneticisi

Kelly, "Bu oyunları seviyoruz, ancak 20 yıl önce yapıldı" dedi. "Yalnızca eski tasarım seçimlerine güvenmekle kalmamak için elimizden gelenin en iyisini yaptığımıza inanmak isterim. Yeni fikirleri denemeye çalışmak için bilgisayar RPG türünü genişletmeyi başardık. Farklı türlerden birçok yenilik geldi. Kendimizi sınırlamamaya çalışıyoruz. "

Mearls, "[Baldur'un Kapısı] zamanı için devrim niteliğindeydi," diye ekledi. "Ama sadece yaptığını kopyalarsanız, aynı etkiye sahip olmayacak. Benim için önemli olan, oyuncular üzerinde de aynı etkiye sahip olmasıdır. Bu oyuna bakıp "Vay canına, bu daha önce oynadığım diğer RPG'lere benzemiyor" diyorlar. "

Kelly, Çok memnunum, ama mahvetme, dedi.

Mearls, "Larian'dan çok memnunuz ve bu ortaklığın çok karşılıklı olması" diye bitirdi. "Birlikte çalıştığımıza sevindik."

Baldur's Gate III'ün henüz bir çıkış tarihi yok - aslında, herhangi bir oyun görmedik veya dikkat çekici bir hikaye detayı öğrenmedik. Ama nihayet olacak ve bir nesil D&D hayranları için orijinaller üzerinde yükseldiler, bu şimdilik fazlasıyla yeterli.
Takip ettiğinizden emin olun E3 2019 haber merkezi Los Angeles'taki en büyük ifşa ve izlenimler için tüm hafta boyunca.