LOS ANGELES - Neredeyse şunu söyleyen ilk kişi ben değilim Görev çağrısı Dizi, en azından tek oyunculu bir bakış açısıyla yeniden tasarlanmaya çok ihtiyaç duyuyor. Call of Duty 4: Modern Warfare, casus gerilim filmlerini nükleer tırmanışa dair gerçek korkularla karıştıran meşru ve ilginç bir savaş karşıtı anlatıya sahipti. Dizi bundan sonra çok ilginç bir yöne gidebilirdi.

Kredi: Activision
(Resim kredisi: Activision)

Ama bunun yerine, mantıksız casusluğa gittikçe daha çok eğildi. Ve sonra anladı biraz ırkçı. Ve biraz tuhaf. Ve sonra bir çeşit tek oyuncudan tamamen kaçındı. Adil olmak gerekirse, bazı insanlar hala devam eden Call of Duty hikayesine yatırım yapıyor, ancak gösterişli oyun ve Serinin masaya getirdiği etkileyici prodüksiyon değerleri, biraz daha fazlasını ümit etmek yanlış değil hırslı. Call of Duty: Modern Warfare'in masaya getirmek istediği şey de bu.

Modern Warfare'in kısa, önceden kaydedilmiş bir oyun demosunu şurada gördüm: E3 2019ve oyun hakkında iki fikrim var. Bir yandan, merkezi öncül iyi bir şeydir: kentsel terörizme odaklanan yeniden başlatılmış bir Call of Duty. Oyun, oyuncuları sivil ve savaşçı arasındaki çizginin bulanıklaştığı ahlaki açıdan bozulmuş durumlara sokacak ve kaç ve silahlı aksiyondan ziyade metodik taramalara odaklanacak. Ancak kulağa ilginç gelse de Call of Duty’nin köklü yapısı ile ne kadar uyumlu olacağından emin değilim oyun mekaniği - ve demonun her görevi mi temsil ettiğinden yoksa yalnızca belirli bir olanlar.

Londra'da terörizm

Demo, iki erken oyun görevinin bölümlerinden oluşuyordu: Kurt Saati ve Kırmızı Taç. İlkinde, Londra şehir merkezindeki bir terörist saldırı yoğun bir insan avını başlatır ve ortaya çıkan kaosun arkasında kimin olduğu net değildir. İkincisi, CoD dayanak noktası Kaptan. Fiyat ve Sgt. Kyle Garrick (oyuncu karakteri), arsanın arkasındaki aşırılık yanlılarını barındıran bir Londra şehir evine sızdı.

Kredi: Activision
(Resim kredisi: Activision)

Red Crown, demonun büyük kısmını oluşturdu; Kurt Saati, bir teröristi seçmenin zor olacağını göstermek için gerçekten oradaydı - hatta patlayıcılı - kalabalık bir şehir ortamında, arabalarla ve insanlarla dolu, hiçbiri "düşman" kılığına girmemiş renkler. Yüzbaşı iken. Price neredeyse bir sivili vuruyordu, gerçek teröristler bir minibüse binerek hikayenin bir sonraki bölümünü başlattı.

Red Crown'daki şehir evine sızmak, daha önce bir Call of Duty oyununda gördüğüm her şeyden çok farklıydı. Mesele bir kapıyı kırıp binadaki her düşmana ateş etmek değildi; Bu, gizlice gizlice girmek ve düşmanları gizlice göndermekle ilgili değildi. Bunun yerine, karakterlerin kimin terörist ve kimin sivil olduğu konusunda anlık kararlar vermeleri gereken yavaş, metodik bir taramaydı.

Bir Call of Duty oyununda asla korkmayı ve ürkmeyi beklemiyordum, ancak ekip üçüncü kata çıktığında ve beklenmedik bir silah sesi havayı deldiğinde neredeyse koltuğumdan fırlayacaktım.

Garrick ve ekibi, gecenin karanlığında sessizce şehir evine yaklaştı. İkinci katın penceresinden gizlice girdikten sonra, bir ekip arkadaşı mutfakta bir kadını yakaladı, onu yere fırlattı ve sessiz kalmasını istedi. Takım ışıkları kesti ve gece görüş gözlüklerini açarak tüm seviyeye ürkütücü bir siyah-yeşil palet verdi. Müzik yoktu; tek ses boğuk ayak sesleri, yorucu nefes ve fısıldayan diyaloglardı.

Korku ilhamları

Vibe, bir korku oyununa birinci şahıs nişancılardan çok daha yakındı. Bir Call of Duty oyununda asla korkmayı ve ürkmeyi beklemiyordum, ancak ekip üçüncü kata çıktığında ve beklenmedik bir silah sesi havayı deldiğinde neredeyse koltuğumdan fırlayacaktım. Oyun, şehir savaşının yoğun, acele ve bekle doğasını yakalamak için yola çıkarsa, başarılı oldu.

Demo, birkaç kat daha devam etti. Garrick merdivenlerden yukarı çıkıyor, yavaşça bir kapıyı açıyor, odada kimse var mı diye bakıyor ve buna göre tepki veriyordu. Çoğu zaman, bir karakter sahte teslimiyetle ellerini havaya kaldırır, sonra gizli bir tabanca, saldırı tüfeği veya ateşleyiciye uzanırdı. Takım, bir atış yapmadan ve evin geri kalanını alarma geçirmeden önce bu savaşçıları etkisiz hale getirmek zorunda kaldı. Bazen düşmanlar duvarlardan veya kapılardan ateş ederdi; Diğer zamanlarda, komploya hiçbir katkısı olmayan siviller ciddiyetle merhamet dileyeceklerdi. Tüm deneyim, ahlaki açıdan belirsiz ve rahatsız edici geldi.

Kredi: Activision
(Resim kredisi: Activision)

Yine de, sıkı bir şekilde yazılmış bir demonun sınırları dışında deneyimin nasıl sonuçlanacağını merak etmekten kendimi alamadım. Yanlışlıkla bir sivili vurursanız ne olur? Oyun sizi son kontrol noktasına geri gönderir mi? Öyleyse, karşılaşmanın meydan okuması ve gerginliği ortadan kalkar. Oyun normal şekilde devam eder mi? İzin verilen maksimum sivil kayıp sayısı var mı? Garrick, oyunun ilerleyen bölümlerinde önemli bir hikaye anında savaş suçlarından yargılanabilir mi? Bu sorular kulağa biraz yanıltıcı gelebilir, ancak sivilleri savaşçılardan ayırmak merkezi bir tamirci ise, bunu yapmamanın bir tür cezası olması gerekir.

Bir de sistemde oyun oynama meselesi var. Çoğu Call of Duty oyununda, birkaç mermi ateşine dayanabilir ve karşılaşmalar arasında sağlığınızı yenileyebilirsiniz. Diğerlerinde, stratejik olarak yerleştirilmiş tıbbi kitlerle sağlığınızı tamamen yenileyebilirsiniz. Bu, birkaç silah sesini ıslatma konusunda çok az risk olduğu anlamına geliyor, öyleyse neden her düşmana bir tabanca pompalayıncaya kadar sivil olarak davranmıyorsunuz? Ayrıca tüm oyun kapalı alanlarda yoğun bir soruşturma mı olacak yoksa serideki diğer oyunlarda olduğu gibi çoğu zaman büyük, açık uçlu alanlarda mı savaşacaksınız merak ediyorum.

Son olarak, 20 dakikalık bir demodan oyunun tonlarını veya temalarını ölçmek imkansız olsa da, hala grup olarak oynadığınızı görmezden gelmek zor. Etkileyici taktik donanımıyla donanmış İngiliz ve Amerikan askerleri, zayıf silahlı, çaresiz Orta Doğulu göçmenlere gaddarca davranıyor. CoD serisi geçmişte yabancı düşmanı kinayelere geri döndü ve burada bunları aşma fırsatına sahip - ancak henüz daha fazla yorum yapmak için gerekli bağlama sahip değilim.

Modern Warfare PS4, Xbox One ve PC için Ekim'de çıkacak. 25 Ekim 2019, böylece oyuncular hikayenin tamamını kendileri değerlendirebilir. O zamandan önce oyunun çok oyunculu modları hakkında daha fazla şey duymayı bekleyin.

  • E3 2019'un En İyileri: İzlenecek Oyunlar ve Aletler
  • E3 2019 Karnesi: En İyi Basın Konferansını Kim Yaptı
  • Netflix, E3'te Oyunlar Konusunda Ciddileşiyor