Süper kahraman oyunları, teoride, ortamdaki en iyi maceralardan bazıları olmalıdır. Video oyunları, olağanüstü yeteneklere sahip bireyler olarak oynamaktan ibaretse, Superman gibi biri, oyunun önde gelen tekliflerinin merkezinde yer almalıdır. Yine de, ne kadar tuhaf olsa da, oyun endüstrisi genellikle süper kahramanlar için iyi davranmadı.

Kredi: Warner Bros.
(Resim kredisi: Warner Bros.)

En sevdiğimiz karakterler Batman's Arkham quadrilogy, Marvel: Ultimate Alliance gibi oyunlarda ara sıra kırılmalar yaşasa da serileri ve ara sıra yıldızlara sahip, sürekli büyüyen Spider-Man başlıkları kataloğu, bu tür oyunlar istisnadır, kural.

Süper kahraman video oyunları bu açıdan bir anormalliktir. Bu çeşitlilikteki oyunu geliştirme devresinde belirli bir zorluk haline getirmek için benzersiz koşullar bir araya geldi - araştıracağımız bir zorluk. Süper kahraman oyunları doğaları gereği kötü değildir, ancak neden olması gerektiği gibi gelmediklerini ve gelecekte neden yapabileceklerini açıklayacak bir fikrim var.

Batman v Superman: Bağlamın Şafağı

The Division ve Destiny gibi hafif nişancılar pazara hakim olmak Devrim niteliğindeki oynanışa, otantik kişiliklere veya ikonik karakterlere ihtiyaç duymadan, Superman, Iron Man, Thor ve Wonder Woman gibi sevilen figürlerin hepsi kenarda oturuyor. Bu kahramanlar nadiren topluluk dövüş oyunlarının yanı sıra herhangi bir şeyde onlara adalet sağlayan bir spot ışığı alırlar.

Bu dövüş oyunları harika olsa da (Adaletsizlik 2 ve Marvel vs. Capcom sırasıyla DC ve Marvel için), bu başlıklar kahramanlarının benzersiz güçlerinden yararlanmayı göze alamaz. Sonuçta, geliştiriciler Iron Man'in Hawkeye ile tam güçle dövüşmesine izin veremezler - bu nedenle, hem kendisi hem de rakibi birbirlerinin boş deri değişimleri olana kadar Iron Man'i kısırlaştırırlar.

Kredi: Warner Bros.
(Resim kredisi: Warner Bros.)

Belki de Iron Man'in kendi oyunu olsaydı bu durum değişirdi - ama bekleyin, o yaptı. İkisi. Ve iyi değildiler. Tıpkı Süpermen gibi iki büyük solo oyunlar kötüydü. Ve gibi Yeşil Fener yalnız AAA gezisi kötüydü. Ve Aquaman. Açıkçası neredeyse hepsi kötüydü. Peki bu neden? Ne de olsa kimse oyun geliştirmeye girip "Tanrım, bu projeyi nasıl kesip utandığımız bir şeyi ortaya çıkarabiliriz?" Oyunların bir nedeni var.

Bariz nedenle başlayalım: kurumsal müdahale.

Bağlantı Sorunları

Durum neden böyle? Bunun birkaç nedeni var: sanatsal sınırlamalar, sıkı geliştirme döngüleri ve yaratıcı potansiyeli engelleyen bütçeler.

Birinin sizi "Mona Lisa" yı yeniden yaratmanız için tuttuğunu hayal edin - ama bu onların tam yorumu olmalı ve bunu önümüzdeki 3 dakika içinde Big Lots'tan 5 dolarlık bir boya kiti ile yapmanız gerekiyor. Bu kabaca geliştiricilerin Iron Man veya Green Lantern için lisanslı bir bağlanma oyunu geliştirmek üzere sözleşme imzaladıklarında yaşadıkları şeydir.

Endüstri analisti Lewis Ward ile temasa geçtim ve onun fikrini istedim.

"Birincisi," dedi, "IP [fikri mülkiyet] sahibi nadiren oyun geliştiricisidir. Bu, kiralık bir çalışma stüdyosuna ekledikleri ve stüdyonun oyun türüne sıkı kısıtlamalar getirebilecekleri anlamına gelir. yapabilir ya da kiralık silah süper kahraman sözlüğünde yeterince bilgili olmayabilir ve bu nedenle bir hayranın işaretini kaçırabilir perspektif.

"İkinci olarak, oyun başka bir eğlence mülküne bağlıysa, örneğin bir film lansmanı gibi, son oyun deneyimine zarar verecek şekilde köşelerin kesilmesine yol açabilecek zor bir son tarih uyguluyor."

Tüm bu baskılar, tek bir kod satırı yazılmadan önce bir bağlantının genellikle mahkum bir olasılık olduğu anlamına gelir. Oyun, kendi sanatsal veya teknolojik sınırlarını keşfetmekte özgür değil, bunun yerine soğuk, para odaklı bir liderliğin dayattığı kurallara bağlı.

"Bir IP sahibi, bir geliştirici ve yayıncı varsa ve hepsi kârı en üst düzeye çıkarmak istiyorsa, bu durum sıkıntıya neden olabilir geliştirme bütçesi, Steam'de kendi kendine yayınlanan orijinal bir IP oyunundan daha fazla, örneğin "Ward dedim.

DAHA: Xbox One Oyunları: Personelimizin Favorileri

Bir süper kahraman filmi bağlantısının yanlış gitmesinin en küstah örneklerinden biri Transformers: Kara Kıvılcımın Yükselişi, Transformers: Fall of Cybertron'un garip ön-devamı. RotDS, kurulan evreni aldı Cybertron Savaşı ve Cibertron'un düşüşü, High Moon Studios tarafından eleştirmenlerce beğenilen iki oyun ve bunun etrafında yarım oyun yaptı. Aynı oyunun diğer yarısı, Transformers: Age of Extinction ile doğrudan bir film bağlantısıydı.

Başka bir deyişle, Frankenstein'ın video oyunları canavarıydı. Yarısı işe yaramadı ve ikisi de kendilerini ucuz ve aceleye getirdiler. Serinin rekabetçi çok oyunculu gibi temel özellikleri tamamen atlandı. Bu alt düzey bağlantı, High Moon'un bağımsız serisinin mirasını lekeledi.

Büyük Marka Takdiriyle Büyük Sorumluluk Geliyor

Süper kahraman oyunlarının bir diğer sorunu da bu oyunlarla ilgili beklentilerde ortaya çıkıyor. Bir şirket bir X-Men oyunu yaptığını söylediğinde, insanlar çok iyi bir oyun beklerler. Ürün basitçe işlevselse, bu vasat karar, lisansın sahip olduğu potansiyel nedeniyle orantısız hale gelir.

Kredi: Activision
(Resim kredisi: Activision)

Hakkında konuşuyorum X-Men: Kader, merak etmen durumunda. Nedeniyle (iddia edilen) zayıf liderlik ve diğer bazı talihsiz koşullar, bu oyun geliştirme fırınından yanmış bir Little Caesars pizzası gibi çıktı: hala yenilebilir, ama o kadar da lezzetli değil.

Yine de biz, toplum olarak, oyunun sahip olduğu potansiyel nedeniyle bunu korkunç bir başarısızlık olarak hatırlıyoruz. Silikon Şövalyelerin endişelenmesi gereken (bildiğimiz kadarıyla) bir bağlantı zorunluluğu yoktu. Bir yayıncı olarak Activision vardı! Para, zaman ve hayal gücü geliştiricinin tarafındaydı ve bu fırsatı boşa harcadı ve yalnızca isim tanınmasıyla gönderilen bir ürün ortaya çıkardı. Sevilen bir süper kahramanla kalitesiz bir ürünü örtbas edemezsiniz. Sana da bakıyorum Yeşil Fener: İnsan Avcılarının Yükselişi.

Ortalamadan Daha Kötü Bir Şey Yok

Süper kahraman oyunlarının başarısızlıklarının bir nedeni daha var: sıradanlık. Düpedüz bir bomba veya tembel bir başarıdan daha kötü bir şey varsa, neredeyse işe yarayan bir oyundur. Bunlar, biraz daha iyi olsalardı, süper kahraman oyunlarının çoğu zaman gerçekten iyi olduğu durumuna yardımcı olabilirdi. Bu listedeki oyunlar şunları içerir: Kaptan Amerika: Süper Asker ve Deadpool.

Kredi bilgileri: Sega
(Resim kredisi: Sega)

Super Soldier sağlam bir oyundu ve Steve Rogers ile daha fazla zaman geçirmek istiyorsanız, bu oyunun kullanılmış bir kopyasını eBay'den almak kötü bir fikir değil. Ortalaması, Batman Arkham oyunlarının 1940'ların boya işi ile kaplanmış doğrusal, daha küçük bir versiyonundan başka bir şey olmadığı gerçeğinden kaynaklanıyordu. Eğlenceli bir klondu ama tür için başka bir zafer değildi.

2013'ün Deadpool'u da yaklaştı, ancak süper kahramanlar için bir home run yakalayamadı. Oyun, kişilik ve harika mizahla dolu olmasına rağmen, 8 saatlik mülayim bir hack-'n'-slash'ten biraz daha fazlaydı (bir şekilde maliyet söylenti Geliştirilecek 100 milyon dolar).

DAHA: En Çok Beklenen Oyunlar

Bu oyunlarla ilgili sorun, kimsenin "iyi deneme" ile özetlenebilecek başlıkları hatırlamamasıdır. Bu nedenle, halkın tür hakkındaki algısını belirlemek büyük ve berbat oyunlara bırakılmıştır. Ve bildiğimiz gibi, her biri için Arkham şehri, bir Aquaman: Atlantis Savaşı, Süpermen 64, kedi Kadın, Demir Adam veya Thor: Gök Tanrısı süper kahraman oyunun itibarını alt üst etmeyi bekliyor.

İlk başta Başaramazsanız

Tüm söylenenlerle birlikte, lisans sahipleri, AAA süper kahraman oyunları yapmanın hiç kimse için yararlı olmadığını anlamaya başladı. Arkham serisi gibi oyunların yükselişini görmemizin nedeni bu ya da yakında Marvel ile de göreceğimiz gibi, Örümcek Adam sisteminde PS4 ve Avengers Projesi.

Bayat devam filmleri ve türev oyunlar her zaman endüstri çapında bir sorun olurken, süper kahraman sektörünün doğasında bulunan sorunlar yavaş ama kesin bir şekilde ortadan kalkıyor gibi görünüyor. Koşuşturan, özensiz bağlantılar artık karlı bir çaba değil ve kalitenin sattığı daha belirgin hale geliyor. Belki, sadece belki, sonuçta tür için umut vardır.