İlk Kingdom Hearts oyunu 2002'de çıktı. Kafamda bu yaklaşık 10 yıl önceydi, ama gerçekte Sora, Donald ve Goofy'nin ilk macerasının üzerinden 17 yıl geçti. Squaresoft'un (henüz Square Enix değil) Disney dünyalarını Final Fantasy ile birleştiren bir aksiyon / RPG duyurduğunu duydum. karakterler tuhaftı - ancak oyunu oynamak ve formülün gerçekte ne olduğunu keşfetmek kadar tuhaf değildi. çalıştı.

Ama o zamandan beri çok zaman geçti. İlk Kingdom Hearts'ı 13 yaşında oynadıysanız, şimdi 30 yaşındasınız. Nereden savaş tanrısı -e Zelda efsanesiHer büyük seri, oyuncuların değişen zevkleriyle alakalı kalmak için kendini yeniden icat etmiş gibi görünüyor.

Bu yüzden Kingdom Hearts III'ün kararlı bir şekilde - neredeyse meydan okurcasına - yapmamış olması garip. Kingdom Hearts III, 2002'de imkansız olacak akıcı bir savaşa sahip muhteşem bir oyundur. Ancak teknik geliştirmelerinin yanı sıra, bu, PS2 döneminin sonlarında, iki doğrudan selefi ile birlikte evde olabilecek bir oyun. Hala basit bir aksiyon / RPG; Hâlâ kendi iyiliği için fazla kıvrımlı olan bir hikayedeki sevimli karakterlerden oluşan bir kadro hakkında; ve dizinin Disney / Final Fantasy yönlerini kendi labirent mitolojisinin lehine ne kadar zorladığı hala şaşırtıcı.

DAHA: Nintendo Switch'e karşı PS4 vs. Xbox One: Hangi Konsolu Almalısınız?

Kingdom Hearts III, tamamen kabul edilebilir bir aksiyon / RPG'dir ve diziyi bu kadar uzun süredir takip eden can dostları için makul bir kapanış duygusu sağlar. Ama aynı zamanda tek yaptığı bu. Oynanış, temalar ve anlatı, derinlik yerine (kuşkusuz etkileyici) genişliğe giden iyi yıpranmış bölgeleri kapsıyor. Bunca zamandan sonra işlerin nasıl sonuçlandığını görmek istiyorsanız, Kingdom Hearts III, aradığınız kapanışı sağlayacaktır ve bu, onu tavsiye etmenin en büyük nedenidir.

Işıklar ve sesler

Bize yeni katılanlarınız için: Kingdom Hearts III dokuzuncu oyundur (Evet gerçekten) Kingdom Hearts serisinde. Açıkçası, unvanlar Sora ve Riku'nun maceralarını anlatıyor: bilinen düşmanlara karşı "Keyblades" adı verilen efsanevi silahları kullanarak tanıdık Disney dünyalarını dolaşan iki genç "Kalpsiz" olarak. Bu oyunda Sora, sekiz Disney'de anime esintili bir sürü olay örgüsünü tamamlamak için sık sık takım arkadaşları Donald ve Goofy ile bir kez daha işbirliği yapıyor. dünyalar.

On yedi yıl sonra, havaya atlamak, iyi zamanlanmış bir şekilde iki veya üç Kalpsiz hokkabazlık yapmak hala keyifli. Keyblade saldırır, savaş alanının diğer tarafına hava atar ve bir Final Fantasy büyüsü ile bitirir harf harf kodlamak.

Birincisi: Dövüş eğlencelidir. Çok derin veya zorlu değil (en azından Standart zorlukta), ancak oyunun tamamlanması için gereken 30'dan fazla saat boyunca sizi kesinlikle meşgul edecek. Bu, sisteme hafif bir övgü ile zarar veriyor olabilir, ancak 17 yıl sonra, havaya atlamak, iki veya üç hokkabazlık yapmak hala keyifli İyi zamanlanmış Keyblade saldırılarıyla kalpsiz, savaş alanının diğer tarafına hava atışı yapın ve bir Final Fantasy büyüsüyle bitirin harf harf kodlamak.

Ancak, hemen hemen hepsi bu kadardır. Ekipmanınızı ve büyü listenizi özelleştirebilirsiniz, ancak sevdiğiniz becerileri bir kez belirledikten sonra, patron dövüşleri dışında her şey için zafere giden yolu ezebilirsiniz. Gönderilecek makul çeşitlilikte düşmanlar var, ancak bunlardan birkaçı, ara sıra "kafa kafaya / arkadan / yukarıdan saldırı" dışında daha fazla strateji gerektiriyor.

Bunun yerine, oyun, dövüşleri taze tutmak için özel yeteneklere (çoğu) dayanır. Oyun ilerledikçe çeşitli Keyblade'ler toplarsınız ve bunları zamanla nadir malzemelerle yükseltebilirsiniz. Her biri farklı bir alternatif formun yanı sıra bir bitiş hareketine sahiptir. Ama dahası var! Özel saldırılar için parti üyeleriyle ekip kurabilir, ortamı bağlamsal beceriler için kullanabilir, pek başarılı olmayan Disney karakterlerini çağırabilirsiniz. kendi dünyalarını hak etsinler (Wreck-It Ralph ve Stitch gibi) ve hatta düşmanlarınızı içine çekmek için bir dizi Disneyland yolculuğuna çıkın teslim.

DAHA: Sürükleyici Oyun için En İyi Kulaklıklar

Çatışmada sıkılamayacak kadar çok şey oluyor, ama aynı zamanda onu tamamen kontrol ettiğinizi hissetmek de zor. Her savaş, basitçe standart saldırılara güvenmenin genellikle daha hızlı ve daha kolay olduğu noktaya kadar, parçacık efektli becerilerin zorlu bir girdabına dönüşür. Bu mutfak lavabosu yaklaşımı Bağlantıları Rüya Düşme Mesafesinden ve donatılabilir Yetenekleri Doğumdan Uyku ile alır, sonra onları karışıma bırakır - bu becerilerin büyük ölçüde sahip olduğunuz parti üyelerinin eksikliğini telafi etmesi dışında KHIII. Nispeten az stratejik değere sahip pek çok şey.

Fare Evi

Sonra tekrar, Kingdom Hearts gerçekten savaş sistemiyle ilgili değil; en sevdiğiniz Disney dünyalarını keşfetmek ve onların Final Fantasy karakterleriyle beklenmedik etkileşimlerini görmekle ilgili. Ya da en azından orijinal adım buydu. Final Fantasy karakterlerinin sayısı geçtiğimiz birkaç yıl içinde kurudu ve Kingdom Hearts II'de yaklaşık düzineden Birth by Sleep'te sadece bire düştü.

Moogle mağazacısını ve birkaç geri dönüş dizisini saymazsanız, oyunda Final Fantasy karakteri yoktur. Durumun neden böyle olduğu konusunda hala net değilim, çünkü tarihsel olarak oyunun çekiciliğinin yarısı onlardı.

Ancak, Toy Story de dahil olmak üzere bu sefer yepyeni Disney dünyalarının sağlıklı bir mahsulü var; Canavarlar inc.; Karışık; Dondurulmuş; ve Büyük Kahraman 6. Geri dönen dünyalar arasında Herkül, Karayip Korsanları ve Winnie the Pooh var - ve hepsi bu. Seviyelerin kendileri çok büyük ve geniş, ancak Aladdin, The Nightmare Before Christmas ve Tron gibi ana noktaları tekrar ziyaret etmeden serinin ana yayını bitirmek hayal kırıklığı yaratıyor. (Ve Dream Drop Distance'dan bu gerçekten, gerçekten iyi bir Fantasia seviyesi.) Bununla birlikte, Ratatouille'den, belki de Pixar'ın en küçümsenen filmi olan çok hoş bir minyatür için şapkam Square Enix'e.

Yine de dünyalar, keşif ve platform oldukça geniş kapsamlı olsa bile seyretmek için bir zevk. (KHIII'in gururla benimsediği iki gelenek, son derece yardımcı olmayan kameradır ve Donald Duck asla, asla şifa büyüsü yapmaz. birine ihtiyacımız var.) Arendelle'nin donmuş dağları, Corona'nın yemyeşil ormanları ile güzel bir tezat oluştururken, Port Royal - peki, Port'a gideceğiz Kraliyet.

Disney dünyaları, keşif ve platform çalışmaları oldukça kapsamlı olsa bile, seyretmek için bir zevk.

Benzer şekilde, uzun süredir besteci Yoko Shimomura'nın müziği, her zamanki seri standartlarına uygun, akılda kalıcı orijinal kompozisyonlar oluşturmak için filmlerden temalar ve motifler içeriyor. (Biraz da olsa, Karlar Ülkesi seviyesindeki "Let It Go" nun tamamını anlatan Elsa, Kingdom Hearts tarafından bile biraz fazla kendine düşkün hissettiriyor standartlar.) Ve 30 yaşındaki Haley Joel Osment'in hala bir genci oynamaya hazır olduğuna neredeyse inanamasam da, Sora'ya tanıdık bir sıcaklık ve iyimserlik.

Yüksek üretim değerlerine rağmen, formülün o kadar da değişmediği hissinden kurtulamadım. Hâlâ yeni bir Disney dünyasına seyahat edecek, karakterleriyle tanışacak, yoğun bir deneyim yaşayacaksınız. filmin ana hikayesinin kısaltılmış versiyonu ve oyunun ana hikayesiyle teğetsel bir bağlantı hakkında bilgi edinin. anlatı. (Spoiler: Bu genellikle arkadaşlık, aşk ya da kalplerle ilgili bir şeydir.) Sonra ayrılırsınız, bir sonraki dünyaya giderken kısa bir uzay-nişancı bölümüne girersiniz ve tüm süreci tekrar edersiniz.

Karayip Korsanları için Port Royal'de yaranana kadar süreçte neyin yanlış olduğunu tam olarak anlayamadım. Buradaki hikaye, hiçbir şekilde çok iyi bir film olmayan üçüncü film, Dünyanın Sonu'na dayanıyor. Yine de, seviye ilerledikten sonra, meşru bir şekilde ezildim.

Korsanlar seviyesi sadece birkaç film anını yeniden yaşamanıza ve buna bir gün demenize izin veren içerik değildir. Bunun yerine, sıfırdan tam bir deniz savaş teknisyeni inşa etti. Açık dünya Karayiplerinde yelken açabileceğiniz, düşman gemileriyle savaşabileceğiniz, hazine avlayabileceğiniz ve gövde ve topları iyileştirebileceğiniz kendi geminiz Leviathan'a komuta ediyorsunuz. Çocuk dostu bir Assassin's Creed IV gibi ve ben memnuniyetle birkaç saatimi doodad'ları avlamak ve devasa düşman filolarıyla savaşmak için harcadım. Seviye, hem gemi hem de kara savaşı yeteneklerinizi kullanabileceğiniz büyük bir kötü adamla aksiyon dolu bir yüzleşmeyle sona eriyor.

Square Enix, her seviyeyi The Caribbean kadar unutulmaz kılmış olsaydı, Kingdom Hearts, neslinin en iddialı oyunlarından biri olabilirdi.

Ve sonra bir başka "film kahramanlarını takip et, dostluk hakkında bir şeyler öğren" bölümü için San Fransokyo'ya gittim.

Karayipler seviyesi, Kingdom Hearts'ın olması gereken her şeyi gösterdi, bir filmin benzersiz görünümünü ve hissini sadece anlatıdan ziyade oyun yoluyla yakaladı. Square Enix her seviye için benzer bir şey yapmış olsaydı, Kingdom Hearts, neslinin en iddialı oyunlarından biri olabilirdi.

Işık ve karanlık

Kingdom Hearts III’ün öyküsüne neredeyse hiç değinmedim, ama 17'yi bilmeden kurması bile zor yıllık karmaşık arka plan öyküsü (ve 20 dakikalık yeterli miktarda oturmaya istekli cutscenes). Diziyi bu kadar uzun süre takip ettiyseniz, olup bitenlerin çoğunu takip edebileceğinizi söylemek yeterli. ve eğer yapmadıysanız, öykü çoğunlukla en sevdiğiniz Disney karakterlerini görmek için bir bahane olacaktır.

En azından, oyunun serinin devam eden hikayesinin çoğunu oldukça güzel bir şekilde tamamladığını söyleyebilirim ve özellikle sonlara doğru bazı içten karakter etkileşimi var. Ama buradaki oyunun adı kesinlikle "bitirmek". Kingdom Hearts III'ün kendi hikayesi olduğunu söyleyebileceğinizden bile emin değilim; neredeyse tamamen mantıksal sonuca giden her olağanüstü olay örgüsünü takip ediyor. Bundan ne kadar keyif alacağınız, diziye ne kadar yatırım yaptığınıza bağlıdır.

Nihayetinde Kingdom Hearts III, iyi bir TV dizisi finali gibi tatmin ediciydi. Buffy the Vampire Slayer, Seinfeld veya Star Trek: Voyager gibi, Kingdom Hearts'ın en iyi günleri geride kaldı. ancak olayları çok daha ileriye taşımak yerine orta derecede yüksek bir notla bitirmeyi başardı. faiz. (Sana bakıyorum, Annenle Nasıl Tanıştım.)

İşte Kingdom Hearts III bu: büyüleyici, sinir bozucu, erişilebilir, kıvrımlı, hırslı ve güvenli. Ve sonuç olarak, her zaman en tutarlı oyun değildir. Ancak diziye bu kadar uzun süre takılırsanız, nasıl bittiğini de görebilirsiniz. Ve eğer almadıysanız, Elsa'nın tavsiyesini dinleyip basitçe "bırak gitsin" isteyebilirsiniz.

Kredi: Square Enix

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.