Mandaloryalı, birçok nedenden ötürü 2019'un en sıcak dizilerinden biriydi, ancak bunlardan biri aslında izleyiciler için görünmezdi ve bu inanılmazdı.

The Mandalorian'ın yaratıcısı ve dizi sorumlusu Jon Favreau'nun serisinin gerçek kostümler, setler, kuklalar ve pratik efektlerle fiziksel bir his uyandırmasını istediğini duymuşsunuzdur. Ancak% 100 gerçek olduğunu düşündüğünüz neredeyse her set aslında Yalan. Yeşil gösterim veya post prodüksiyon gerektirmeyen bir yalan. Oyuncuların, yönetmenlerin, fotoğrafçıların ve özel efekt süpervizörlerinin kendi gözleriyle görebilecekleri bir yalan, ama yine de bir yalan.

  • Bildiğimiz herşey The Mandalorian 2. sezon
  • Artı: Hepsi Bebek Yoda oyuncakları bu yıl geliyor
  • Hemen içeride:Disney Plus İngiltere ön siparişleri sınırlı bir süre için% 30 indirimle geliyor

Lucasfilm'in The Mandalorian'ın tüm ortamlarını nasıl çektiğini ve filme aldığını açıklayan bu videoyu izleyin ve çenenizi yerden geri aldıktan sonra bana katılın:

O nasıl çalışır?

Lucasfilm ve Epic Games, The Mandalorian setlerini oluşturmak için Unreal Engine'i kullandı. Çöller, donmuş tundralar, uzay istasyonu hangarları, yeraltı şehri tünelleri... Ekranda görebileceğiniz şeylerin çoğu, birçok üçlü A oyununun kullandığı aynı oyun motoruyla gerçek zamanlı olarak yapıldı.

Setler - hareketsiz veya hareketli - LED'li dev bir stüdyo setine yansıtıldı. Bu sette gerçek Nesne parçaları - Mando'nun uzay gemisinin parçaları, bazı sandalyeler veya bir kaya gibi - oluşturulacak fiziksel olarak. Ancak geri kalanın tamamı sanal olacak ve filme çekmek için 21. yüzyıl sanal güvertesi yaratacak.

Daha sonra ekip, sahnedeki oyuncuları doğrudan filme almak için kamerayı kullanırdı. Yeşil ekran yok. Post prodüksiyon yok. Her şey kamera tarafından doğrudan yakalanır: gerçek oyuncular, gerçek nesneler ve benzer sanal ortamlar.

Tabii ki, kamera - bir çift VR veya AR gözlüğü gibi - öngörülen ortamla uyumludur. Bu nedenle, hareket ettikçe veya kamera operatörü lensleri değiştirdikçe, çevre illüzyonu korumak için perspektifi değiştirir.

Ve ortamlar sanal ve gerçek zamanlı olduğundan, herhangi bir hızda ve herhangi bir yönde hareket edebilirler, oyuncular için hareket etkisi kolayca yaratabilirler. Yüksek hızlı kovalamaca - genellikle gerçek bir ortamda çekim yapmayı gerektiren bir şey düzenekli araçlar veya yeşil bir ekrana karşı - tamamen "sanal" olur, ancak gerçek ortamda görülebilir dünya.

(Resim kredisi: Disney Plus)

Film yapımında yeni bir çağ

Bundan elde ettiğiniz gerçekçilik seviyesi, yalnızca 3B ortamlar, aydınlatma ve gerçek yüzeylerdeki yansımalar sayesinde şaşırtıcı değildir. post prodüksiyonda büyük bir maliyetle taklit edebileceğiniz bir şey - ancak oyuncular aslında herhangi bir yerde olabilir ve etkileşime girdiklerini görebilirler. ile.

Bu filme alma yönteminin en büyük atılımı budur: Oyuncular, görebildikleri sanal bir sette çalışırlar, etraflarında olup biten gerçek şeylere bakarlar, sadece yeşil perde boşluğunda değil.

İkincisi, filmleri yalnızca kamera tarafından yakalanmadıkları ve daha sonra eklendikleri için her zaman gerçek dışı gösteriyordu. post prodüksiyon sırasında ancak oyuncular gerçek bir yerde olmadığından ve göremedikleri şeylere bakmak zorunda kaldığından görmek. Etkisini görmek için sadece Yıldız Savaşları öneklerini görmeniz gerekiyor. Her şey sahte görünüyor.

Ancak Mandalorian, bu yeni "sanal güverte" tekniğiyle bu sorunu tamamen ortadan kaldırıyor. Kamera hareketleri ve oyuncularla senkronize olarak hareket edebilecek gerçek zamanlı ortamlar tasarlayarak, fiziksel dünyada etkili bir şekilde sanal bir dünya yaratıyorsunuz. Oyuncularınızın oynayabileceği ve kameraların çekim yapabileceği bir dünya.

Yansıtıcı her yüzey bu ortamları algılayacaktır. Bu projeksiyonlar ve LED paneller ile her yüzey, seyahat etmek zorunda kalmadan, donmuş yabancı bir gezegenden uzak bir çöle kadar gerçek yerdeymiş gibi aydınlatılacak. Bu, çekim yapmak için bir yere seyahat etmek zorunda kalmamanın maliyet avantajını ekler. Siz sadece konumu setinize getirin.

Ve videonun dediği gibi, zamanı bile dondurabilirsiniz. Genellikle film yapımcılarının gün batımı sırasında bir sahneyi çekmek için sınırlı bir zamanı vardır çünkü gün batımı yalnızca bu kadar uzun sürer. Bu yöntemle istediğiniz noktada canlı olan 10 saatlik bir gün batımına sahip olabilirsiniz. Ve tam olarak istediğiniz havaya sahip olabilirsiniz.

Her şey gerçekten harika. Favreau, The Mandalorian'da kullanılan yeni teknolojinin, herkesin film ve dizi yapımında çok etkili olacağına inandığını söylediğinde, hiç abartmıyor. Şüphesiz, Mandaloryalı televizyonu ve filmi bariz olandan daha fazla şekilde değiştirecek.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.

Tom's Guide'a kaydolduğunuz için teşekkür ederiz. Kısa süre içinde bir doğrulama e-postası alacaksınız.

Bir problem vardı. Lütfen sayfayı yenileyin ve tekrar deneyin.

Spam yok, söz veriyoruz. İstediğiniz zaman aboneliğinizi iptal edebilirsiniz ve izniniz olmadan bilgilerinizi asla paylaşmayız.