Bu Yılın En Büyük Oyun Değiştiricileri

Karanlıkta gören bir kameralı telefon. Engelli kişilerin oynamasına izin veren bir oyun denetleyicisi. Ve EKG'nizi anında alabilen giyilebilir bir cihaz.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Bunlar, ikinci yıllık İnovasyon Ödüllerimiz olarak adlandırılan atılımlardan sadece birkaçı. Burada gördüğünüz ürünler ve teknolojiler, bu yıl, telefonlar, TV'ler, bilgi işlem, oyun ve akıllı saatler dahil olmak üzere çok çeşitli kategorilerde gerçekten sınırları zorladı.

Altta yatan en büyük eğilim? Bu, yapay zeka ve şirketlerin ürünleri daha akıllı ve hayatlarımızı daha iyi (ve daha eğlenceli) hale getirmek için yapay zeka ve makine öğrenimini nasıl kullandığı olacaktır. Bu, otomatik çağrıları taramak için dijital bir asistan ve içeriği 8K'ya kadar yükseltmek için bir çip kullanmayı içerir.

Nihayetinde, bu yenilikleri hayata geçirenler insanlardır, bu yüzden bu şeylerin nasıl gerçeğe dönüştüğünü ve onları kimin yaptığını göstermek için perde arkasına gittik.

Bunlar 2018 İnovasyon Ödülü kazananlarıdır.

Yılın Yeniliği: Google Pixel 3

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Diğer akıllı telefon üreticileri 2018'de değeri şüpheli olan yapay zeka özelliklerini ortaya çıkarmakla meşgulken, Google kendi Piksel 3 ve Pixel 3 XL bu gerçek oyun değiştiricilerdir.

Kameraları karanlıkta görebilen bir telefondan ve bir dijital fedai gibi sizin adınıza robot çağrılarını görüntüleyebilen bir asistandan bahsediyoruz.

Pixel 3'teki en şaşırtıcı yenilik, Gece Görüşü, çok düşük ışıkta görüntü kalitesini önemli ölçüde artıran yeni bir kamera özelliği. Gece Görüşü açık ve kapalı olarak Pixel 3 ile çekilen yan yana çekimlerde, fark kelimenin tam anlamıyla gece ve gündüzdür. Bonus: Bu özellik, hem Pixel 2 hem de orijinal Pixel telefon için de mevcuttur. Google, Night Sight'ı gerçeğe dönüştürmek için, bir dizi sürekli kareyi alıp bunları birleştiren sektör lideri HDR + algoritmasını geliştirdi.

Google Pixel ekibinin ürün müdürü Colton Gyulay, "Daha düşük ve daha uzun pozlamalarda çok daha fazla kare çekebilir ve sonra bunları gerçekten düzgün görünen bir şeye ekleyebiliriz," dedi.

Google ayrıca makine öğrenimi yoluyla konuları tanımlamanın ve onlara renk atamanın bir yolunu buldu. Örneğin, Pixel 3 bir dur işaretine bakabilir ve kırmızı olduğunu bilir.

"Gülümseme, memnuniyet veya sürpriz olsun, ifade ve duygusal anlayış gibi şeylere bakarız. Şu anda istihbaratın çoğu insan merkezli. "

- Colton Gyulay, Google Pixel ekibinde ürün yöneticisi yardımcısı

Pixel 3'teki tek arka kamera da başka harika şeyler yapabilir. Super Res Zoom, yalnızca yazılımı kullanarak 2x ve hatta 3x optik yakınlaştırma özellikli kameralı telefonlarla aynı düzeyde ayrıntılar sunabilir. Birden fazla kareyi birleştirerek, görüntü aslında sensörün tek bir çekimde yakalayabildiğini aşıyor.

Gyulay, "Aslında bize ayrıntı için ek bilgi sağlamak için hafif el titremesini ve hafif el titremesini kullanıyoruz" dedi. "Bu nedenle, tamamen merkezde elde ettiğinizden daha fazla ayrıntı oluşturmak için biraz ofset görüntüleri kullanarak iki resmi bir araya getirebiliyoruz."

Pixel 3 aynı zamanda bir grubun en iyi fotoğrafını seçebilir, böylece uzun süre deklanşöre basıp basmadığınız konusunda asla endişelenmenize gerek kalmaz. En İyi Kare olarak adlandırılan telefon, çekimden 1,5 saniye önce ve sonra çekilen birkaç kareye bakar ve ardından makine öğreniminden yararlanır bulanıklığın düşük olup olmadığı, öznenin odakta olup olmadığı ve aydınlatmanın ne olduğu gibi hangi görüntünün doğru özelliklere sahip olduğunu belirlemek için sevmek.

Ama bu sadece başlangıç. Pixel 3 daha sonra en iyi görünen görüntüyü seçmek için daha fazla insan benzeri zeka uygular ve bu sadece birinin gözlerinin açık olup olmadığı değildir. Gyulay, "Gülümseme, memnuniyet veya sürpriz olsun, ifade ve duygusal anlayış gibi şeylere bakıyoruz" dedi. "Şu anda istihbaratın çoğu bu anlamda insan merkezli."

Diğer telefonlar, Galaxy Note 9'un Kusur Tespiti özelliği gibi, AI aracılığıyla verilen bir fotoğrafta bir sorun olup olmadığını size söyleyebilir. Ancak Samsung'un telefonu sizin için otomatik olarak daha iyi bir çekim seçemez; sadece yeniden denemenizi tavsiye edebilir. Google burada çok öndedir.

"Her şeyi cihazda tuttuğumuzda, sistemdeki tüm gecikme ortadan kalkıyor ve biz bunun gerçek zamanlı aramalar için doğru yaklaşım olduğunu düşündük."

- Paul Dunlop, Google'da ürün yöneticisi

Pixel 3'ün diğer bir önemli yeniliği de Çağrı Ekranı, robocall ve spam çağrı salgınını doğrudan ele alıyor. Bu aramanın gerçekten konuşmak istediğiniz birinden mi (veya başka bir şeyden) mi geldiğini merak etmek yerine, Google Asistan, bir düğmeye basarak sizin adınıza devreye girebilir ve arayanın sesini gerçek olarak yazıya dökebilir zaman. Anında yapılan bir şey için inanılmaz derecede hızlı ve şaşırtıcı derecede doğrudur. Google ürün müdürü Paul Dunlop, "Yüksek performanslı, düşük gecikmeli ve veri bağlantınız ne olursa olsun güvenilir bir şekilde çalışacak şekilde [yaptık]," dedi.

Kredi: Tom'un Kılavuzu
(Resim kredisi: Tom's Guide)

Google bunu başarabildi çünkü Arama Filtreleme bulut üzerinden geçmek zorunda değil. Her şey Pixel 3'ün kendisinde olur. Bunun nedeni büyük ölçüde Google'ın yıllar içinde metinden konuşmaya teknolojisine yaptığı büyük yatırımlardır. Ayrıca web tabanlı olanı telefonda bulunan bir şeye sıkıştırmayı da başardı.

"Her şeyi cihazda tutarak, sistemdeki tüm gecikme kaybolur ve bu da bunu yapmamıza olanak tanır gerçek zamanlı aramalar için doğru yaklaşım olduğunu düşündüğümüz çok performanslı bir kullanıcı deneyimi, "Dunlap dedim.

Bu kadar hızlı bir transkripsiyona sahip olmanın bir değiş tokuşu var ve bu doğruluk. Ancak Google, arayanın niyetinin ana fikrini şaşırtıcı derecede akıcı bir şekilde sunmak için çeviri yazı modelini kalibre etti. Ekran Araması, yıl sonuna kadar Pixel 2 ve Pixel 1'e ve 2019'da diğer Android telefonlara gelecek. Geri bildirimin kullanılmasına yanıt olarak, Arama Filtreleme transkriptleri de yıl sonuna kadar gelecek ve çevirici uygulamasında saklanacak. Ve bir sonraki tam çağrı transkripsiyonu olabilir.

Dunlap, "Uzun vadede, bu cihaz üstü teknolojilerin gittiği yer burası," dedi. "Doğruluğu zaman içinde geliştireceğiz."

—Mark Spoonauer

Apple A12X Bionic: PC Öldürme Performansı

Apple, yeni iPad Pro'nun içindeki A12X Bionic işlemcisinin PC'lerin yüzde 92'sinden daha hızlı olduğunu iddia ettiğinde, çoğu alay etti. Sonra bu tableti laboratuarlarımıza aldık ve sonuçlar şaşırtıcıydı.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Diyelim ki bir 4K video klibi düzenlemek ve aceleyle kodunu dönüştürmek istiyorsunuz. iPad Pro A12X ile 8 dakikadan kısa sürdü, Intel Core i7 destekli Dell XPS 13 31 dakikadan fazla sürdü. Yani, Apple'ın tableti neredeyse dört kat daha hızlıydı.

Ayrıca Adobe Lightroom'da 50 ham fotoğraf işledik. A12X Bionic, 59 saniye sürdü. Microsoft'un Yüzey Pro 6 1.5 dakikaya ihtiyaç duyulduğu için iPad Pro yaklaşık yüzde 61 daha hızlıydı.

Peki, Apple çoğu dizüstü bilgisayarı yalnızca 1,4 pound ağırlığında bir yazı tahtasıyla nasıl içebildi? Şirket, işlemcinin kendisine odaklanmadı.

Apple'ın donanım teknolojileri ekibinden Anand Shimpi, "Apple'da çip tasarımı bir çip ile başlamıyor" dedi. "Bir ürünle başlar. Ve işlerin nasıl bir araya geldiğini görmek için sistem ekibiyle birlikte bu cihazların misyonunun ne olduğunu anlamak için endüstriyel tasarım ekibiyle birlikte çalışıyoruz. Ve buna göre özel olarak tasarlanmış bir çip oluşturuyoruz. "

İPad Pro için bu, konsol düzeyinde grafikler, anında günlük sunabilen bir tableti etkinleştirmek anlamına geliyordu. Face ID ile giriş yaparsınız (tableti nasıl tutarsanız tutun) ve telefonda profesyonel düzeyde fotoğraf ve video düzenleme sunun. Git. Apple'ın ayrıca yeni Apple Pencil ile ipeksi bir performans sunması ve ekranın yenileme hızını anında ölçeklendirme yeteneği sağlaması gerekiyordu.

"Apple'da çip tasarımı bir çip ile başlamıyor. Bir ürünle başlar. "

- Anand Shimpi, Apple'daki donanım teknolojileri

A12X Bionic, A12 Bionic'e benzeyen 7 nanometrelik bir çiptir. iPhone XR, iPhone XS ve iPhone XS Maxancak Apple, dört verimlilik çekirdeği ile tamamlanan toplam dört olmak üzere iki yüksek performanslı çekirdek ekledi. Ayrıca, iPad Pro'daki çip, en son iPhone'ların iki katı belleğe sahiptir.

Ancak A12X Bionic'te daha fazla çekirdekten daha fazlası var.

Shimpi, "Kendi özel video kodlama ve kod çözme bloklarımızı oluşturuyoruz" dedi. "Motorlarımızın gerçekten parlayacağı yer burası."

Kod çözme tarafında, video izlemek ve web'de arama yapmak gibi şeyler yaparken A12X Bionic'in faydası gerçekten uzun pil ömrüdür. Ve video düzenlemeye ve kod dönüştürmeye başladığınızda kodlama blokları devreye girer - yaratıcı bir profesyonelin iş akışının parçası olan her şey.

A12X Bionic için bir sonraki adım, geliştiricilerin yeteneklerini tam olarak gerçekleştirmek için ellerine geçmesidir. En merakla beklenen uygulamalardan biri de Photoshop2019'da iPad Pro'ya gelecek. Ve bu, Photoshop'un sulandırılmış bir sürümü değildir; Düzenleme yaparken piksel düzeyinde hassasiyetle gerçek anlaşmadan bahsediyoruz.

Apple, A12X Bionic gibi bir çipi MacBook? Şaşırtıcı olmayan bir şekilde, şirket gözetlemiyor, ancak Shimpi ve donanım teknolojileri ekibinin geri kalanı Zaten en son MacBook Profesyonellerinin içindeki T2 yongasında evin dizüstü bilgisayar tarafında çalışıyor ve yeni MacBook Air. Bu özel işlemci, Touch ID ve şifrelemeden sese ve "Hey, Siri" komutlarına kadar her şeyi yönetir.

Bu arada iPad Pro, sadece tablet PC'ler için değil, tüm mobil bilgisayarlar için çıtayı yükseltti.

—Mark Spoonauer

Xbox Adaptive Controller: Herkes Oynamaya Başlasın

Microsoft, Eylül 2018'de Xbox One ve PC için Xbox Adaptive Controller'ı (99 $) piyasaya sürdü ve yeni bir oyuncu demografisine fırsat kapılarını açtı.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Denetleyicideki her düğme, bağlanabilir çevre birimlerine tamamen yeniden uygulanabilecek şekilde tasarlanmıştır. Bu, engelli kişilerin oyun oynamak için sahip oldukları motor işlevleri kullanmalarına izin verir.

Xbox Adaptive Controller'ın piyasaya sürülmesinden bu yana Microsoft, erişilebilirlik kapsamını genişlettiği için son derece olumlu geri bildirimler aldı. Xbox yakın zamanda Adaptive Controller için Altın Joystick'in Üstün Katkı ödülünü kazandı.

Xbox Adaptive Controller için ilk fikir, gazilerin oyun oynamaya geri dönmelerine yardımcı olmak için Microsoft'ta Matt Hite adlı bir mühendis tarafından ortaya atıldı. Kendisi de gazi.

Microsoft Kapsamlı Ürün Araştırma ve Erişilebilirlik Yöneticisi Bryce Johnson, "Sevgili denetleyicimizin herkes için uygun olmadığını anlamamız gerekiyordu" dedi. "O kadar optimize edildi ki bazı insanları dışladı, bu da bize kime ulaşamadığımızı görme fırsatı verdi."

Microsoft, birinin "bir denetleyiciyi tutmak için iki eli olduğu veya [onların] başparmağı ve işaret parmağıyla akıcı bir hareket aralığına sahip olduğu" varsayımlarını atması gerektiğini öğrendi.

Şirket, Adaptive Controller düğmelerini, 4 inçlik geniş çapları içinde nereye basarsanız basın çalışacak şekilde tasarladı. Ve Microsoft, denetleyicinin kendisinin aşınma ve yıpranmaya karşı dayanabilmesini sağladı. Ayrıca genişletilmiş bir yön tuş takımının yanı sıra menü ve ana ekran düğmeleri de var. Üstelik şirket, ambalajın kendisini tek eli olan bir kişinin erişebileceği şekilde tasarladı.

"Ürünü sadece engelli insanlarla test etmedik. Ürünü engelli kişiler için geliştirdik. "

- Bryce Johnson, Microsoft'ta ürün araştırması ve erişilebilirlik konusunda kapsamlı lider

Denetleyiciye ek olarak, kumanda kolları, ayak pedalları ve büyük renkli düğmeler gibi birleştirebileceğiniz çok çeşitli çevre birimleri vardır.

Microsoft, çizim tahtasından üretilen ürüne kadar üç yıllık bir süre içinde, Warfighter Engaged gibi hayır kurumlarıyla ortaklık kurdu. Cerebral Palsy Foundation, The AbleGamers Charity ve SpecialEffect, bu hayır kurumlarının yapmasını kolaylaştıracak bir cihaz geliştirmek için onların işleri.

Artık Uyarlanabilir Denetleyici herkese açık olduğu için Microsoft, cihazı tedavi uygulamalarının bir parçası olarak kullanmak isteyen doktorlara da ulaşıyor. Buna karşılık şirket, oyun oynamak için hastaların başka neye ihtiyacı olduğunu öğreniyor.

"Ürünü sadece engelli insanlarla test etmedik. Ürünü engelli insanlarla geliştirdik, "dedi Johnson. "Almanya'da ileri yürümek için dizlerinin arasına bir düğme koyarak birinci şahıs nişancılara geri dönen kadın var ve bu tür hikayeler benim için gerçekten aydınlatıcı."

Özellikle daha önce bu ölçekte yapılmadığı için oyun endüstrisinde böyle bir girişim görmek hoş bir şekilde şaşırtıcı. Microsoft, erişilebilirlik konusunda çok hevesli, çünkü şirket "gezegendeki her birey ve kuruluşu daha fazlasını başarmaya teşvik etmek" istiyor.

Johnson, "Hayal gücüyle işimiz bitmedi" dedi. "Müşterilerimiz için her zaman bir ürünü iyileştirmenin yollarını arıyoruz, ancak iyi bir başlangıç ​​yaptığımızı düşünüyorum."
—Rami Tabari

Samsung Q900: 8K TV Atılımı

İnovasyon terimi, stand tasarımından uzaktan kumanda düzenlerine, akıllı TV uygulamalarına ve kavisli ekranlar ve 3D gibi hilelere kadar her şeye uygulanan TV üreticileri tarafından çokça atılıyor. Samsung, piyasadaki ilk 8K TV ile şaşırtıcı bir şekilde işleri olağan yinelemeli hızın ilerisine taşımayı başardı. 85 inç Q900 Smart 8K UHD TV.

Kredi: Samsung
(Resim kredisi: Samsung)

Etkileyici 7.680 x 4.320 çözünürlük ile Q900, 4K'nın sunduğu piksellerin ve ayrıntıların dört katı sunar. Artırılmış parlaklığı (4.000 nit'e kadar) ve Samsung'un premium modelinde kullandığı diğer tüm hileler QLED TV'ler - gibi Samsung Q8FN QLED TV- dan kuantum noktaları rengi artıran nano ölçekli filtreleme siyah seviyelerini, 120 Hz yenileme hızını ve şimdiye kadar sundukları en etkileyici doğrudan arka aydınlatma dizisini iyileştirmek için.

Samsung'un en iyi modellerinin her özelliğiyle, herhangi bir tüketici televizyonunun en iyi çözünürlüğüdür.

Ancak TV, 4K çıktığından beri 8K'yı beklerken, Q900'ü özel yapan sadece çözünürlük değil. Bu 33 milyon pikselin arkasında Samsung, TV çözünürlük oyununu sonsuza kadar değiştirebilecek teknolojiyi tanıttı. Düşük çözünürlüklü içerik görünümü sağlamak için çoğu TV'nin kullandığı piksel ikiye katlama ve kenar yumuşatmanın ötesine geçen yapay zeka destekli yükseltme daha net.

Bunu başarmak için Samsung, Quantum Processor 8K adında yeni bir işlemci geliştirmek zorunda kaldı. Bu yüksek güçlü silikon parçası, yalnızca video işlemeyi inanılmaz çözünürlükte idare etmekle kalmaz, aynı zamanda orijinali algılayarak büyütmeyi de yönetir herhangi bir kaynaktan (akış, oyun konsolları, cep telefonları ve eski DVD ve Blu-Ray diskler) içerik çözünürlüğü ve anında sağlar ölçek büyütme. Ama izlerken TV'nizde olan budur.

Yeni işlemciye ek olarak, yükseltme Samsung'un 8K AI Yükseltme teknolojisi ile sürekli olarak geliştirilmektedir. Çeşitli çözünürlüklerde milyonlarca video klibi örnekleyen makine öğrenimi, düşük çözünürlüklü videoyu incelemek ve örnekleri karşılaştırmak için kullanılır, Ayrıntıların farklı çözünürlüklerde nasıl farklılaştığını belirleyin ve ardından orijinalde bile bulunmayan dokuları ve ayrıntıları tahmin edin kamera görüntüsü. Daha gerçekçi bir derinlik hissi sunmak için ön plan ve arka plan ayrıntılarının görünümünü bile ayarlayacaktır.

Bu sürekli büyüyen kütüphane, daha sonra, bağlı TV'lerde güncellenen, düzenli olarak güncellenen bir yükseltme algoritmasını besler. Bu bir daha derin siyahlar, daha net metinler, daha zengin renkler ve daha fazlasıyla öğrenen ve sonuçlar zaten oldukça dramatik olan akıllı algoritma detay.

Ve bu süreç sürekli geliştiği için sadece daha iyi hale gelecektir. 4K'yı geçip süper yüksek çözünürlük çağına geçerken, bu, yarının eğlencesini işe yarayan teknoloji olabilir.
Brian Westover

iRobot Roomba i7 +: Kendi Kendini Boşaltan Robot Vac

Herhangi bir eve adım attığınızda, bir robot süpürgesinin ayağa kalkma ihtimali artıyor. Bu cihazlar hem daha ucuz hem de daha karmaşık hale geliyor. IHS Markit'e göre, 2018'de tahmini 1,2 milyon satışın 2022'de iki katından fazla olmasının nedeni budur.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Ancak, bu robot süpürgelerin hemen hemen hepsinin ortak bir yanı var: Her temizlikten sonra bunları boşaltmanız gerekiyor. Küçük boyutlu robot süpürgeleri, pusuda bekleyen toz tavşanlarını almaları için yatakların, koltukların ve şifonyerlerin altına girmelerine olanak sağlarken, Ayrıca, çöp kutularının, kayınvalideniz gösterilmeden hemen önce dolabınızdan çıkardığınız kutu vakumundan çok daha küçük olduğu anlamına gelir. yukarı.

iRobot'un yeni Roomba i7 + farklı bir şeyi temsil ediyor. Döndükten sonra, vakum ana üssüne geri döner ve daha sonra robottaki her şeyi otomatik olarak emer ve 30 kadar temizlemeden kalan kalıntıları tutabilen bir çantaya girer.

iRobot, bu fikri pazara sunan ilk şirket değil, ancak şimdiye kadarki rekabet berbat durumda.

Fikir, en az on yıldır iRobot'un etrafında dönüyor - iRobot 2007'de patent başvurusunda bulundu böyle bir süreç için - ancak şirket birkaç yıl öncesine kadar ciddi bir şekilde üzerinde çalışmaya başlamadı. O zamana kadar, robot süpürgeler o noktada yalnızca birkaç odayı güvenilir bir şekilde temizleyebildiğinden ve her döngüden sonra bir çöp kutusunu doldurmayabileceğinden çok fazla ihtiyaç yoktu. Çöp kutusu boyutunda karşılık gelen bir artış olmadan tüm evleri haritalandırabilen ve temizleyebilen robotların piyasaya sürülmesiyle yeni bir sorun ortaya çıktı.

"[Roomba] 980'i piyasaya sürdükten sonra, daha fazla alanı kapladığımız için bir sorun ve fırsat yarattık, ancak bazı kullanıcılar için çöp kutusunu daha sık boşaltmak zorunda kaldıkları zamanlar, "diyor ürün yönetimi direktörü Ken Bazydola Roomba.

Adil olmak, iRobot, bu fikri piyasaya sürün, ancak şimdiye kadarki rekabet berbat oldu. Süpürgenin kendisini güvenilir bir şekilde boşaltması en büyük zorluktu, ancak iRobot'un ustalaştığını söylediği ve bu konsepti nihayetinde kalıcı hale getirebilecek bir sorun.

İRobot’un ilk fikirlerinden biri, girdiği yuvadaki kiri emmekti, ancak şirket bunu "gerçek dünya pisliği" ile denediği anda, işe yaramayacağı hemen anlaşıldı. Bazydola, "Süpürürken iyi çalışıyor, çünkü büyük bir kir yığını çekmiyorsunuz," dedi. "Çöp kovasını boşaltırken, büyük bir yığın döküntü, saç, tüm bu şeyler kapacaksınız ve sadece sıkışacak."

İRobot i7 + için prototiplerin evrimi. Kredi bilgileri: iRobot
(İmaj kredisi: iRobot i7 + için prototiplerin evrimi. Kredi bilgileri: iRobot)

Diğer bir sorun da çöp kovasının kendisiydi. Bir binaya doğru esen yapraklar gibi, hava bir nesnenin etrafında veya içinden akarken, eddys oluşur, bu da kirin emilmek yerine yerinde dönmesine neden olur. Hesaplamalı akışkan dinamik modellemeyi kullanan Bazydola, şirketin çöp kutusunu hiçbir şeyin geride kalmayacak şekilde tasarlayabildiğini söylüyor.

Sonra kirin kendisi vardı. Gerçek dünya senaryolarını simüle etmesi gereken şirket, oluşturmak için ilk testçilerden örnekler topladı evcil hayvan kılı, insan saçı (kısa ve uzun), kum, tüy, toz tavşanlar ve diğerlerinden oluşan bir "iRobot kokteyli" pislikler.

Son olarak, tabanın daha sonra tüm bu şeyleri altından ve üstünden geçen küçük bir tüp aracılığıyla emmesi gerekiyordu Kendinden sızdırmaz olması gereken bir çantaya koyun, böylece sonunda boşaldığınızda hiçbir kir kaçmaz o.

Bunu yapmak için, taban, malzemeyi çıkarmak için gereken emişi üretmek için geleneksel bir elektrikli süpürge motoru kullanır. İdeal olarak, her zaman işe yarayacaktır, ancak Bazydola tıkanmaların bir olasılık olduğunu kabul ediyor. Bu amaçla, iRobot, kiri çıkarmak için vakum motorunun birkaç kez yükselip alçalmasına neden olacak basınç sensörleri ekledi.

Bazydola, "Her zaman vakumlama sürecini tamamen otomatikleştirebilmeyi hayal ettik," dedi. iRobot sonunda başarılı olabilir.

—Mike Prospero

Nintendo Labo: Karton Yapımı Sihir

Yılın en yenilikçi oyun aletinin bir sürü kartondan güç alacağını kim bilebilirdi? Arkasındaki hikaye bu Nintendo Labo, kendinizle etkileşime giren eğlenceli karton oyuncaklar oluşturmanıza olanak tanıyan bir dizi DIY oluşturma kiti Nintendo Anahtarı her türlü çılgınca yaratıcı yollarla.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Labo, bir çift Joy-Cons'dan uzaktan kumandalı bir araba yapmanıza, ezmek için dev bir vücut takip giysisi yapmanıza izin verir. Oyun içi binaları yumruklarınızla kullanın ve Switch'inizi tam işlevli bir piyanoya çevirin, sadece birkaç örnek vermek gerekirse. Hepsi, sihir hissi veren bir şey yaratmak için bir araya gelen birkaç parça karton, bazı lastik bantlar ve birkaç sensörden biraz daha fazlasıyla destekleniyor.

"Nintendo Switch sisteminin teknik özellikleri kesinleştikten sonra, Japonya'daki geliştirme ekibi, bunu yapabilecek farklı prototipler denemeye başladı. Nintendo'nun halkla ilişkiler müdürü Camille Van Duyn, "yalnızca donanımın ve Joy-Con denetleyicilerin benzersiz teknolojisi kullanılarak mümkün olabilir" dedi. Amerika.

"Denetleyicilerde yerleşik olarak bulunan IR Hareket Kamerası, jiroskop ve HD gibi bir dizi özellik buldular. Rumble - fiziksel ve dijital girdileri birleştiren eğlenceli oyun deneyimleri yaratmalarına olanak sağladı. " dedim.

Nintendo Labo sadece eğlenceli bir çocuk oyuncağı değil, aynı zamanda Switch'in ne kadar yetenekli olduğunu. Joy-Cons'da yerleşik olan HD rumble teknolojisi sayesinde, sanal balıkları yakalarken gerçekçi bir çekiş ve karton motosikletinizi hızlandırırken dokunsal bir titreme hissedeceksiniz. Oyuncaklar ayrıca, kontrol cihazının yerleşik kızılötesi sensöründen tam olarak yararlanarak bir RC oluşturmanıza olanak tanır gece görüş kamerası olarak ikiye katlanan ve IR ile süslenmiş karton bir piyanoda tüm şarkılar çalan araba çıkartmalar.

Labo'nun her bir öğesi, her bir parçayı inşa eden akıllıca tasarlanmış karton tabakalardan özenle tasarlanmıştır. Binanın her adımında sizi dikkatli bir şekilde yönlendiren yardımcı yazılım için tatmin edici ve sezgisel süreç.

Ancak Nintendo'nun Toy-Con'unu inşa etmek ve oynamak çok eğlenceli olsa da, Labo'yu gerçekten özel kılan şey, kendinizinkini yapabilmenizdir. Her kit, çocukların hayallerindeki karton kreasyonları oluşturmalarına ve bu süreçte bazı temel programları öğrenmelerine olanak tanıyan bir araç olan Toy-Con Garage'a erişim sağlar. Toy-Con Garage şimdiden bir ton eğlenceli hayran yaratımına ilham verdi - aslında, Nintendo kısa süre önce en çılgın icatları sergilemek için bir Yaratıcılar Yarışması düzenledi ve tepkiyle "havaya uçtu".

"Tanrım - seçmek çok zor!" Van Duyn, en sevdiği Labo kreasyonları sorulduğunda söyledi. "Benim kişisel favorilerimden birkaçı bir evcil hayvan maması dağıtıcısı, çok aletli bir müzik grubu ve etkileşimli bir Paper Mario'dan ilham alan hikaye kitabı."

Sanal balıkları yakalarken gerçekçi bir çekiş, karton motosikletinizi hızlandırırken dokunsal bir titreme hissedeceksiniz.

Şu anda mevcut üç Labo kiti bulunmaktadır: 69 $ 'lık Çeşit Kiti, 69 $' lık Araç Kiti ve 79 $ 'lık Robot Kiti, ikincisi tam vücut hareket izleme kıyafeti oluşturmanıza izin verir. Labo, Mario Kart 8 Deluxe'de arabalarınızı kontrol etmek için Labo motosikletinizi veya direksiyon simidinizi kullanabileceğiniz için, Nintendo'nun geleneksel oyunlarına da genişledi. Nintendo'nun gelecekteki Labo sürümleri hakkında paylaşacak resmi bir haberi olmasa da, yapacağımız hissini almamak zor. hem Big N'den hem de tutkulu yaratıcısından bu çılgınca yaratıcı karton oyuncaklardan daha fazlasını görmek topluluk.

Van Duyn, "Nintendo Labo, bir şeyler inşa etmeyi, onlarla eğlenmeyi ve sonra nasıl çalıştıklarını görmek için onlarla uğraşmayı seven herkes içindir" dedi. "Nintendo Labo'yu bu kadar özel yapan şey, bu yaratıcılık ve keşif ruhudur."
—Mike Andronico

Lenovo Yoga Book C930: Çift Ekran Keyfi

Şans cesurdan yanadır. Lenovo'nun Yoga Kitabı C93010,8 inç ekrana ve ikincil E Ink paneline sahip çift ekranlı 2'si 1 arada bilgisayar, dizüstü bilgisayar endüstrisinin hala yenilik yapabildiğini kanıtlıyor.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Dokunmatik kapasitif Halo klavyesi ve Wacom destekli Create Pad ile orijinal Yoga Book, tabletler ve benzeri dokunmatik ekranlı cihazlarla büyüyen yeni nesil müşterilere yanıt akıllı telefonlar. Gerçekten yeni bir icat olsa da, ilk baskı yeterince ileri gitmedi. Lenovo, teknoloji meraklılarının performansı ve üretkenliği nedeniyle Yoga Book'un Windows sürümüne nasıl yöneldiklerini ve radikal vizyonunu heyecan verici yeni yollarla nasıl genişlettiklerini fark etti.

"Yeni bir tüketici grubunun, yapmak istedikleri şey ve bunu ultra mobil bir yaşam tarzı içinde nasıl yapmak istedikleri konusunda çok daha fazlasını yapmasına yardımcı olduğuna inandığımız önermeyi nasıl geliştirebiliriz? Lenovo'nun dünya çapında tüketici-ürün pazarlama direktörü Wahid Razali, "Bu DNA'dan yararlanabilecek, ancak ona nasıl çalıştığı konusunda optimizasyon sağlayabilecek bir bilgisayar yapalım" diye düşündük.

"Tepki süresi hızınıza tam olarak uymasa da, beyniniz bu boşluğu kapatacak ve aslında bir tuşa dokunduğunuzu hissedecek."

- Wahid Razali, dünya çapında tüketici ürünleri pazarlama müdürü, Lenovo

Lenovo, Yoga Kitabının orijinal tasarımından Razali'nin "ultra mobil, bilgisayar deneyimi" olarak adlandırdığı şeye dönüyor. daha güçlü dahili bileşenlere ve yeni bir üretkenlik araçlarına sahip birinci sınıf bir cihaz oluşturmak için çizim tahtasına geri dönün. Böyle orijinal bir cihaz yapmak, söylemek yapmaktan daha kolaydı. Her üründe olduğu gibi, Lenovo performans, fiyat ve esnekliği dengelemek için zor kararlar aldı.

Lenovo, uzun pil ömründen ödün vermeden cihazın dikkat çekici derecede ince tasarımını korumak için renkli, yüksek çözünürlüklü bir panel aldı ve bir E Ink yüzeyi taktı. bir klavyeden bir not defterine veya e-okuyucuya dönüşüyor, "Oradan, gerçekten yinelemeler ve yinelemelerdi - daha önce yaşadığımız yazma deneyiminin üzerine nasıl inşa edebiliriz?" Razali dedi.

Razali, "Bu, kapaklı bir form faktöründe tamamen dokunmatik bir klavyede ikinci denememiz ve oradan çok şey öğrenildi," dedi. "Geliştirebildiğimiz ve geliştirebildiğimiz bir şey, beyni kullanarak fiziksel bir tepki algısı algılama ve yorumlama - fiziksel dokunuşun (titreşim) ve sesin yanı sıra görsel geri bildirim verme geri bildirim. Tepki süresi hızınıza tam olarak uymasa da beyniniz bu boşluğu kapatacak ve aslında bir tuşa dokunduğunuzu hissedecektir. "

E Ink ekranın sunduğu ekstra alan, kullanıcıların daha önce hiç yapamadıkları şekillerde çoklu görev yapmalarına olanak tanır. Örneğin, iş profesyonelleri klavye dillerini tek bir düğmeye dokunarak değiştirebilirler, bu standart klavyelerde mümkün olmayan bir şeydir. Kindle'ınızı, tabletinizi ve dizüstü bilgisayarınızı değiştirebilen Yoga Book C930'un ana ekranı ile E Ink paneli arasındaki etkileşim, kullanıcıların not almasına, çizmesine, PDF'leri açmasına ve yakında E-kitap okumasına olanak tanır.

Göz kamaştırıcı ekran ikilisine yardımcı olmak bazı akıllı yazılımlardır. Dijital simgelere dokunmak, E Ink ekranını anında bir klavyeye veya yazı tablasına dönüştürür ve akıllı bir vuruntu mekanizması, dizüstü bilgisayarı açmak için kapağa iki kez dokunmanıza olanak tanır. Tüm bu benzersiz özellikler, piyasadaki hiçbir şeye benzemeyen, şaşırtıcı derecede kullanışlı bir dizüstü bilgisayar oluşturur.

Phillip Tracy

Asus ROG Phone: Oyun Telefonları Seviye Atlama

Asus ROG Telefon ilk oyun telefonu değil, ancak en yeni özellikler, baş döndüren bir tasarım, çılgın soğutma seçenekleri ve çok sayıda aksesuar kombinasyonu kullanarak kategoriyi ileri taşıyor.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Oyuncular ayrıca 90 Hertz yenileme hızına sahip inanılmaz derecede parlak, canlı bir ekranın yanı sıra dokunsal hava tetikleyicilerinden de yararlanır.

Gibi oyunların büyük popülaritesi için teşekkürler Fortnite, Oyuncu Bilinmeyen Savaş Alanları ve Ring of Valor, oyun telefonları kendi başlarına geliyor. Eğilimi dikkatle takip eden Asus, son iki yılını ROG Telefon olacak şeyi geliştirerek geçirdi. Metal, cam ve RGB aydınlatmanın bir karışımı olan tasarım polarize olabilir, ancak kesinlikle dünyanın iPhone'larından ve Galaksilerinden sıyrılıyor.

Peki bir akıllı telefonu oyun telefonu yapan nedir? ROG telefon, Qualcomm Snapdragon 845 CPU'nun hızlandırılmış versiyonunu kullanan ilk el cihazıdır ve dört çipin 2,96 GHz saat hızında çalışan sekiz çekirdek, normal 2,8 GHz ile karşılaştırıldığında, onu dünyadaki en güçlü telefonlardan biri yapar. Market.

Akıllı telefonlar, bileşenlerini güzel ve serin tutmak için ısı boruları veya buhar odaları dahil etmeye başlarken, ROG telefon her iki yöntemi de bünyesinde barındıran tek telefon. Telefonda ayrıca soğutma pedleri ve bakır havalandırma var. Şirket, işi tamamlamak için kendi özel 3D buhar odasını bile oluşturdu. Ve bu yeterli değilse, şirket, RGB aydınlatmasından, kulaklık jakından ve ekstra USB Type-C bağlantı noktasından ödün vermeden telefonun yan tarafına takılan tescilli bir AeroActive soğutucu yaptı.

ROG Phone'daki en iyi özelliklerden biri göremediğiniz özelliktir. Şirket, Pixel 2 tarafından popüler hale getirilen haptik sıkıştırma teknolojisini yeniden tasarladı ve Air Triggers'ı yarattı. Yatay modda telefonun yanlarında bulunan Air Trigger'lar, normal bir oyun kumandasındaki omuz düğmeleri gibi davranan dokunsal sensörlerdir. Hepsinden iyisi, eşlenebilir olmaları, bu yüzden tek yapmanız gereken sol ve sağ tetikleyicileri temsil eden simgeleri sürüklemek ve - Voila! - Oyun deneyiminizi daha sorunsuz hale getirirken, değerli ekran alanınızı serbest bıraktınız.

Oyun oynamadığınız zamanlarda, Hava Tetikleyicileri, cihazın kilidini açma, Google Asistan'ı başlatma veya ekran görüntüsü alma gibi çok sayıda eylemi gerçekleştirecek şekilde programlanabilir.

Asus, oyun deneyiminizi mobilin ötesinde geliştirmek için bir dizi çevre birimi üretti. 399 $ 'lık Twinview Dock, cihaza ikinci bir ekran ekleyerek telefonu Nintendo 3DS'nin bir Android sürümüne dönüştürüyor. Mobil Masaüstü Bağlantı İstasyonu, çeşitli bağlantı noktaları sayesinde, tıpkı bir masaüstünde olduğu gibi bir fare ve klavye kullanmanıza olanak tanır. 329 $ WiGig Display Dock ile oyun içeriğinizi 20 ms'den daha az gecikme ile yayınlayabilirsiniz.

Nasıl oynarsanız oynayın, bir şey inanılmaz derecede net. Mobil oyunların geleceği burada ve adı Asus.

Sherri L. Smith

Apple Watch Series 4: Akıllı Saatte EKG

Apple Watch piyasaya çıktığında, bu bir iPhone aksesuarıydı, telefonunuzu kaba bir şekilde çekmeden bildirimleri incelikle kontrol etmenin bir yolu. Ancak daha sonra Apple, saatin sağlık özelliklerini, özellikle de Kalp Atış Hızı uygulamasını, hayati değerlerini takip etmek için kullandığını fark etti.

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Her nesil Apple Watch, şimdi Seri 4, ilk olarak yerleşik GPS, yüzme izleme ve yüksek kalp atış hızı uyarıları ile bu sağlık potansiyeli üzerinde yineledi. Saat şimdi, Apple Watch'u Apple'ın "akıllı sağlık koruyucusu" olarak adlandırdığı şeye dönüştürecek ezber bozan bir özellikler paketi sunuyor.

Seri 4, ABD Gıda ve İlaç Dairesi'nden (FDA) evde elektrokardiyogramlar sunan ilk akıllı saattir. Yıl sonunda piyasaya sürülecek olan Apple Watch EKG uygulaması, klinik tek elektrotlu elektrokardiyograma benzer olanı almak için saatin yenilikçi tasarımını kullanıyor.

Series 4'ün EKG özelliği, Apple'ın tasarımı, elektrik mühendisliği ve sensörü arasındaki yakın işbirliğinin sonucudur. ve yazılım ekipleri, potansiyel olarak endişe verici bir evde tıbbi testin yapabileceği kadar güzel ve basit bir deneyim oluşturmak için olmak.

Apple, daha önce daha gelişmiş sağlık özellikleri eklemeye daha önce de göz atmıştı "Apple Watch'um hayatımı kurtardı"watchOS 4'te yüksek kalp atış hızı uyarılarının kullanılmasının ardından hikayeler manşetlere taşındı. Şirket, saati öncekinden daha ince yapmak ve Digital Crown'a dokunsal geribildirim gibi daha fazla özellik eklemek için yeniden tasarlama sürecindeydi. mühendisler, safir kristal ve seramik saatin altındaki elektrotları kullanarak göğüs boyunca elektrik sinyalini yakalayabileceklerini keşfettiler. Taç.

FDA izni, bir akıllı saat için önemlidir, çünkü bu, gelecekteki atılımların bir işaretidir.

Bir okuma yapmak için, saat sahipleri EKG uygulamasını açacak ve Digital Crown'a basarak göğüs boyunca elektrik sinyalini okumak için kapalı bir devre oluşturacaklar. Uygulama daha sonra 30 saniyelik kalp ritmi ölçümünü normal olan sinüs ritmi veya düzensiz olan atriyal fibrilasyon olarak sınıflandırır. Uygulama, okumanın bir PDF'sini iPhone Health uygulamasına kaydeder ve bu PDF daha sonra teşhis için bir doktorla paylaşılabilir.

Okuduktan sonra, Apple'ın yorgunluk ve baş dönmesi gibi seçeneklerle önceden doldurduğu semptomları eklemek için dokunabilirsiniz. Bir semptom olarak göğüs ağrısını eklerseniz, saatiniz acil servisleri arama seçeneğini getirecektir, çünkü bu ciddi bir tıbbi durumun işaretidir.

FDA izni, bir akıllı saat için önemlidir, çünkü bu, gelecekteki atılımların bir işaretidir. FDA'nın de novo sınıflandırmasını veya türünün ilk örneği olan bir ayrıcalığı elde etmek için Apple'ın yazılımı gözden geçirilmek üzere göndermesi gerekiyordu. Buna EKG uygulamasının bölümleri ve yakında watchOS 5 çalıştıran her Apple Watch nesline gelecek olan optik kalp atış hızı sensörünü kullanan atriyal fibrilasyon uyarısı dahildir. Şirket ayrıca yeni özelliklerin güvenliğini, etkinliğini ve doğruluğunu göstermek için bir klinik araştırma yapmak zorunda kaldı.

Series 4'ün yeni sağlık özellikleri kalp atış hızı uyarılarıyla sınırlı değil. Saat ayrıca, şiddetli düşüş ile ani düşüş arasındaki farkı doğru bir şekilde söyleyecek kadar gelişmiş olan, düşüş tespiti için yeni nesil ivmeölçer ve jiroskopa sahiptir. Saat yaklaşık bir dakika hareket etmediğinizi algılarsa sizin adınıza acil servisleri arayabilir.

Series 4'ün FDA izni ve gelişmiş sağlık özellikleri, akıllı saatlerin sadece aksesuar olmadığını kanıtlıyor. Onlar cankurtaranlar.
—Caitlin McGarry

Google Proje Akışı: Her Şeyde Oyun Oynayın

Google'ın Proje Akışı, potansiyel olarak derin sonuçları olan basit bir fikirdir: Ya herhangi bir bilgisayarda büyük bütçeli video oyunları oynayabilseydiniz?

Kredi: Tom's Guide için Robert Hickerson
(Resim kredisi: Tom's Guide için Robert Hickerson)

Project Stream, oyunları uzak bir sunucuda barındırıp ardından bunları doğrudan Chrome Web tarayıcısı üzerinden yayınlayarak internete bağlı herhangi bir bilgisayarı dönüştürebilir - ne kadar yaşlı veya güçsüz olursa olsun - gerçek bir oyun teçhizatına.

Google'da bir ürün müdürü olan Catherine Hsiao, "Akış medyası, müzik ve videoyu tüketme şeklimizi değiştirdi ve favori içeriğinize anında erişmeyi kolaylaştırdı," diye yazdı. Blog yazısı teknolojiyi tanıtmak. "Ancak akış için bir sonraki teknik sınır videodan çok daha zorlu olacak."

Ve doğru: Video oyunlarını yayınlamak, diğer medya türlerinin gerektirmediği bir düzeyde sadakat gerektirir. Netflix'te birkaç dakika ara belleğe alma bir filmi mahvetmez; Bir video oyununda aynı birkaç saniye, zafer ve yenilgi arasındaki fark anlamına gelebilir. Bu nedenle Project Stream'in ilk başlığının iki kat etkileyici olması Assassin's Creed Odyssey: Çatışmanın hızlı ve öfkeli, gizliliğin kesin ve zahmetli olduğu muazzam, teknik olarak zorlu bir açık dünya oyunu.

Project Stream, platformdan bağımsız oyun akışı protokolü değildir. Ancak basit bir web tarayıcısı üzerinden yepyeni bir büyük bütçeli oyun oynamak benzeri görülmemiş bir şey.

Hsiao, "Oyun denetleyicisi ve ekrandaki grafikler arasında neredeyse anında etkileşim gerektiren bu kadar grafiksel olarak zengin içeriği yayınlama fikri bir dizi zorluk çıkarıyor" dedi. "Her piksel, bir dizi gerçek zamanlı teknoloji, sanat, görsel efekt, animasyon, simülasyon, fizik ve dinamiklerle destekleniyor."

Açık olmak gerekirse, Project Stream, platformdan bağımsız oyun akış protokolü değildir. Şimdi GeForce ve PlayStation Now benzer hedeflere ulaştı. Ancak basit bir web tarayıcısı üzerinden yepyeni bir büyük bütçeli oyun oynamak benzeri görülmemiş bir şey. Bu Proje Akışı, hangi donanımı kullanırsanız kullanın, son derece iyi çalışıyor, daha da etkileyici.

Project Stream'i test ettiğimizde, Assassin's Creed Odyssey, modern bir oyun teçhizatında güzelce koşarak Kassandra'nın kılıcının her vuruşunu 1080p çözünürlükte saniyede 60 kare ile gerçekleştirdi. Daha da etkileyici olan ise, onu ofis dizüstü bilgisayarlarında, üretkenlik masaüstlerinde ve hatta yedek parçalarla bir arada tutulan 8 yaşındaki bir diz üstü dizüstü bilgisayarda da çalıştırabilmemizdi.

Project Stream, PC oyunlarını her zamankinden daha erişilebilir hale getirebilir. Ancak potansiyel olarak daha da heyecan verici olan şey, Google'ın amaçlarının video oyunlarının ötesine geçmesidir. Şirket, genel olarak akış teknolojisini bir sonraki seviyeye taşımak için Project Stream'i bir test ortamı olarak kullanmak istiyor.

-Marshall Honorof