LOS ANGELES - Ghost Recon serisi, piyasadaki tek açık dünya askeri nişancı oyunlarından biri olarak kendisi için oldukça düzgün bir küçük niş oluşturdu. Ghost Recon Wildlands, formülün işe yarayacağını belirledi; şimdi, Ghost Recon Breakpoint onu her zamankinden daha gerçekçi hale getirerek geliştirmeyi hedefliyor.

Kafadan vuruşlar öldürücüdür ve düşmanlar daha önce olduğu gibi incelikli taktikler kullanır. Ama şimdi, düşman arazilerle, yarı kalıcı yaralarla uğraşmanız ve vahşi doğada kamplar kurmanız da gerekecek. Takas, ekip çalışmasının daha da hayati hale gelmesidir ve her zafer eskisinden çok daha tatlıdır.

Kredi bilgileri: Ubisoft
(Resim kredisi: Ubisoft)

Breakpoint ile uygulamalı çalıştım E3 2019ve dürüst olmak gerekirse, oyuna alışmakta büyük zorluk yaşadım. Kesme noktası karmaşık ve affetmez. Bir düşman üssüne yaklaşıp giderken bir plan yapamazsınız. Düşman devriyeleri yolları doldurur; düşman insansız hava araçları sizi yukarıdan izlemeye çalışır; düşman telsiz operatörleri, uzaktan bile olsa şüpheli bir şey görürlerse takviye çağıracaklar. Hayatta kalmanın tek yolu takım arkadaşlarınızla koordine etmektir - ve tek başınıza oynayabilseniz de ideal deneyim diğer üç oyuncuyla olur.

Wildlands oynadıysanız, temel oyun kurulumu aşina olmalıdır. Üstlenmeniz gereken bir dizi açık dünya görevine sahip olacaksınız ve bunların çoğunu istediğiniz sırayla gerçekleştirebileceksiniz. Her oyuncu farklı bir sınıf seçebilir ve her sınıfın özel bir yeteneği vardır. Keskin nişancılar düşmanları keskinleştirme konusunda çok başarılıyken, Panterler (genellikle) dronlar tarafından tespit edilmekten kaçınabilir ve benzeri. Ancak bu sefer, herhangi bir sınıf herhangi bir silah kullanabilir, bu da oyun tarzınızı eskisinden çok daha fazla kişiselleştirebileceğiniz anlamına gelir.

Karakterinizi içten dışa bilmek işe yarayacaktır çünkü oyun acımasızca zorlaşabilir. Çünkü bu sefer kötü adam Cole Walker (Jon Bernthal): haydut olmuş eski bir Hayalet. Wildlands oyuncuları, önceki Ghost Recon oyununda sadık bir müttefik olan Cole'u hatırlayacaklar. Şimdi, Kurtlar olarak bilinen, kötüye giden bir grup Hayalet ajanını kontrol ediyor. Tahmin edebileceğiniz gibi, Walker’ın özel operasyon askerlerine karşı savaşmak, rastgele paralı askerleri devirmekten biraz daha zor. Kendi kadronuzla aynı türden taktikleri ve formaları kullanacaklar.

İşte bu yüzden ekip çalışması kesinlikle Breakpoint'in merkezinde yer alır. Oyunun ilk başta benimle pek hoşlanmamasının bir nedeni, dikkatli, sabırlı planlama olmadan başarılı olmanın neredeyse imkansız olmasıdır. Siz ve takım arkadaşlarınız, bir düşman üssünü gözden kaçırmak ve tam olarak nasıl başa çıkılacağını tartışmak için en az beş dakika harcayacaksınız - veya en azından yapmalısınız. Bölgeyi dronlarla taramanız, özellikle tehlikeli düşmanları (roketli olanlar) etiketlemeniz gerekecek. rampalar ve isyan kalkanları), ardından takım arkadaşlarınızla tamamen aynı şekilde nişan almak için koordine edin an. Başarılı bir şekilde başardıysanız, son derece tatmin edicidir; Eğer bir hata yaparsanız, görevin tamamı neredeyse anında batabilir. Takım arkadaşlarını canlandırabilir ve kendini iyileştirebilirken, bunu yapma fırsatların sınırlıdır.

Hayatta kalmanın zor olmasının nedenlerinden biri, sağlık ölçüm cihazınıza ek olarak yaralanmalar konusunda da endişelenmeniz gerektiğidir. Aurora Adası'nın kayalık, affetmez arazisini geçmek, Wildlands'in Bolivya manzaraları kadar kolay değildir. Bu nedenle, dik yokuşları tırmalamanız ve kayalıklardan aşağı inişinizi kontrol etmeniz gerekecek. Eğer berbat ederseniz, bir yaralanmaya maruz kalabilirsiniz, bu da sağlık kaybına ek olarak olumsuz durum etkileri de getirir. Yaraları sarmak ve sağlığı iyileştirmek için şırıngalar kullanmak çok önemlidir. Ancak, bivouac'ınızda yedek iyileştirici öğeler üretebileceksiniz. Burada ayrıca yaralanmalara karşı direnç veya ek dayanıklılık gibi ek statü avantajları da seçebilirsiniz. Ekibinizle hangi güçlendirmelerin uygulanacağı konusunda görüşmek, zorlu bir görev sırasında büyük fark yaratabilir.

Ekibimiz, oyundaki en büyük ve en ölümcül düşmanlardan biri olan dev bir insansız hava aracına karşı çıktığında oyunun tüm özellikleri bir araya geldi. Bu muazzam, otonom tank roketler fırlatabilir, makineli tüfek ateşi kesebilir ve hatta takım arkadaşlarını biçebilir. Onu çıkarmanın tek yolu ekip çalışmasıydı - ve çok sayıda patlayıcı. Dev gibi zorluklar, koordineli ekipleri yeni silahlar ve ekipmanlarla ödüllendirecek ve yenilgiyle birlikte iyi oynamayan grupları cezalandıracak.

Doğrusu, Breakpoint’in pek çok yeniliği can sıkıcı olabilir. Arazi ve yaralanmalar cezalandırırken, saldırı stratejilerini koordine etmek için üsleri belirlemek çok fazla oturmayı gerektirir Etrafta dolaşıp konuşuyor - ve belki yine de başarısız oluyor, çünkü kaçırılan bir vesikalık veya görünmeyen bir devriye tüm planınızı kaos. Yine de, sizinle birlikte zorlamak isteyen üç arkadaşınız varsa, iyi bir plan bir araya geldiğinde tatmin edici olabilir. Breakpoint, Ekim ayında PC, PS4 ve Xbox One'da çıkacak. 4.

  • E3 2019: Basın Konferansı Programı, Oyunlar, Son Haberler ve Daha Fazlası
  • Xbox Project Scarlett Açığa Çıktı: Özellikler, Özellikler ve Daha Fazlası
  • Xbox E3 2019 Haberleri: Star Wars, Cyberpunk 2077 ve Daha Fazlası

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.

Tom's Guide'a kaydolduğunuz için teşekkür ederiz. Kısa süre içinde bir doğrulama e-postası alacaksınız.

Bir problem vardı. Lütfen sayfayı yenileyin ve tekrar deneyin.

Spam yok, söz veriyoruz. İstediğiniz zaman aboneliğinizi iptal edebilirsiniz ve izniniz olmadan bilgilerinizi asla paylaşmayız.