Oculus Rift'ten Gear VR'ye kadar bir dizi sanal gerçeklik başlığı denedim, ancak HTC Vive gibisi yok. Demo yaptım HTC'nin sanal gerçeklik başlığı Bu hafta ilk defa ve kulaklığın oda ölçeklendirme özelliği sayesinde, yakın ve kişisel olarak kalkarken su altında dolaşabiliyordum. bir balina ile havada hareketle izlenen iki denetleyiciyle yeni yaptığım tablonun etrafına bakın ve kırık bir robotu her türlü kaldıraçlar.

HTC'nin pazarlama ve yeni çıkan cihazlardan sorumlu yönetici müdürü Jeff Gattis, bu benzersiz oda ölçeklendirme ve konum izleme özelliği, Oculus'un zihninde "büyük fark yaratan" bir unsur olarak alışveriş yapanlar. HTC, PC destekli cihazı bu tatil sezonunda piyasaya çıkacağı için ilk hamle avantajına da sahip olacak; Rift 2016'ya kadar piyasaya çıkmayacak. (Vive için fiyatlandırma ve diğer ayrıntılar Ekim ayında duyurulacak.) Ancak Vive, erken benimseyenleri kazanmak için yeterli olacak mı?

VR yarışması, HTC'nin Valve ile ortaklığının neden bu kadar kritik olduğu ve sanal gerçekliğin nereye gittiği hakkında konuşmak için Gattis ile oturdum. Gattis için canlı çekim yakalama, sizi Yankee Stadyumu'nda evinizin arkasına veya bir konserin ortasına koyarak yepyeni bir olasılıklar dünyasının kapılarını açacak. Ve bunun beş yıldan daha erken olacağını düşündüğünü söyledi.

Tom's Guide: Vive diğer içeriğe kıyasla oyun oynamaya ne kadar odaklanacak?

Jeff Gattis: Bence Valve'in geliştirme topluluğunda harika ilişkiler ve bir grup hevesli artık kitlerine sahip olan ve planlarını göndermeye başlayan ve kendi uygulamalar. Sanırım içeriğin büyük bir kısmının oyunla ilgili olduğunu göreceksiniz, ancak hepsi değil.

Resim kredisi: Maurizio Pesce, Flickr.com.
(Resim kredisi: Resim kredisi: Maurizio Pesce, Flickr.com.)

Ancak demonun büyük bir kısmı seçeneklerin genişliğini göstermekti ve bu daha fazlasına değinmiyor bile eğitim odaklı şeyler veya bir konserde veya sporda olduğunuz yerde canlı çekim yakalama kavramı Etkinlik. Belki biraz daha uzakta, ama beş yıl uzakta değiller. Bu çeşitliliği göstermenin önemli olduğunu düşünüyorum. HTC için, portföyümüzü tamamlamak için bu ilişkileri eğlence ve oyun dışındaki diğer mekanlarda geliştirmekle ilgilidir.

TG: Oculus Rift'i bekleyenlere bunun yerine Vive'ı tercih etmeleri için ne gibi nedenler verirdiniz?

Gattis: Bence orada gördüğüm her şey ilginç, havalı ve pazar uygulanabilirliği var. Sanırım bu pazarda bir Sony, bu pazarda bir Oculus, içinde bir HTC ve Valve olması sektör için iyi. Bu gerçek olduğu anlamına gelir. Ve bu, oraya girmeye çalışan küçük bir hobinin olduğu geçmişten farklıydı.

Bence tüketici bakış açısından, vurgulamaya devam edeceğimiz şey, deneyimimizin derinliği ve kapsayıcılığı. Oda ölçeğindeki kabiliyetin, odanın içinde yürüyebilme yeteneğinin, sürükleyici olma açısından başka hiçbir yerde görmediğimiz bir unsuru gerçekten eklediğini düşünüyoruz. Geliştiricilerin bundan gerçekten nasıl yararlanacaklarını düşünmek için daha fazla zaman ve fırsata sahip olmasını bekleyin. Bu yüzden bunun büyük bir fark yarattığını düşünüyoruz.

DAHA: VR Kulaklık Mega Kılavuzu: Özellikler ve Çıkış Tarihleri

Ayrıca, bu içeriği sunmak için akış VR platformumuz olan Valve'ın desteğini de düşünüyoruz. oyun topluluğunda sahip oldukları ilişkiler, bize gerçekten avantaj sağlayacak içerik kitaplığı.

Açıkça önyargılıyız, ancak en yüksek özelliklere, en yüksek hassasiyete sahip izlemeye sahip olduğumuzu ve oda ölçeğindeki kapasitenin büyük bir fark yarattığını düşünüyoruz. Bunun harika bir deneyim olduğuna eminiz. Pazarın nereye gittiğini görmemiz gerekecek.

TG: Oda takibi için, ya bir sehpanız varsa? Vive diğer nesneleri veya sadece duvarı algılayabilir mi?

Gattis: Herkesin mükemmel bir kare, 15 x 15 [ayak] odası olmadığını biliyoruz, bu nedenle yazılımda bulunan pek çok şey var şimdi ve ekip, temelde odanızı yapılandırabileceğimiz, kullanıma hazır deneyimi yaratmak için çok sıkı çalışıyor. sen. Böylece etrafa bakacaksın, kulaklığı takacaksın ve biz de seni yürüteceğiz - bu tek seferlik bir kurulum - ve o odadaki nesneleri tanımlayacaksın. Burada bir masa ya da dışarı çıkan bir duvar varsa, tüm bunları takip edebiliriz. Temel olarak Yapılandırmayı Kaydet'i tıklarsınız. Artık odanızın ne olduğunu biliyoruz ve buna göre inşa edebiliriz.

Bir şeye girmek üzereyseniz uyarılar alırsınız. HMD [başa takılan ekran] üzerinde öne bakan kameraları da görmüş olabilirsiniz. Bu gerçekten önünüzde yürüyen küçük bir evcil hayvanınız olup olmadığını belirlemek içindir. Aslında sizi bu konuda uyaracak ve oraya basma diyecektir.

Sanal Gerçeklik başlıklarıyla inek faktörünü nasıl aşarsınız?

Gattis: Bence bunu içerikle yapıyorsun. Sanırım piyasaya çıkan her yeni ürün gibi. Biraz öğrenme eğrisi var. Birkaç yıl önce, bunlardan biriyle konuşmak garipti [büyük ekranlı telefonu işaret ediyor] ve şimdi insanlar buna uyum sağlamaya başlıyor. Hala akıllı saatinizle oynamakta dolaşmak biraz garip bir davranış.

Resim kredisi: Maurizio Pesce, Flickr.com.
(Resim kredisi: Resim kredisi: Maurizio Pesce, Flickr.com.)

Kanımca, bundan üç yıl sonra, kafanıza bir şey koyma fikri kabul edilen bir uygulama olacak. Ve kafanıza taktığınız bir şey bugün kafanıza taktığınızdan çok daha farklı görünebilir. Açıkçası, VR için 10 yıl arıyorsanız, bu faktör oldukça farklı olabilir. … Gözlük olabilir. Çok daha küçük bir şey olabilir.

TG: Nereye gidebileceği ve sağlayabileceği deneyim türleri açısından VR kategorisinde sizi en çok heyecanlandıran şey nedir?

Gattis: Beni heyecanlandıran şey, oyun oynamanın ötesine geçmesi. Sanırım kısa vadede daha önce gidemediğim bir yere gidebilirim, bu yüzden belki ayda yürüyebilirim, belki Afrika'da bir safarideyim veya suyun altında olduğum o Blue demosunda, belki de yüzüyorum köpekbalıkları. Nispeten kolay olan her şey bu ortama getirilebilir, ancak o kadar sürükleyici hissedersiniz ki aslında uçağa binmeden oradaymışsınız gibi hissedersiniz.

Daha kişisel bir bakış açısıyla, canlı çekim yakalama fikrinin gerçekten ilginç olduğunu düşünüyorum. Sektördeki teknolojinin henüz tam olarak orada olduğunu sanmıyorum, ancak canlı görüntüleri yakalamak ve anında birleştirmek için çok ilginç şeyler yapan bazı şirketler var. Bana göre, büyük bir spor hayranı olarak Yankee Stadyumu'nda ev plakasının arkasında oturmak ya da belki de oyunu izlerken üçüncü üs koçunun kutusunda oturuyorum. Belki hepsini ben yapıyorum. … Farklı bakış açılarına sıçrayabilirim, ancak kalabalığı görebildiğim tamamen sürükleyici bir deneyime sahibim. Super Bowl'da sahada olsaydım veya tünelden çıksaydım tam olarak ne göreceğimi görüyorum. Bunlar çok olası, olacak çok gerçek şeyler.

TG: Önümüzdeki beş yıl içinde canlı VR aksiyonu yakalama ve yayınlama mümkün mü?

Gattis: Ben bundan daha az düşünüyorum. Zaten Next VR ve NBA ile pilotluk yapan diğerleri gibi şirketler var. Yine, canlı akış değil, ancak bu teknoloji hızla gelişiyor. Öyle ya da böyle bir konser, sahnede oturabilmek ya da sahne arkasında yürüyebilmek çok mümkün. İki ila üç yıllık zaman diliminde, belki de bunun en alt sınırına daha yakın olduğunu söyleyebilirim. Bu bana, bunu oyuncudan, belki biraz nişten, annemin bununla ilgilendiği yere daha yaygın hale getirmekten bahsetmeye başladığın zaman vaat ediyor. Beyzbol maçlarını izlemeyi sever.

TG: Artırılmış gerçeklik ile sanal gerçeklik arasındaki farkları nasıl değerlendiriyorsunuz?

Gattis: Sanırım ikisine de yer var. Bunların büyük ölçüde farklı deneyimler olduğunu düşünme eğilimindeyim. Gerçek dünyayı taklit eden sanal deneyimin unsurlarının olmasıyla ilgili bazı ortak noktalar var. Bana göre AR çok ilgi çekici. AR için kullanım örneklerinden bazılarına baktığımda, size baktığım ve meta verileri görebildiğim şeyler düşünüyorum. belki, bana kim olduğunu ve nerede yaşadığını, doğduğun zaman söyleyen bir baloncuğun, bu tür şey.

Resim kredisi: Maurizio Pesce, Flickr.com.
(Resim kredisi: Resim kredisi: Maurizio Pesce, Flickr.com.)

Belki bir beyzbol maçındayım, belki televizyon izliyorum, ama Alex Rodriguez sopasını izliyorum ve stadyumda otururken tüm istatistiklerini yanında görüyorum. Sanırım bu senaryoların çoğunu görüyorum. Etrafta dolaşıp bir binayı görmenin ve binanın ne olduğunu ve ne zaman inşa edildiğini bilmenin karma gerçekliği vb. VR, sizi bu deneyimden çıkarıp yeni bir dünyaya götürmekle ilgili. Yani belki daha eğlenceye meyilli çünkü bir kaçış, ama yine de taklit ediyor, yine de size biraz gerçekçilik olduğu hissini veriyor.

TG: Mobil bir şirket olduğunuz için, kendinizi sanal gerçeklik için bu alana girerken görüyor musunuz?

Gattis: Bir sonraki adımımızın, en uygun deneyim olduğunu düşündüğümüz, bundan başlayarak farklı VR türlerine bakmak olacağını söyleyeceğim. Araştırmamız için mantıklı bir sonraki adım, teçhizat için cep telefonuyla desteklenen bir çözüm ve hatta [Google] Cardboard deneyimidir. Sanırım bu farklı VR katmanları var. Sanal gerçeklikte sadece donanımda değil, aynı zamanda içerik geliştirme, içerik dağıtımı gibi diğer parçalarda da bir oyuncu olmak istiyoruz. Belli ki pek çok farklı şeye bakıyoruz. Bu bizim için büyük ve uygulanabilir bir iş. Sadece bir donanım oyuncusu olmak değil.

TG: Vive, HTC için genel olarak ne anlama geliyor? Bu, akıllı telefonların ötesine geçtiğiniz ilk sefer değil, ancak bu çok daha büyük bir anlaşma gibi görünüyor.

Gattis: Şirkete yaklaşık bir yıl önce katıldım ve gerçekten bu "Bağlantılı Ürün İş Birimi" dediğimiz şeyi başlattığımız andı. ve tüm misyon, iş portföyümüzü çeşitlendirmek ve bu yeni pazarların bazılarına, akıllı telefon. Açıkçası, Re kamera bu yöndeki ilk adımdı, ancak şimdi Under Armour ile stratejik bir ortaklığa başladık, sağlık ve fitness giyilebilir alanına giriyoruz. Bunun için çok heyecanlıyız. Bu yılın ilerleyen dönemlerinde bununla ilgili daha çok şey göreceksiniz.

Ama evet, sanal gerçekliğin büyük bir pazar olacağına inanıyoruz ve Valve ile ortaklığımız sayesinde bu gerçekten önemli hale geldi. Comic Con'daki kamyonumuzla San Diego'dayken, birçok insanın "Vay canına, HTC bununla ilgileniyor mu? Bilmiyordum. "

Tüm bu bağlantılı ürünlerdeki hedefimiz, HTC'nin markasını "Harika akıllı telefonlar yapıyorlar" dan "VR yapan harika tüketici teknolojisi şirketi" ne taşımak. Akıllı telefonlar yapıyorlar. Giyilebilir cihazlar yapıyorlar.

  • HoloLens Takmak: Yüzümde Hesaplamanın Geleceği
  • Galaxy S6 İnceleme için Gear VR - Harika Olabilir
  • Sürükleyici Oyun için En İyi Kulaklıklar

Baş Editör Mark Spoonauer'ı takip edin @kafadergisi. Tom's Guide'ı şurada takip edin: @tomsguide, üzerinde Facebook ve üzerinde Google+.

Resim kredisi: Maurizio Pesce, Flickr.com. Kurşun kompozit: Kenneth Butler, Tom's Guide.