Google Stadia burada ve ilk izlenimlerimiz karışık. Uzun indirme süreleri olmadan evinizdeki herhangi bir ekranda oyun akışı yapmak bir rüya gibi görünse de gerçek çok daha karmaşıktır. Bununla birlikte, tüm Stadia projesini gerçekten satabilecek şey, gişe rekorları kıran özel bir oyun - başka hiçbir oyun platformunda bulunamayacak türünün en iyisi bir deneyim.

(Resim kredisi: Tequila Works)

Bunun yerine Gylt (30 $) aldık. Bu ara dostu Stadia'ya özel, Tequila Works'teki (Deadlight, Rime) geliştiricilerden gelen bir tür gizlilik / bulmaca / korku karmasıdır ve onu hafif övgülerle lanetlemek için sorun değil. Diğer Tequila Works başlıkları gibi, oyunun ve hikayenin birkaç ilginç fikir ortaya koyduğu ve sonra asla tam olarak sunmadığı, kendine özgü bir sanat tarzına sahip iddialı bir fikir.

Tek başına 6 saatlik bir deneyim olarak, Gylt'ten beklediğimden daha fazla keyif aldım. Zor bir ilk izlenimden sonra, bazı tatmin edici bulmacalar ve keşifler için birkaç basit mekaniğe dayanan oyun çok şey toplar. Ancak Gylt'in Stadia'nın güçlü yönlerine herhangi bir şekilde eğilip eğilmediğinden emin değilim. Diğer platformlarda da aynı şekilde çalışırdı - daha iyi, çünkü oyun sık sık başarısız sunucu bağlantıları nedeniyle çökmezdi.

Yine de Stadia ile ilgili güzel bir şey, özel oyununun bütün bir konsolu satmak zorunda olmamasıdır; insanlar Gylt'i satın alabilir ve zaten sahip oldukları bir ekranda oynatabilir. Bu nedenle Gylt, Neil Gaiman tarzı hikaye anlatımına meraklı oyuncular için hafif bir tavsiye alır veLaikastil estetiği, özellikle yelpazenin genç ucundakiler. Ancak Stadia'da potansiyel alıcıları satmanın bir yolu olarak Gylt, ileriye doğru garip bir ilk adım.

Oynanış

Gylt'in ilk bir saati kafa karıştırıcı, çünkü ne tür bir oyun olmak istediği tam olarak belli değil. En başta, elinde bir el feneriyle karanlık, doğrusal bir yolu keşfederken 11 yaşındaki Sally'nin kontrolünü ele alacaksınız. Gylt bir yürüyüş simülatörü mü? Hayır, çünkü kısa bir süre sonra bir okulun karanlık koridorlarında canavarlardan kaçmanız gerekecek. O halde Gylt bir gizlilik oyunu mu? Hayır, çünkü yakında canavarlara karşı Alan Wake gibi el feneri ışınlarıyla savaşabileceğinizi keşfedeceksiniz. Blair Cadı.

(Resim kredisi: Tequila Works)

Okulun bir haritasını alırsınız ve anahtarları ve diğer önemli eşyaları bulmak için her odayı ziyaret etmeniz gerekir. Her oda, ya sabit canavarlar şeklinde ya da bir tür çevresel tehlike şeklinde bir tür barikat sunar ve bulmacaları çözmeniz gerekecek - el fenerinizi parlatarak, yolları oluşturmak için nesneleri hareket ettirerek veya devre kesicileri yeniden bağlayarak - ilerlemek. Oyun ilerledikçe, birkaç keşif ve savaş aracı daha edineceksiniz.

(Resim kredisi: Tequila Works)

Cephaneliğinizdeki tüm araçları anladıktan sonra, oyun oldukça tekrarlanabilir.

Sonuçta, Gylt bir korku / bulmaca / gizlilik / keşif / aksiyon oyunudur - ve dikkat çekici olan şey, aşırı doldurulmuş hissetmemesidir. Aslında, oyunun bazı hafif savaş unsurlarına sahip olacağını ve gizli bir bölümü mahvetmenin ölüm cezası olmayacağını bilseydim keşke.

Piller, fenerinizin savaş yeteneklerini geri kazandırırken, inhalerler sağlığınızı geri kazandırır. Gylt her ikisine de oldukça cömerttir, ancak yine de onlara karşı mantıklı olmanız gerekir, çünkü ikmal için bir yere ne zaman rastlayacağınızı asla bilemezsiniz. Her ikisine de oyunun bir avuç patron karşılaşması sırasında özellikle ihtiyacınız olacak. (Boss bölümlerinden ikisi eğlencelidir; ikisi acı çekiyor.)

Gylt'in oynanış çeşitliliği erken dönemde kendi lehine çalışsa da, yardım edemez, ancak oyun ilerledikçe biraz daralır. Cephaneliğinizdeki tüm araçları anladıktan sonra, oyun oldukça tekrarlanabilir. Bir binadaki her odayı keşfedeceğinizi, yol boyunca birkaç düşmanla savaşacağınızı veya kaçacağınızı biliyorsunuz. Ardından, düşmanlarla dolu uzun bir koridoru geçeceksiniz, savaşmak için çok fazla oldukları için kaçınmanız gerekecek. Ardından, çok ayrıntılı bir bulmacayı çözecek veya binadan çıkmanın bir yolunu bulmak için bir patronla savaşacak ve tüm süreci tekrarlayacaksınız.

  • Apple Arcade vs. Google Stadia: Hangi Oyun Hizmeti Kazanacak

Sally'nin becerileri oyun boyunca değişmediğinden, oyunun başlangıcına doğru çözeceğiniz bulmacalar, sonunda çözeceğiniz bulmacalardan çok da farklı değildir. Aslında, oyunun sonlarına doğru, birkaç aracınıza hiç erişemeyeceksiniz. Bu, gerilimi arttırır, ancak oyun seçeneklerinizi ciddi şekilde sınırlar, bu da sona ermenin anti-hükümsüz bir yolu gibi gelir.

Gylt'in oynanışı derin değil, ancak sizi hikaye boyunca ilerletmeye yetecek kadar iyi - ki bu da karışık bir çanta.

Hikaye

Gylt'i ilk başlattığınızda (ve Stadia sayesinde, satın alır almaz açabilirsiniz - kurulum yoktur), bir Oyunun hassas bir konu olan çocuklukta zorbalıkla ilgilendiğini ve eğer öyleyse bir uzmandan yardım istemeniz gerektiğini reddi sana oldu. Çok acımasız görünen, gerçek canavarlar olarak tezahür eden çocuklar hakkında karanlık, travmatik, derin psikolojik bir hikaye için ruh halini belirler.

(Resim kredisi: Tom's Guide)

Bunun yerine elde edeceğiniz şey, tamamen normal bir preteen hakkında oldukça yaya hikayesidir; ara sıra uyum sağlamak için duygusuz davranışlara başka bir yolla bakar - tamamen normal bir preteen gibi.

Gylt ile ilgili sorun, hikayesinin büyük iddialara ve sağlam bir metafora sahip olmasıdır - bizim ilgisizliğimiz bizi canavarlar - ama infaz inanılmaz derecede belirsiz ve kahramanın sandığı kadar lanetlemesi değil dır-dir. Kurulum şu şekildedir:

(Resim kredisi: Tequila Works)

Sally Kauffman'ın 7 yaşındaki kuzeni Emily bir aydan fazla süredir kayıp. Sally, "Kayıp" el ilanları yayınlarken, okul zorbalarından kaçar ve kendini karanlık bir başka dünyada kaybolmuş bulur. Burada, Bethelwood kasabası karanlık, boş bir yansımadır, sadece canavarlar ve o yerin "kurallarını" biliyor gibi görünen, ancak Sally'ye doğrudan yardım edemeyen gizemli bir yaşlı adam tarafından doldurulur. Sally, Emily'yi burada bulabilir, ama sadece Emily eve dönmek isterse.

(Resim kredisi: Tequila Works)

Oyun ilerledikçe, Emily'nin kendi kendine dayattığı sürgün hakkında okulun dört bir yanına dağılmış günlükler aracılığıyla daha fazla şey öğreniyoruz. Zorbalar amansızca Emily ile dalga geçti ve Sally asla onun için ayağa kalkmadı. Sally isteksiz Emily'yi eve gelmeye ikna etmeye çalışırken ve Emily diğer dünyada kalarak karşılaştığı tehdidi anlamaya başlarken, hikayenin ilerlemesini sağlar.

Gylt ile ilgili sorun, hikayesinin büyük iddialara ve sağlam bir metafora sahip olmasıdır - kayıtsızlığımız bizi canavar yapar - ancak infaz inanılmaz derecede belirsizdir.

Ancak arsa konularına daha yakından bakarsanız, işler dağılmaya başlar. Emily neden zorbalığa uğradı? Sally neden tek yaşam çizgisiydi? Sally'nin kendi zorbaları ne olacak? (Girişten sonra, bir daha hiç bahsedilmiyor.) Neden Emily'yi Sally'nin - ve sadece Sally'nin - zorbalarına karşı koruyordu?

Hikayeyi çok fazla bozmadan, sonunda Sally'nin kuzeni için neden ayağa kalkmadığını öğreniriz, ancak bu, kahramanın içindeki derin bir karanlık değildir. Günlük çocukluktur. Ve 11 yaşında bir çocukta, bu, hikaye öyle düşünmese bile, fazlasıyla affedilebilir. Sally'nin cezası onun suçuyla orantısızdır, özellikle de her toplanabilir doodad'ın peşine düşmezseniz ve "kötü" sondan dolayı acı çekmek zorunda kalırsanız.

  • Apple Arcade vs. Google Stadia: Hangi Oyun Hizmeti Kazanacak?

Gylt ile ilgili sorun, bunun çok önemli bir noktaya değindiğini düşünmesidir: Başkalarına kendimiz zorbalık yapsak bile, sık sık zorbalara karşı korkarız. Ancak metin alt metni yedeklemiyor. Gylt, normal çocukluk davranışını son derece sert bir incelemeye tabi tutuyor, ancak karakterleri ve onların motivasyonlarını ortaya çıkarmak için yeterli ayrıntı sağlamıyor. Neredeyse isteğe bağlı tüm günlükleri araştırdım ve hala Sally'nin bu kadar affedilmez olan ve Emily'yi bu kadar kusursuz, suçsuz bir şehit yapan şey konusunda kafamı kaşıyordum.

Stadia ayrıcalığı

Normalde burada grafiklere, müziğe ve ses oyunculuğuna değinmek için biraz zaman ayırırdım, ama açıkçası, hepsi iyi. Sanat tarzı, Coraline-ish "çok çarpık bir ayna dünyasında hafif çarpık kız öğrenci" estetiği için geçerli ve işe yarıyor. Karikatürize estetiğe daha fazla eğilselerdi grafikler daha akılda kalıcı olurdu, ama en azından doğru yoldalar. Aynı şekilde, müzik ürkütücü ve ses oyunculuğu tamamen yerinde.

(Resim kredisi: Tequila Works)

Bunun yerine, Stadia'da Gylt oynama deneyimim hakkında konuşmak istiyorum. Şu anda Gylt, Google'ın platformu için mevcut olan tek özel başlıktır ve bu nedenle, Tequila Works'ün amaçladığı olsun ya da olmasın, sistemin benzersiz yönlerini temsil eder. Açıkladığım gibi, oyunun kendisi biraz hırssız ve önemsiz olsa da iyidir. Pek güçlü bir lansman başlığı değil, ancak bunun için bir hedef kitle olduğunu düşünüyorum - özellikle Onları düşünerek yapılmış bir oyun isteyen, ancak Life Is Strange için tam olarak hazır olmayan genç ve genç kızlar hala.

(Resim kredisi: Tom's Guide)

Ama Gylt'i gerçekten oynama deneyimim, sözcükleri küçümsemeden berbattı. Sabit 35 Mbps kablosuz sinyale sahip bir oyun teçhizatında oyun, özellikle kaotik aksiyon sahneleri sırasında hala genellikle belirsiz ve sarsıntılıydı. Yine de bu, kendi başına en kötü kısım değildi; en kötü yanı, Stadia sunucularının kesinlikle işbirliği yapmamasıydı. Bu 6 saatlik oyun sırasında kaç kez bağlantımı kaybettiğimi kaybettim; Yaklaşık 15 saat sonra takip etmeyi bıraktım. Bazen bağlantımı kaybediyor, yeniden bağlanıyor, birkaç adım atıyor ve hemen yeniden başlatıyorum.

  • Google Stadia Paraya Değer mi?

İyi çalıştığım diğer tüm çevrimiçi uygulamalarda olduğu gibi sorunun bağlantımla ilgili olmadığını biliyorum. Ayrıca oyunu oynadığımda Google'ın Stadia sunucularını lansmana hazırlanırken stres testi yapmış olabileceğini de biliyorum. Ancak Stadia ile ilgili önemli bir noktayı fark etmemi sağladı: Bazen sunucular - veya bağlantınız - bozulur ve bunu düzeltmek için yapabileceğiniz hiçbir şey kalmaz. Asla bir kurulum veya yama üzerinden oturmak zorunda kalmamanın değiş tokuşu ve bence bu iyi bir değişim değil.

Sonuç olarak

Gylt, oyun, birkaç ay sonra kimseden güçlü duygular uyandıracağını düşünmeme rağmen tamam. Hiç çocuk dostu bir Alan Wake istediyseniz, sonunda bir tane elde ettiniz. Anlatım biraz karışık ve oyun biraz zayıf, ama iyi anlama geliyor ve meşru olarak korkutucu birkaç an ve zekice bulmacalar var.

Öte yandan Stadia deneyimi olan Gylt, platformda neyin yanlış gidebileceğini gösteriyor - en azından oynadığımda. En iyi ihtimalle, başka herhangi bir sistemde aslına sadık kalınarak yeniden yaratılabilecek bir deneyimdir; en kötüsü, kullanıcının kontrolü dışındaki nedenlerden dolayı neredeyse oynanamaz.

Şu anda, bu oyunu oynamak istiyorsanız 129 $ 'lık bir Stadia Premiere Sürümü almanız gerekecek, ki ilginiz sadece Gylt ise değerli bir yatırım olduğunu düşünmüyorum. Gelecek yıl, Stadia'nın ücretsiz aşaması kullanıma sunulduğunda oyunu o zaman almayı düşünün. Aksi takdirde, Stadia'yı erken benimseyen biriyseniz, Gylt bir göz atmaya değer, yalnızca platformun ne tür yetenekleri çektiğini görmek için. Bu ilk çaba fena değil, ama belki birkaç ay içinde daha hırslı bir ayrıcalık var.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.