Nintendo Switch, The Legend of Zelda hayranlarını şımarttı. Konsol, sınıfının en iyisi Breath of the Wild ile piyasaya sürüldü ve yeni bir Nintendo Direct sunumu, yolda bir devam filmi olduğunu ortaya çıkardı. Nintendo Switch Online'da hayranlar The Legend of Zelda, Zelda II: The Adventure of Link ve A Link to the Past oynayabilir.

Şimdi, 1993 Game Boy klasiğinin yeniden yapımı The Legend of Zelda: Link's Awakening var. Bir Nintendo konsolunun bu kadar çok Zelda oyununu en son ne zaman sunduğunu veya en son ne zaman bu kadar tutarlı bir şekilde iyi olduklarını hatırlamak zor.

Link's Awakening'i Game Boy'da tekrar oynadıysanız, neden bu kadar iyi olduğunu söylememe gerek yok. Switch remake, biraz şaşırtıcı bir şekilde, formülü sallamak için çok az şey yapıyor. Neredeyse tamamen aynı oyun, tam renkli ve birkaç akıllı bonus özelliği ile. Aynı zindanları geçecek, aynı patronlarla savaşacak, aynı karmaşık ticaret mini oyununu üstleneceksiniz ve daha rüya gibi bir şey için geleneksel Zelda ipliğinden kaçan aynı gerçeküstü hikayeyi deneyimleyin ve Öz.

Verilmiş, bu aynı zamanda 26 yıl önce yaşadığınız bazı hayal kırıklıklarına katlanacağınız anlamına da geliyor: geçmek için biraz fazla uzun, birkaç opak yan görev ve oyunun Zelda'nın çoğundan biraz daha küçük olduğuna dair genel bir fikir başlıklar. 60 $ 'lık soran fiyat, oyun da çok uzun olmadığı için oyuncuları duraklatmak için yeterli. Ancak bu kelime oyunları, mükemmel bir oyunun muhteşem bir yeniden çevrimini raydan çıkarmak için yeterli değil.

Link'in Uyanışını ilk seferde (veya ikinci seferde) yakalayamayanlar için genişletilmiş Link's Awakening DX adlı oyunu Game Boy Color'da yeniden yayınladı), oyun Zelda'nın çok farklı bir versiyonu. mitos. Zelda'yı kurtardıktan ve Ganon'u mağlup ettikten sonra Link, bir denizcilik macerasına çıkar ve kendini diğer dünyadan Koholint Adası'nda mahsur kalır. Orada, Hyrule'a dönmek için Rüzgar Balığı olarak bilinen efsanevi bir yaratığı uyandırmak için bir arayışa girer.

(Resim kredisi: Nintendo)

Bir Zelda macerası için ortam ve hikaye alışılmadık olsa da, oynanış başka bir şey değildir. Link'in Uyanışı, NES ve SNES Zelda başlıkları gibi yukarıdan aşağıya bir perspektifte gerçekleşir. Link'i ormanlar, çöller, dağlar ve tüm olağan biyomlardan oluşan çeşitli bir dünya üzerinde yöneteceksiniz. Ardından, sekiz farklı zindana girecek, korkunç canavarlarla savaşacak ve akıllı mantık bulmacalarını çözeceksiniz.

(Resim kredisi: Nintendo)

Buradaki formül saf klasik Zelda'dır. İlk olarak, dünya üzerindeki belirli bir yerden bir şey isteyen bir kasaba halkından bir görev alacaksınız. Genellikle yol boyunca birkaç arazi tabanlı bulmacayı çözerek yeni konuma giden yolunuzu bulacaksınız.

(Resim kredisi: Nintendo)

Hedefinize ulaştığınızda, bir zindan için bir anahtar alacaksınız. Zindanın içinde, küçük yarıkların üzerinden atlamanıza izin veren bir tüy veya ağır nesneleri kaldırmanıza izin veren bir bilezik gibi yeni bir alet keşfedeceksiniz.

Patronu yenecek ve efsanevi bir doodad kurtaracaksınız. Ardından, yeni bir alanın kilidini açmak için yeni aracınızı kullanabileceğiniz üst dünyaya geri dönersiniz ve tüm süreç yeniden başlar. Oynanış döngüleri ilerledikçe, hem hayranlık uyandıracak kadar basit hem de son derece tatmin edici.

(Resim kredisi: Nintendo)

Link'in Uyanışı ile ilgili beni etkileyen şey, Vahşetin Nefesi'nden sonra nasıl yönetildiği. Bu hem iyi hem de kötü bir şey.

Her zindanda önceden belirlenmiş sayıda düşmanı alt etmek için bir kılıcımı ve bir kalkanımı kullandım. Her bulmacanın bir çözümü vardı ve zindanlar kesinlikle doğrusal olmasa da, sonunda her odayı ziyaret etmeniz ve her sandığı açmanız gerekecek. Ağır bir kavanoz görürseniz, onu Güç Bileziği ile kaldırmanız gerekir; uzun bir boşluk görürseniz, onu Pegasus Boots ve Roc's Feather ile aşmanız gerekir.

Bu, Breath of the Wild'ın "dünyanın herhangi bir yerine git, herhangi bir sorunu açık uçlu bir dizi beceriyle çöz" yaklaşımından çok uzak.

Ancak bu bulmacaları çözmek, özellikle bir süredir sorun yaşarken kendimi çok zeki hissetmemi sağladı. Yalnızca bir çözüme izin vermek, genellikle daha ustaca bulmacalarla uğraşacağınız anlamına gelir. özel eşyalarınız için ikincil kullanımlar bulmayı veya asla sırtını dönmeyen düşmanları yenmeyi içeren sen.

Breath of the Wild'ın geleneksel bir Zelda oyunu gibi hissetmediğinden şikayet eden hayranlar için Link's Awakening, muhtemelen zaten oynamış olsanız bile her derde deva sunuyor.

Ne eski yeni

Aslında, "daha önce oynadın" belki de oyuna karşı yapabileceğim en büyük eleştiri.

Başlığın, Link ve arkadaşlarının sevimli bir ahşap gibi görünmesini sağlayan muhteşem yeni sanat tarzını gördüğümde ayrıntılı bir oyun setinde oyuncak bebekler, Nintendo'nun oyunu en alttan yeniden işleyeceğini düşündüm. yukarı. Ancak oyun boyunca oynadıkça, dünya üstü düzeninin, zindan haritalarının, patronların ve hatta senaryoların neredeyse 1993'tekiyle aynı olduğunu fark ettim. O zamanlar bir bulmacanın belirsiz bir çözümünü hatırlıyorsanız, muhtemelen hala çalışmaktadır.

(Resim kredisi: Nintendo)

Ancak yeni bir özellik, zindan yaratıcısıdır. Bu, Link'in özel görevleri tamamlamak için özel yapım zindanlarda ilerlemesini sağlar.

İlk iki zindanı tamamladıktan sonra, keşfedilecek kendi zindanınızı yaratmak için odaları karıştırmak ve eşleştirmek için sıradan mezar kazıcı Dampé'yi kullanabilirsiniz. İlk etapta bir zindan inşa etmek oldukça iyi bir bilmecedir, çünkü her odanın çıkış ve girişler sıralanır ve hazineyi veya kilitli odaları nereye koyabileceğiniz gibi sık sık kısıtlamalar altında çalışmak zorunda kalırsınız. kapılar.

Zamanla zindan yaratıcısı biraz ezberci hissedebilir. Aynı odaları defalarca görmeye başlayacaksınız ve ondan dünyayı sarsan hiçbir ödül almayacaksınız. Bu güzel bir küçük bonus, ancak ekstra özellik gittikçe, Link's Awakening DX'ten Color Dungeon daha önemliydi.

DAHA: 2019'un En İyi Oyunları (Şimdiye Kadarki)

Zindan yaratıcısı dışında Link's Awakening'de pek yeni bir şey olmadığını görünce şaşırdım. Daha önce olduğu gibi aynı düşmanlara, silahlara ve kasaba halkına sahip ve hikaye Koholint Adası veya Link'in potansiyel metresi Marin hakkında daha fazla ayrıntıya girmiyor.

(Resim kredisi: Nintendo)

Oyunun tartışmasız bir şekilde yeni veya farklı bir şeye ihtiyacı yoktu. Ancak eski Game Boy kartuşunuzun tozunu atarak aynı deneyimin yaklaşık% 90'ını elde edebileceğinizi anlamak biraz hayal kırıklığı yaratıyor.

Bununla birlikte, remikslenmiş film müziğinin ne kadar muhteşem ses çıkardığından bahsetmezsem, ihmalkar olurum. Game Boy versiyonundaki melodiler birinci sınıftı, ancak chiptune bipleri ve blooplar parçaların ihtişamını asla tam olarak yakalayamadı. Artık Link's Awakening'deki her temayı yaylılar, perküsyon, sesler ve daha fazlasıyla duyabilirsiniz.

Sonuç olarak

Küçük şikayetler bir yana, Link's Awakening harika görünüyor ve iyi oynuyor. Bir Nintendo sisteminin iki yeni Zelda oyunu alması oldukça nadirdir; Switch şu anda üç için planlanıyor (Wild of the Wild, Link's Awakening ve Breath of the Wild 2). Oyun, iki yıl önce Link'in devasa, açık uçlu macerasından sonra hem nostaljik bir gerileme hem de iyi bir damak temizleyici.

İster Game Boy'nuzun pillerini 1990'larda Link's Awakening ile bitirdiniz, ister sadece unvana ilk kez yaklaşıyor olun, bu deneyimlemeye değer bir macera.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.