Son sınır

"Artemis Uzay Gemisi Köprü Simülatörü" resmi, lisanslı bir "Uzay Yolu" oyunu değil, ancak USS Atılgan'ın köprüsünde oturmaya olabildiğince yakın.

Bununla birlikte, "Artemis" meraklı bir canavar. Geleneksel anlamda bir oyun değil: Adından da anlaşılacağı gibi, "simülatör" belki de daha iyi bir takma addır. Tamamlamanız gereken hedefleriniz ve gerçekleştirmeniz gereken faaliyetleriniz olmasına rağmen, "oyunun" herhangi bir yönü için kapsayıcı bir hikaye veya gerçek bir beceri söz konusu değildir.

Yine de "Artemis'in" üstün olduğu yer, sizi bir yıldız gemisinde gerçek bir köprü subayı gibi hissettiriyor - kendi eğlencenizin bir kısmını yapmaya hazır olmanız şartıyla.

Oynanış

Mekanik açıdan bakıldığında, "Artemis" in oynanışı son derece basittir ve talimatları takip etmek ve aynı düğmelere defalarca basmaktan biraz daha fazlasını gerektirir. Yapılacak çok şey yok ve büyüme için gerçek bir fırsat yok.

DAHA: Çok Oyunculu Kargaşa için 15 MMO

"Artemis" çok oyunculu bir oyundur ve en az üç kişiyle oynayabilmenize rağmen, kesinlikle her görev istasyonu için altı kişiden oluşan tam bir tamamlayıcıyı isteyeceksiniz.

Beş istasyon vardır: Dümen, Mühendislik, Silahlar, Bilim ve İletişim. Bir oyuncu, Kaptan, oyun üzerinde doğrudan bir kontrolü olmamasına rağmen mürettebatı denetler.

Görevler istasyona göre değişir. Örneğin, İletişim subayı yakındaki uzay istasyonlarından mesajlar alabilir ("X eşyasını topla ve Y konumuna teslim et") veya savaş sırasında düşman gemilerine alay edebilir. Silah subayı torpidoları yükleyip ateşleyebilir veya ışın silahlarını kullanarak düşmanlara saldırabilir. Mühendislik, gücü yoğun bir itfaiye sırasında torpidolar gibi kritik istasyonlara veya kuyruğa dönme zamanı geldiğinde itici motorlara yönlendirebilir.

Aslında herhangi bir eylemi gerçekleştirmek son derece basittir. Çözgü motorlarına artan güç çıkışı, hızlı bir dizi düğmeye basma veya bir mini oyun gerektirmez; sadece kadranları kaydırırsın. Bir torpidoyu yüklemek ve ateşlemek göründüğü kadar kolaydır. "Artemis" te gerçek zorluk ve eğlence, oynanışından değil, bir takım olarak birlikte çalışmaktan geliyor.

"Hikaye" görevi olmamasına rağmen, aslında ortalama bir oyun sizi uzay istasyonlarını savunmaya sevk edecektir. düşman gemilerden, uzak sektörlerdeki anormallikleri keşfetmekten ve ölümcül uzaylıyla baştan aşağı gitmekten gemiler. Herkes senkronize çalıştığında, deneyim canlandırıcı olabilir.

Kaptan, Comms bir düşman gemisini selamlarken emirleri havaya uçurabilir, Silahlar bir nükleer füzeyi hazırlar, Miğfer kaçamak manevraları alır, Bilim zayıflıkları tarar ve Mühendislik gücü ileriye yönlendirir kalkanlar.

Herkes karaktere bürünürse (ve en azından işlerin nasıl yürüdüğüne dair geçici bir aşinalık varsa Ortalama bir "Star Trek" bölümü), "Artemis" geleneksel bir uzay savaşından bile daha eğlenceli olabilir simülatör.

Yine de bu gerçekliğin bir bedeli var. Bir mürettebat üyesi bile eksikse, oyun önemli ölçüde daha zor ve oynaması daha az eğlenceli hale gelir. Bir Silah subayı olmadan, düşman gemilerine karşı savunma yapmanın hiçbir yolu olmayacak; eksik bir İletişim subayı, herhangi bir görevi kabul edemeyeceğiniz anlamına gelir.

Dahası, oyunun bir öğreticiye şiddetle ihtiyacı var. Kullanım kılavuzu oldukça ayrıntılı ve okunabilir, ancak geminizin USS Enterprise'dan çok USS Enterprise gibi hissetmesi için gereken birçok deneme yanılma var. SS Minnow "Gilligan's Island" dan.

Oyuncuların tümü aynı gemide hizmet verebilir veya galaksiyi sekiz adede kadar tam kadrolu gemi (48 oyuncu) ile birlikte keşfedebilirler. Zevkleriniz kana susamışa doğru biraz daha çarpıksa, oyuncu kontrolündeki gemileri birbirine düşüren oyunlar da kurabilirsiniz ("Star Trek II" deki Kirk ve Khan gibi).

Hikaye
"Artemis" deki hikayeyi ölçmek zor, çünkü hiçbiri yok. Elbette, arka plan ve irfan var: Kullanım kılavuzu, kahraman Terran Stellar Donanması, onun başarılı Amiral Su Şarkısı ve bir avuç uzaylı düşmanı hakkında birkaç ilginç bilgi içeriyor.

Gizli olmayan Kraliens, bukalemun Arvonyalılar, sürüngen Torgoth ve atlı Skaraalıların hepsi dış görünüşlere, toplumsal yapılara ve savaş gemisi tasarımlarına sahiptir.

Sorun, oyunun varsayılan olarak bu bilgileri çok az kullanmasıdır. Terran Stellar Navy uzay gemileri ve istasyonları her zaman oldukça basit şeylere ihtiyaç duyar ("malzemeleri toplayın ve randevu alın") ve düşman gemileri genellikle aynı şeyi ister - ölümüne bir savaş.

Her oyun, özellikle uzay sektörünüzü nasıl doldurmayı seçtiğinize bağlı olarak oldukça farklıdır (oynamadan önce, kaç düşman gemisi ve karşılaşmak istediğinizi ayarlayabilirsiniz). Olaylar arasında gerçek bir bağlayıcı anlatı dokusu olmamasına rağmen, bir uzay balinası kümesini araştırmanız veya düşman bir düşmanı geri çekilmeye zorlamanız istenebilir.

"Artemis", oyuncuların kendi içeriklerini oluşturmalarına izin veriyor, bu da zamanla oyunun hikaye merkezli zengin olabileceği anlamına geliyor oyunculara "Star Trek" ten Kaptan Picard'ın haftalık istismarları gibi birbiriyle bağlantılı, sıralı maceralar sunan görevler veya Komutan Adama "Battlestar Galactica" dan. Ancak şu anda oyun kesinlikle bir hikaye kampanyası için can atıyor ve yokluğu için daha zayıf.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.