Destiny, Eylül 2014'te konsollara ilk geldiğinde, oyun hakkında sevilecek çok şey vardı. Destiny geliştiricisi Bungie tarafından da yaratılan Halo'nun damarında tatmin edici bir nişancıydı, ancak hepsiyle World of gibi devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunlarında bulunan eğlenceli ganimet ve ekip çalışması talebi Warcraft.

Maalesef, Destiny bir akıl almaz derecede acımasız eziyet ve bu oyuncunun bulaşık yıkarken tercih edilen bulduğu sıkıcı. Başlıkta ayrıca bir hikayeye benzeyen herhangi bir şey yoktu, oyuncuların baş parmaklarını oynatmasına ve çoğu durumda daha ilginç otlaklara doğru gezinmesine neden oluyordu.

Destiny'nin üçüncü genişleme paketi ve Destiny İkinci Yıl'ın ilk ana bileşeni olan The Taken King, bu sorunların çoğunu düzeltir ve yenilerini ekler haritalar, görevler ve güçlerin yanı sıra 39,99 ABD doları fiyat etiketini (tüm Birinci Yıl içeriği dahil olduğunda 59,99 ABD doları) kesinlikle değer kılacak yeterli yeni mekanik o.

RIP Dinklebot

The Taken King'de hemen göze çarpan değişikliklerden biri, Destiny'nin ana yoldaşı ile ilgili. Peter Dinklage'ın sevecen, eğer uydurulmuşsa, hikayenin anlatıcısı Ghost karakterini seslendirmesi başlatıldı ve yerine profesyonel seslendirme sanatçısı Nolan North'unki geldi.

North, konuşmaların çoğunu yumuşak ve nazik bir tonda anlatıyor. Sesinde bir fısıltı var ve minicik, yaşlanmayan yüzen bir robotun sahip olmaması gereken türden bir gençliği ve saflığı çağrıştıran bir istek var.

DAHA: Destiny Sözlüğü: İşte Hile Sayfanız

Ghost, hem Birinci Yıl hem de İkinci Yıl içeriğinde artık oyunda çok daha belirgin bir şekilde öne çıkıyor. Bungie, başlangıçta daha erkeksi ve biraz daha az rahatsız edici olarak karşımıza çıkan bir karakteri gerçekten benimsedi. 1998 Nintendo klasiği The Legend of Zelda'da oyunculara rehberlik eden peri olan Navi'nin versiyonu: Ocarina of Zaman. Oyuncu karakteri (yani, siz) konuşmadığından, tüm tepkilerinizin hayranlar tarafından sevgiyle NolanBot olarak adlandırılan küçük adam tarafından filtrelenmesi gerekir.

Ancak bu, neden tek bir ses seçeneği olduğu sorusunu gündeme getiriyor. Nolan North'un her seferinde saatlerce kulağınızda olması o kadar da kötü değil, ancak kulağınızın sesini ve cinsiyetini seçebildiğinizde gerçek hayattaki akıllı telefonunuzdaki kişisel asistan, aynı şeyi neden pahalı bir videoda yapamayacağınızı merak etmenizi sağlar oyun.

Woah, Bu Oyunda Karakter Var mı?

Dinklage'nin ayrılışından daha dikkat çekici olan, diğer yardımcı oyuncuların artan varlığıdır. Birinci Yıl'da, bir dizi karakter, alışveriş merkezleri ve görev verenlerden başka bir şey değildi. Destiny'nin dünyasını dolduran robotlar, insanlar ve diğer varlıklar hakkında bilgi edinmek ve hatta bunlarla ilgilenmek için hiçbir neden yoktu.

Destiny evreninin arka planı, yalnızca Bungie.net üzerinden erişilebilen "Grimoire kartları" aracılığıyla parça parça teslim edildi. Bu, oyunda neler olduğunu bilmek istiyorsanız, bilgisayarınızı patlatmanız ve bir şeyler aramanız gerektiği anlamına geliyordu. Bu, video oyunlarında hikayelerin anlatılma şeklini sarsmak için düzgün bir girişimdi. Ancak, yalnızca Destiny oyuncularının en tutkulu olanları kartlara erişme zahmetine girdiğinden, bu aynı zamanda önemli bir başarısızlıktı. Geri kalanımızın kafası karışmıştı.

İkinci Yılda Bungie, geleneksel hikaye anlatma yöntemlerine bir adım geri döner. Karakterler ve anlattıkları hikaye, artık hikaye görevlerini daha ilgi çekici hale getirmek için bize gerekli bağlamı veren muhteşem kesilmiş sahnelerle birlikte ön planda ve merkezde.

Dünya'dan intikam almak için dışarı çıkan öfkeli bir uzaylı babayı içeren bu yeni hikayede herhangi bir sorun varsa şeytani oğlunu öldürmek, Firefly ve Castle yıldızı Nathan Fillion'ın Cayde-6. Fillion, insanlığı kurtarma amacının yaramaz bir lideri olarak muazzamdır (sahip olduğu bir tür rol) deneyim), ancak oyunun ona olan güveni bazen diğer karakterlerin birbirine yapışmış gibi görünmesine neden olabilir. çamur. Özellikle Fillion'un Lance Reddick ve eski Firefly başrol oyuncusu Gina Torres gibi tecrübeli aktörlerden sıçradığı zaman, etrafta dolaşmak için yeterince alay ve zeka olmalı.

Canın cehenneme Grayskull, şimdi güce sahibim

Oyunun yorgun "şımarık uzay korsanı bir çeşit günü kurtarır" a sert vurduğu için benim kadar üzgünseniz. kinaye edin, sonra yürekten alın, çünkü hikaye bazen biraz ezberci olsa da, oyunun mekaniği dışında bir şey.

Destiny'nin Titan, Warlock ve Hunter sınıflarının tümü, av tüfeği ve keskin nişancı tüfekleriyle yüzleri patlatmadıklarında kullanılacak yeni güçlere sahip. Titanlar artık yeri ateşte kaplayan devasa alevli çekiçleri fırlatabilir. Büyücüler kendi içlerindeki Darth Sidious'larını kanalize ederler ve parmaklarından şimşek çakarak yerde uçabilirler (ama lütfen bunu her yaptığınızda "zap" diye bağırmayın - takım arkadaşlarınız sinirlenir). Avcılar, yeni güçler çubuğunun kısa ucuna sahipler, artık yere ışık saçan ve ardından kötü adamları tuzağa düşüren dev bir mor yay ve ok çağırabilirler. Warlocks ve Titanların yeni güçleri kadar gösterişli değil, ama sorun değil, çünkü oyun alanını anında düzleyen her üç sınıf için de yeni bir silah var.

DAHA: Brianna Wu, 'Destiny: The Taken King'i Kabul Ediyor

Bu bir kılıç. Bir görev yaparsınız ve bazı kötü adamları öldürürsünüz ve Lord Shaxx adıyla eyerlenen dev zırhlı bir adam size bir kılıç verir. Uzaylılara yarım mil uzaklıktan meme uçlarını vurabileceğiniz bir oyunda, insanları kılıçla kesip atmak saçma görünebilir. Ama bunun nedeni, aslında bu kılıçla oynamaya başlamamış olmanızdır.

Kılıç çekildiğinde, kameranız birinci şahıs görünümünden üçüncü şahıs görünümüne geçer, böylece kendinizi Ninja Scroll'daki bir karakter gibi haritalarda kesip atarken izleyebilirsin.

Bu üçüncü şahıs görüşü, İkinci Yıl'ın dahil ettiği platformlardan herhangi birini yapmanız gerektiğinde de son derece yararlıdır. Destiny, Birinci Yıl raid'i Vault of Glass'ta platform atlama ile flört etti ve o zamandan beri oyunun Görünüşe göre geliştiriciler, her oyuncunun zararına olacak şekilde, üzerine bir yüzük koymaya karar verdiler. hiç. Platformun nerede çok fazla rolü olmaması gerektiğini biliyor musunuz? Görüş alanınızın doğrudan önünüzde olan şeyle sınırlı olduğu bir birinci şahıs nişancı oyununda.

platform özellikle Destiny'nin en büyük yeni bölgesi olan Dretnot'ta - kötü adamların Satürn'ün üzerinde yükselen devasa gemisi - rahatsız edicidir. Bu kavernöz gemide dolaşırken, kendinizi kaybolan çıkıntıdan kaybolan çıkıntıya atlamak zorunda buluyorsunuz. Başarısız olun ve içinizde dolan acının tadını çıkarın çünkü yeniden başlamalısınız.

Kılıç ve bakış açısı sizi bu kriz anlarında kurtarabilir. Ayrıca muhtemelen jülyen kızartması yapar.

Elbette, kılıcı elde etmek için bile gerçekleştirmeniz gereken bir görev var ve kılıç açıklanamaz bir şekilde bir silah yuvası kullanıyor ve cephane gerektiriyor. Ancak kılıcı bir kez kuşandığınızda, uzun arayışı veya cephane ihtiyacını önemsemek zordur - söz konusu cephaneniz bitmedikçe.

Zorluk 11'e Çıkarıldı

Kılıç kadar harika, onu tek bir kılıçta kullanmanızı tavsiye etmem. yeni patronlar İkinci Yıl'a eklendi. Çok yaklaşırsanız birçoğu sizi tek bir vuruşta öldürebilir. Ayrıca zeminin her tarafına ateş küreleri çekebilir veya sizi bir gölge alemine taşıyabilir ve sisin içinde avlayabilirler. Ya da, siz onlara ateş etmeden önce sizi direkten direğe bir futbol topu taşımaya zorlayabilirler.

Birinci Yılda, patron dövüşleri iki şeyden oluşuyordu: ateş hattından uzak durmak ve kötü adamı vurmak. Şimdi, ortalama oyuncuların karşılaştığı patronlar, Birinci Yıl'daki çok daha zor altı kişilik baskınlara ayrılan patronlar kadar zor.

Boss dövüşlerinin yeni zorluğu, Destiny'i piyasadaki diğer tüm nişancı oyunlarından ayırıyor. Bir kavgaya girmeden önce plan yapmalısınız ve arkadaşlar ya da en azından genel tanıdıklar getirmelisiniz.

DAHA: Destiny İncelemesi

Aynı şey, artık haritalara dağılmış, içeri girip ağzınıza bir füze almanızı bekleyen patron dövüşleri için de geçerli. Etrafta kimse yoksa, koşup ölmek için çok zaman harcarsınız. Ancak insanlar ortaya çıktığında, Sandra Bullock ve Speed'deki Keanu Reeves gibi daha büyük bir amaç için savaşmak için bir araya getirilmiş olmanın harika hissini yaşarsınız. Kurtarıcınızın adının "poopshoot15" veya "DoraXploredMe2" olduğunu görene kadar hepsi çok heyecan verici ve romantik.

Destiny'nin artan zorluğunu dengelemek için oyun gerçekten iyi ganimetleri daha kullanılabilir hale getirdi. Birinci Yılın korkunç, korkunç eziyeti tamamen ortadan kaldırıldı ve oyuncular artık yaparak kolayca seviye atlayabilirler. Hepsi ücretsiz olan Crucible'da görevlere çıkmaktan, patronları öldürmekten ve diğer oyuncularla savaşmaktan başka bir şey değil arena.

Diğer Takım Neden Ölmeyecek?

İkinci Yıl, Destiny'nin oyuncu-oyuncu (PvP) bileşeni olan Crucible'da bazı ince değişiklikler gördü. Bazı silahlar daha sert vuruyor ve çok sevilen av tüfeği gibi bazı eski, sert vuran silahlar artık tüy gibi vuruyor.

Bir dizi çekici yeni haritanın yanı sıra en önemli değişiklik, Rift adı verilen bayrak yakalama tarzı bir oyun modunun eklenmesi oldu. Her takım bir elektrik topu için savaşır ve bu nesneyi diğer takımın açık elektrik uçurumuna götürmeye çalışır. İlk bakışta eğlenceli görünüyor, ancak oyun modunu son derece dengesiz buldum, hemen hemen her maçın başında net bir kazanan yer alıyor.

PvP'nin cazibesi, her öldürme ve yardımın önemli olduğu daha yakın skor oyunlarında. Rekabeti bastırmak ya da sırayla onlar tarafından ezilmek o kadar eğlenceli değil.

Sorunlardan biri, oyuncuların diğer nişancı oyunlarına göre Destiny'de emebilecekleri hasar miktarı olabilir. Destiny'deki bir öldürme, Call of Duty veya Battlefield'daki bir öldürmenin iki katı sürer. Bu, yıldırım topu taşıyıcıyı indirmeyi normal bir bayrak taşıyıcıya yapmaktan çok daha zor hale getirir.

Bir rakibi öldürmenin zorluğu, Rift gibi bir bayrak ele geçirme oyun modunda işleri dengesiz hale getirirken, ölüm maçlarını ve tepenin kralı tarzı oyun modlarını çok, çok daha ilginç hale getiriyor.

Oyuncu-düşman (PvE) muadili (daha önce bahsedilen çok zorlu patron savaşları) gibi, Destiny'nin PvP modunun zorluğu, oyuncuları strateji oluşturmaya zorlar. Destiny PvP'de zafere giden yolu vuramazsınız. Düşünmelisin.

Sonuç olarak

Call of Duty tamamen reflekslerinizle ilgiliyse, Battlefield ekipmanınız ve Borderlands hakkında yüce ganimetle ilgiliyse, Destiny tek bir şeye indirgenebilir: strateji. Arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz, Destiny'nin yaptığı koordinasyon seviyesini gerektiren başka bir nişancı yok (ve sadece aşağıdaki videoda gösterilen hafif ritmik koordinasyon değil).

Taken King genişleme paketi ve İkinci Yıl değişikliği, Destiny'i nişancı dünyasındaki ilginç bir tuhaflıktan FPS hayranlarının sahip olması gereken bir hale dönüştürdü.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.