LOS ANGELES - Hiç kimse geleneksel 2D keşif tabanlı aksiyon / rol yapma oyunları istemiyordu; bu, 2016 öncesi ortak bilgiydi. Efsanevi Castlevania serisinin en iyi oyunlarından bazılarını geliştiren Koji Igarashi, yine de geleneksel bilgeliğe inanmadı.

Bloodstained: Ritual of the Night için Kickstarter kampanyası, şimdiye kadarki en başarılı video oyunu kitle fonlaması projelerinden biriydi. Artık oyun gittikçe daha yayınlanmaya yaklaştığına göre, Iga (hayranlar onu kül olarak adlandırıyor) son oyununu hayranlar arasında gerçekten yankı uyandıran şey hakkında bizimle bazı düşüncelerini paylaştı.

Meslektaşım Sherri Smith'in Bloodstained'ta yepyeni bir seviyede oynadıktan hemen sonra E3 2017'de Iga ile röportaj yapma fırsatım oldu (ki bu, unuttuysanız, bizim E3 2016'dan en iyi Indie ödülü). Çökmekte olan bir kilisede geçen yeni seviye, devasa yüzer kafaları, gotik mimarisi ve kanla ıslanmış patronları ile klasik bir Castlevania oyununda kendini evinde gibi hissedecekti.

DAHA: En İyi PS4 Oyunları

Bloodstained, bir Kickstarter sayfasında sadece bir kavram kanıtı olduğundan bu yana uzun bir yol kat etti. Aslında, proje başladığında Iga, modern oyuncular arasında yankı uyandıracağından hiç emin değildi.

"Kickstarter kampanyasına başlamadan önce, çok iyi gitmeyeceğinden o kadar endişeliydim ki," dedi Iga. Bu tür bir tür artık çok yaygın değildi. Kickstarter kampanyasını başlattığımda ve yayına girdiğinde ve hayranlardan çok sayıda tutkulu ses duyduğumuzda, çok şaşırdım - iyi bir şekilde - ve ayrıca çok, çok mutlu oldum. "

Son geleneksel Castlevania taksimi 2008'de çıktı, ancak hayranlar, en azından oyun açısından bakıldığında, aradan geçen dokuz yılda pek bir şeyin değişmediğini görecekler.

Iga, “Kavram ve karakterlerin tümü önceki Castlevania serisinden farklı” diye açıkladı. "Oynanış ve oyuncuların oyunu nasıl oynayacağına gelince, aslında çok benzer ve önceki Castlevanias'ların bazıları ile neredeyse aynı."

Bloodstained'ı ilk oynadığımda beni hemen etkileyen şey, ne kadar muhteşem göründüğü - animasyonlu bir hikaye kitabı gibi - ve müziğin ne kadar uğursuz ve anında tanıdık geldiğiydi. Grafikler ve ses her zaman Castlevania'nın tanımlanmasına yardımcı olmuştur ve aynısı onun manevi halefi için de geçerli olacaktır.

Iga, "Üzerinde çalıştığım tüm oyunlar boyunca hayranlar özellikle sanat tarzını ve müziği sevdi," dedi. "Bloodstained'ı geliştirirken, hayranların seslerine cevap vermek için çok çalışmam gereken şey bu."

Iga’nın yanıtları çok şaşırtıcı değil, ancak bunların içinden geçen ortak konu, hayranlarının istediklerini yerine getirmek istemesidir. Ne de olsa hayranlar sadece Iga'ya inançlarını ve umutlarını koymadılar; çoğu durumda para da yatırırlar. Bloodstained, çeşitli platformlar için 2018'in başlarında çıkacak. Oyun, hem E3 2016 hem de 2017'de harika görünüyordu, ancak lansmana kadar tam potansiyelini gerçekleştirip gerçekleştirmeyeceğinden emin olamayacağız.

  • Xbox E3'te Öne Çıkanlar: Xbox One X, Yeni Forza ve Assassin's Creed
  • PS4 vs. Xbox One: Size Uygun Konsol Hangisi?
  • Twitch Yayını İçin En İyi Kılavuz

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.

Tom's Guide'a kaydolduğunuz için teşekkür ederiz. Kısa süre içinde bir doğrulama e-postası alacaksınız.

Bir problem vardı. Lütfen sayfayı yenileyin ve tekrar deneyin.

Spam yok, söz veriyoruz. İstediğiniz zaman aboneliğinizi iptal edebilirsiniz ve izniniz olmadan bilgilerinizi asla paylaşmayız.