Code Vein, görünüşte uyumsuz görünen iki medya parçasının utanmaz bir birleşimidir: "Souls-like" alt türü (Dark Souls ve ondan esinlenen oyunlar) ve anime.

İlki çarpıcı, rahatsız edici ve gizli anlamlarla dolu iken, ikincisi uygunsuz cinselleştirme ve boş klişelerle boğulmuş ve genellikle "incelik" in ne anlama geldiğinden emin değil.

Sonuç olarak, Code Vein sarsıcıdır ve sevimli ile sevimsiz arasında ince bir çizgi oluşturuyor.

Benim arsamda çok fazla anime

Code Vein, The Red Mist tarafından kafeslenmiş kıyamet sonrası bir dünyada geçiyor: herhangi bir şeyin girip çıkmasını engelleyen yoğun bir sis.

(Resim kredisi: Bandai Namco)

İnsanların yanı sıra Revenants ve Lost olarak adlandırılan iki varlık grubu da bu balonun içine hapsolmuştur. Esasen geçmişlerini hatırlamayan vampirler olan Revenantlar, bu tehlikeli hiyerarşide insan kanı avlarlar. Ülkeyi kalın bir miazma kapladığından, Revenantlar hayatta kalmak için maske takmalıdır. Bu miazma onları tüketirse, Revenantlar akılsız canavarlara dönüşür, aksi takdirde Kayıp olarak bilinir.

Türünüze insanları avlamak zorunda kalmadan insan kanı içmenin bir yolunu verebilecek olan anıları geri yükleme ve Kan Boncuklarının yaylarını yenileme yeteneğine sahip bir Revenant'ı oynuyorsunuz. Oyuncunun amacı dünyayı dolaşmak, Kan Boncuklarını bulmak ve arkadaşlarının anılarını yavaşça geri kazanmaktır.

Ancak, bir oyuncunun, kadın karakterlerin çoğu zar zor giyerken bu hikayeyi ciddiye almasını beklemek şakadır. Durumu daha da kötüleştirmek için, bu karakterlerin giydiği birkaç giysi, açıkça şehvet düşkünü genç erkeklerden oluşan bir demografiyi gösteriyor.

Nazikçe söylemek gerekirse: Code Vein'in hikaye anlatımı berbattır. Oyunculuk abartılı ve anlamlı herhangi bir ifade vermiyor. Atış kompozisyonu dalgalı, kötü tasarlanmış atlama kesimleriyle ağzına kadar dolu. Ve senaryo şaşırtıcı derecede özlü, bir şerit birikim olmadan anında duygusal anlara koşuyor.

Ruhlar gibi

Oynanışa gelince, Code Vein çoğu Souls-beğeninin formatını takip ediyor.

Mistles şenlik ateşi gibi davranır: HP'nizi geri kazandırır, bölgedeki tüm düşmanları yeniden canlandırır ve hızlı seyahat etmenizi sağlar. Öldüğünüzde, tüm Haze: Code Vein'in ruh eşdeğeri veya deneyim puanlarını düşürürsünüz. Silahlarınızı dünyada bulduğunuz cevherlerle yükseltebilir ve ayrıca teçhizatınıza benzersiz özellikler kazandıran özel eşyalar toplayabilirsiniz.

(Resim kredisi: Bandai Namco)

Code Vein'de sıyrılma, engelleme ve dikkatli zamanlama inanılmaz derecede önemlidir. Düşmanlar sizi ciddi şekilde mahvedebilir, bu nedenle olabildiğince dikkatli olmaya vurgu yapılır. Ne yazık ki, savaş biraz tatmin edici değil. Kayıp'ı dev bir çekiçle parçalamak iyi hissettirmiş olmalıydı, ancak Code Vein'in ezici saldırı animasyonları ve sönük ses tasarımı bu deneyimi hayata geçirmekte başarısız oluyor. Yapınızın ne olduğuna bakılmaksızın, silahlar doğru ağırlıkta hissetmezler. Dahası, silah türleri çeşitlilikten yoksundur.

Bununla birlikte, zırh burada çoğu Ruh benzeri oyundan farklı bir şekilde ele alınır. Ayrı ekipman parçaları yerine Blood Veil adı verilen tek bir giysi parçası elde edersiniz. Esasen bir pelerin gibi. Fiziksel ve temel savunmanızı artırabilir, ancak aynı zamanda Boşaltma Saldırınızın ne kadar güçlü olduğunu da belirler.

Boşaltma Saldırısı, oyuncunun maksimum demirini geçici olarak yükseltmesine izin verdiği için düzgündür. Buna karşılık, Ichor, bir oyuncunun özel yeteneklerini veya Hediyeleri nasıl kullanabileceğini belirler. Ek olarak, arkadan bıçaklama bir Boşaltma Saldırısı olarak sayılır ve şüphesiz oyundaki en güçlü harekettir. Bir düşmanı arkadan almak, geçici maksimum demirinizi artırır, bir ton hasar verir ve sizi çevrenizdeki düşmanların herhangi bir darbe indiremeyeceği bir animasyonda kilitler.

Bu, her koşuda bir strateji katmanı ekler, çünkü bir Ökse'de dinlenmek maksimum çapanızın normale dönmesine neden olur. Bazen, Hediyeleri daha sık kullanabilmeniz için, bir patronla dövüşmeden önce bir miktar ek demir almak iyi bir fikirdir.

Etkileyici yapı çeşitliliği

Oyuncu, istediği zaman Kan Kodları olarak bilinen sınıflar arasında geçiş yapmakta serbesttir. Her sınıfın ateş toplarından hasar güçlendirmelerine ve elemental kalkanlara kadar değişen bir pasif ve aktif beceriler ağacı vardır. Oyuncunun eylem çubuğunda bir yeteneği varsa, düşmanları öldürmek bir ustalık ölçerin yavaşça dolmasına neden olur. Sayaç dolduğunda, bu becerileri herhangi bir sınıfla eşleştirebilirsiniz.

(Resim kredisi: Bandai Namco)

Bu, özellikle iki düzineden fazla Kan Kodu olduğundan, karakterinizi oluştururken inanılmaz miktarda çeşitlilik sağlar. Hediyeleri öğrenmek için Haze harcayarak açabilirsiniz, ancak hemen satın alamayacağınız bazı Hediyeler vardır. Belirli Hediyeleri yalnızca, oyuncunun parti üyelerinin anılarını geri yüklemesine izin veren Vestiges bulduktan sonra satın alabilirsiniz.

Bu sistemle ilgili can sıkıcı olan şey, bu öğeleri bulduğunuzda, bir anıyı geri yüklediğinizde ve ortaya çıkan ara sahnede oturduğunuzda, yeteneği otomatik olarak öğrenememenizdir. Bunun yerine, bu işlem sadece yeteneği satın almanıza izin verir.

Bir Berserker / Atlas dersi oynadım ve oyunun çoğunluğunda dev bir çekiç kullandım. Yapım, Güç statümü S + sıralamasına yükselten üç pasif yetenekten oluşuyordu, karakterimi şık bir şekilde sunan bir Dragon Lunge Beni benim kadar dayanıklı tutacak güçlü bir sıçrama saldırısı ve bir avuç temel ve fiziksel direnç meraklısı ile savaşa kayın. mümkün.

Bu sistemin güzelliği, mevcut yapınızdan sıkılırsanız, değiştirmenin kolay olmasıdır. Çatışmanın ortasında sınıfları bile değiştirebilirsiniz. Berserker'dan yorulduğumda, Isis Kan Koduna geçtim. Bu ders, dev sivri uçlar fırlatan, yıldırım darbeleri oluşturan ve düşmanlara kilitlenen plazma küreleri fırlatanlar da dahil olmak üzere savaş büyülerine odaklanır.

Bir NPC etrafında

Souls benzeri tür için zorluk önemli olsa da, Code Vein burada ciddi bir yanlışlık yapıyor.

(Resim kredisi: Bandai Namco)

İlk aşamalarda, oyuncu olmayan bir karakterle (NPC) devriye gezmek zorunda kalıyorsunuz. Ancak ilk bölgeyi geçtikten sonra, yalnız gitmeyi seçebilirsiniz. Yoldaş olmadan keşfetmek iyi bir zorluktur, ancak yedeği olmayan patronlarla savaşmak mutlak bir kabustur. Her patronun, tek başına bir NPC ile veya çevrimiçi oyun yoluyla bir arkadaşın eklenmesiyle olabilen ikinci bir oyuncuyla savaşması gerekiyor. Oyuncu yalnızsa, zorluk oyuncuya ölçeklenmez.

İlk 30 saat boyunca bu inanılmaz derecede can sıkıcıydı. Bir arkadaşla patronlarla mücadele etmek çocuk oyuncağı ama onlara tek başına gitmek çok zor. NPC ile oynamayı kesinlikle reddettiğim için, inatçılığım ilk 10 saat kadar beni aştı. Sonunda, saatler ve saatler süren yeniden denemelerden sonra tek bir patronu tek başıma yenmeyi başardım.

Ancak, 30 saatlik işarete yaklaştığınızda işler değişir. Bosslar, bir NPC ile bile son derece zorlu hale gelir. Birini tek başına yenmeyi hayal etmek zor. Çoğu patron, bir arkadaşla bir veya iki denemeden sonra kolay bir şekilde öldürülür, ancak beni 2 saat boyunca toprağa düşüren bir patron dövüşü vardı. Code Vein kendisini bir parti sistemi etrafında inşa etmek istiyorsa, bu zorlu dövüşler oyun boyunca mevcut olmalıydı. Sadece üç ya da dört patronun bir NPC arkadaşı ile gerçekten meydan okuyor olması hayal kırıklığı yaratıyor.

Etkisiz tasarım

Code Vein'in ortamları renksiz, benzer başlıkları bu kadar çarpıcı kılacak eksik detaylar. Bununla birlikte, diğerlerinden çok daha güzel görünen bazı alanlar var.

(Resim kredisi: Bandai Namco)

Başlıca suçlular, her biri yalnızca bir renk kullanmaya başvuran Harabe Şehir Yeraltı ve Kül Mağarası'dır. Yıkık Şehir Yeraltı mor, Ashen Mağarası ise donuk gri. Her şey homojen ve bu yerlerden herhangi birinde yeterince zaman geçirdiğinizde ayrılmak isteyeceksiniz.

En sevdiğim yerlerden biri olan Kutsal Kan Katedrali'nde bile her şey beyaz. Tasarımın ezici parlaklığı gotik mimariye özgü olsa da, yine de Code Vein'in sınırlı renk paletine iyi bir örnek.

Ek olarak, bu alanlar çok benzer: Yıkılmış bir şehir var, yıkılmış bir şehir yanıyor, kum, bataklıkta yıkılmış bir şehir, bol sisli yıkılmış bir şehir ve bir hükümette yıkılmış bir şehir tesis. Ayrıca üç mağara ve iki katedral var. Code Vein'in bu alanlarda sürekli olarak varlıkları yeniden kullandığını düşündüğünüzde, yorucu oluyor.

Bunu daha da aşağılayıcı kılan, bölgelerin nadiren yeni düşman türlerine sahip olmasıdır. Nihai konumda bile oyunun en başında savaştığınız yaratıklar hala mevcut. Yeni ve canavarca düşmanların eksikliği hızla yaşlanır.

Tembel yan içerik

Code Vein dünyasını keşfederken, ara sıra haritalar alırsınız. Bunlar, The Depths'de zindan olan farklı alanları keşfetmenize olanak tanır. Ancak bu içerik inanılmaz derecede eksik. Bu zindanlar size aynı düşmanları fırlatır, benzer çevre tasarımlarına sahiptir ve patronları yeniden kullanır.

İlk iki zindanımda, her ikisinin de bana oyunun ilk patronunu tekrar ettirmesi karşısında şaşkına dönmüştüm. The Depths'te neredeyse hiç orijinal içerik yok.

Final

Neyse ki, Code Vein finalde katlanarak artıyor.

(Resim kredisi: Bandai Namco)

Bir NPC ile bile, patron dövüşleri zorlaşır ve bunlarla başa çıkmak için belirli yeteneklerle çalışmanızı gerektirir. Örneğin: Kan hasarına karşı direnç sağlayan beceriye sahip olmak hayatınızı kurtaracaktır. Ek olarak, son alan Ruh benzeri oyunları bu kadar karmaşık yapan şeyleri yansıtan tuhaf bir kısayollar ve yollar labirentidir.

Bu anlar oyunu kurtardı ve son patron, kan kırmızısı arenası ve zorlu hamleleri ile özellikle dikkat çekicidir.

Sonuç olarak

Code Vein, saçma yapı çeşitliliği, gerçek zorluk anları ve iyi bir izlenim bırakan bir final sayesinde bazen büyüleyicidir.

Bununla birlikte, oyun, kötü tasarlanmış bir NPC sistemi, aşırı cinselleştirme, zahmetsiz yan içerik ve az ilhamla cansız bir dünya nedeniyle ciddi şekilde sendeliyor.

Code Vein buna değmez.

Flaş haberlere, en yeni yorumlara, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.