Ünlü video oyun geliştiricisi ve Metal Gear serisinin yaratıcısı Hideo Kojima'dan bir oyun almamıza pek sık rastlanmaz. Ama Death Stranding'de, şimdi dışarıda PS4 (Birlikte PC gelecek yıl yayınlanıyor) Kojima ve ekibi büyük geri dönüşlerini yaptılar. Ve hepsi bir araya getirmeniz gereken bilim kurgu dünyasının zemininde gerçekleşiyor.

Son hafızanın diğer Kojima Productions oyunları gibi, bazı garip hikaye anlatma noktaları ile doludur, çok fazla karmaşıklık ve size yaklaşmadan onlarca saat yetecek kadar hikaye son.

Söylemeye gerek yok, Death Stranding yılın en çok beklenen oyunlarından biriydi. Ve ardında bol miktarda hikaye anlatan birçok kişi, oyunun bu yıl piyasaya sürülecek en iyi oyun olabileceğine inanıyor. Ama bu yüce hedefe ulaşabilmiş miydi?

İşte eleştirmenlerin Death Stranding hakkında söyledikleri.

Kotaku 

(Resim kredisi: Sony)

Babalıkla ilgili bir hikaye. İş ekonomisinde geniş bir kazı. Yaklaşan çevre felaketi ve eski ve yeni Amerikan siyasetiyle derinden ilgileniyor. "

Heather Alexandra, Kotaku

Kotaku’S Heather Alexandra’nın başından beri Death Stranding’de satılması gerekmiyordu. Ancak oyunu düzinelerce saat oynadıktan sonra Alexandra, yaşama şeklimiz hakkında bazen kusurlu olsa da ilginç bir yorum olduğunu gördü.

Artıları

"Operatik, aşırılık ve nihayetinde, anime aşırı hoşgörüsünün ötesine geçerek muhteşem bir sivilce olayına dönüşecek kadar muhteşem ve saçma bir finalle sonuçlanıyor."

"Death Stranding'in daha geniş anlatısı büyüleyici, ancak ondan önceki Phantom Pain gibi, Death Stranding sistemleri aracılığıyla daha net konuşur ve oynamak, ham anlatısından daha ilginçtir. deneyim."

"Death Stranding'deki en güçlü hikaye, sistemleri tarafından anlatılan hikayedir, ancak ara sahneler ve diğer anlatı öğeleri hala Sakin karakter anlarıyla başlayan ve dağların tepesindeki olay örgüsü ve motivasyon yığınlarıyla biten yavaş bir yanık. "

Eksileri

"İlk olay örgüsü kurulduktan sonra, önümüzdeki 40 ila 50 saat sessiz yürüyüşlere ve sadece birkaç noktalama işaretiyle umutsuz baskınlara ayrılıyor."

Benim için en açık olan anı düşünebiliyorum. Karlı dağlarda, takdir edilmeyen çelik halatların ve barınakların bir araya getirilmesi için harcanan birçok saat, bunun bedelini almıştı. Death Stranding'in sefil bir bölümünü oynuyordum, bu bana en sert ortamı sağladı ve temel aletlerimden çaldı. "

"Death Stranding, kendi aleyhine, Amerikan ikonografisinin kullanımıyla asla tam olarak ilgilenmiyor - kölelik ve sömürge katliamına dayanan bir ulus - ama yine de parmağını göstermeyi tercih ediyor. Şeyler dayanamazlar, yoksa mahvolurlar. "

Değerlendirme: Puan verilmedi

IGN 

(Resim kredisi: Sony)

Death Stranding, eşit derecede yüksek hırslara ve sayısız yaratıcı fikirlere sahip olmasına rağmen tutarlı bir şekilde dengeyi sağlayamıyor.

Tristan Oglivie, IGN

IGN’Den Tristan Ogilvie, Death Stranding’i sonuna kadar oynadı. Ve Ogilvie yol boyunca bir şeyler bulsa da, nihayetinde Death Stranding, yavaş ve sıkıcı ve zayıf bir tempoda görevlerle yetersiz kaldı.

Artıları

Tüm sancılarıma rağmen, yavaş da olsa kendimi Death Stranding’in hikayesinin doruk noktasına doğru çekilirken buldum. Bunun nedeni çoğunlukla parçalanmış bir Amerika'yı yeniden inşa etmekten gelen asalet duygusudur, tam olarak neyin bittiğini bulmanın öncü ruhudur. sonraki tepe (çoğu zaman sadece biraz daha büyük tepeler olmasına rağmen) ve Death Stranding'in gizemli nedenini ortaya çıkarmanın cazibesi kendisi. "

"Bola tabancasını alın: Bir düşmanın gövdesini sarmak için ateşlemek, sonunda mücadele ederken onları kısa bir süre hareketsiz kılacaktır. İpten sıyrılmak, Sam'e daha yoğun yeşilliklere koşmak için değerli birkaç dakika satın almak veya çizgiyi kırmak için bir kayanın arkasında görme."

"Death Stranding, başlangıçta yavaşlamak ve her santim üzerinde göz atmak istediğim noktaya kadar, şaşırtıcı boyutta ve ayrıntı açısından zengin."

Eksileri

"Büyüyen ve muhteşem haritası boyunca tadını çıkarabileceğiniz büyüleyici, etli bir doğaüstü bilim kurgu dünyası var, bu yüzden gerçek Yolculuğun tamamı boyunca ağırlığını yeterince desteklemek için mücadele eden bir oyunun omurgasına bağlı olması utanç verici. "

"Bel boyu kar, yukarı ve aşağı dağlarda ağır yükleri atarak, bir çift ayakkabıyla şiddetli rüzgarlara karşı sürekli iterek bir saate yakın harcama zamanla yıpranması eğlenceli bir video oyunu görevi değildir - yürümeniz gerektiğinden şikayet ettiğinizde ebeveynlerinizin size verdiği bir ders okul. "

Değerlendirme: 10 üzerinden 6,8 

Çokgen 

(Resim kredisi: Sony)

Yıllarca Death Stranding'in gerçekte ne olduğunu merak ettikten sonra, sonunda bunun tamamen getirme görevlerinden oluşan bir oyun olduğunu bildirebilirim. Bunun kırk saatten fazla saati işkence gibi gelebilir, ama şok edici bir şekilde, kendi yolundan çıktığında gerçekten çok eğlenceli.

Russ Frushtick, Çokgen

Kolay değildi ÇokgenRuss Frushtick'den Death Stranding'in tüm iyi kısımlarını bulmaya. Frushtick, oyunun hem başlangıcında hem de sonunda hayal kırıklığına uğradı, bu da olması gerekenden çok daha yavaş ve daha az ilgi çekici olduğunu kanıtladı. Genel olarak Frushtick, oyunu "dünyanın gördüğü en gelişmiş yürüme simülatörü" olarak nitelendirdi.

Artıları

"Death Stranding'de gerçek yürüyüş inanılmaz derecede karmaşık: Her küçük kaya veya çıkıntı, Sam'e takılıp, paketlerini uçurabilir. Kendimi sürekli olarak çevreyi tararken buluyorum, tehlikeli bir kaya çıkıntısı boyunca mümkün olan en sorunsuz rotayı bulmak için manzarayı araştırıyorum. "

“Oyun devam ederken bu topraklarda inşa etmek ve medenileştirmek için daha fazla fırsat var. Sonunda dünya, keşfetmeye ve bağlantı kurmaya başladığınız el değmemiş vahşi doğadan tanınmaz hale geldi. Her köşesi ve her köşesi her gönderiyi biraz daha kolaylaştırmak için tasarlanmış şimdi bir teslimatçı cenneti. Kelimenin tam anlamıyla, dünyayı optimize ediyorsunuz. "

Eksileri

"Kojima ve ekibi, Death Stranding’in ilk 10 saatini oyunun dünyasını açıklamayı amaçlayan melodramatik ara sahnelerle yürüme oyununu bölmeye ayırdı. Bu ara sahnelerin üzerine fazlasıyla yazılıyor ve uzun, sık sık aynı konuşma noktalarını belirtiyor (ve sonra tekrar ediyor), girişin hızını mutlak bir sürünmeye sürüklüyor. "

"Boğaz temizleme işleminin tamamlanması ve Death Stranding’in yapısı ve mekanizmalarının kendilerini tamamen ortaya çıkarması yaklaşık 10 saat sürüyor. Ve bu 10 saat, sonu gelmeyen ara sahneler ve yağmurda dik tepelere paketler (hatta bir ceset!) Götürmeme neden olan bir dizi serseri görev sayesinde oyundaki en zayıf saatlerden bazıları. "

“Death Stranding'in son 10 saati, tıpkı ilk 10 saat gibi, duygusal monologdan saçma patron dövüşüne ve duygusal monoloğa kadar çekiştirilmiş bir tasma gibi. Bu anlatı dizilerinden birkaçı mantıklı ve biraz ağır basan inişler sunarken, diğerleri, evrenin nasıl çalıştığını anladıklarını düşünen hızlı bir şekilde birinin başıboş dolaşmaları gibi geliyor. "

Değerlendirme: Puan verilmedi

GameSpot 

(Resim kredisi: Sony)

Bu sabır, şefkat ve sevgi gerektiren bir oyun ve aynı zamanda şu anda gerçekten ihtiyacımız olan bir oyun.

Kallie Plagge, GameSpot

Oldukça sıkıcı incelemelerin fonunda, GameSpot’Den Kallie Plagge’ın oyun hakkında söyleyecek pek çok güzel şeyi vardı, hatta 10 üzerinden 9’luk bir skor vermişti. Plagge, hikayeyi oldukça iyi buldu ve başlığın daha geniş bağlamının onu daha etkili hale getirdiğini düşündü. Genel olarak, Plagge bunun bir kazanan olduğunu düşündü.

Artıları

“İnsan bağlantısı temasına uygun olarak, tanıştığınız ve birlikte çalıştığınız temel karakterlerin her birinin anlatacak kendi hikayeleri var. Hepsinin, hayata eşit derecede benzersiz bir bakış açısı kazandıran ve karakterlerini açığa çıkaran benzersiz bir ölüm perspektifi var. Genellikle gerçek isimlerinin gerçek kökenlerine kadar, Death Stranding'in insanı ele alışının genel yapısına katkıda bulunur. deneyim."

“Şimdiye kadar en sevdiğim karakter - ve en önemlisi - BB. BB'ler, BT'lerin varlığını tespit edebilen bölmelerdeki bebeklerdir ve tehlikeli bölgelerde gezinmelerine yardımcı olmak için Sam gibi hamallara verilir. BB'lere gerçek bebekler gibi değil, ekipman gibi davranmanız söylendi, ancak BB'nizi bu şekilde düşünmek imkansız. Kişilik doludur, mutlu olduğunda kıkırdar ve stresliyken ağlar; hatta zaman zaman beğeniler bile veriyor. "

“Acıyı göz ardı etmeden pozitiftir; aslında, hem hikayesinde hem de oynanışında, zorlukların kendisinin işleri yapmaya ve hayatı yaşamaya değer kılan şey olduğunu savunuyor. Bu sabır, şefkat ve sevgi gerektiren bir oyun ve aynı zamanda şu anda gerçekten ihtiyacımız olan bir oyun. "

Eksileri

"Death Stranding, anlaşılması zor bir oyundur. Konusunun iç içe geçmiş birçok ipliği var ve saçma isimler, bayat anlar ve ağır açıklama, aksi takdirde çok basit bir mesajı yalanlıyor. Bu, oyunun daha sıradan anlarında çok daha net bir şekilde ortaya çıkıyor. başka bir oyuncu tarafından geride bırakılan çaresizce ihtiyaç duyulan merdiven veya bir NPC'den teşekkür mektubu senin çabaların."

"Oyunun ilk birkaç saati en yavaş olanıdır ve bunun büyük bir kısmı, çevrimiçi bileşene hemen erişiminizin olmamasıdır. Çoğunlukla sadece yürüdüğünüz, inanılmaz derecede yalnız bir zaman. "

Değerlendirme: 10 üzerinden 9

OyunlarRadar 

(Resim kredisi: Sony)

Bölüm 3 işaretine 30 saat kadar ulaştım, ancak yolun neredeyse dörtte biri olduğumu ve hikayeye daha fazla odaklanmak için bilinçli bir karar verdim.

Leon Hurley, OyunlarRadar

GamesRadar'da yorumcu Leon Hurley oyunla ilgili bazı sorunlar yaşadı. Hurley, oyunun ne kadar güzel olduğundan zevk aldı ve dünyanın olağanüstü olduğunu söyledi. Ancak oyunun sonunda, oyunu oynayarak onlarca saat harcayan Hurley, ana mekaniğini - yürümeyi - sıkıcı buldu.

Artıları

“İlerleme, gerçekten keyif almanın anahtarıdır. Bölüm 3 işaretine 30 saat kadar ulaştım, ancak yolun neredeyse dörtte biri olduğumu ve hikayeye daha fazla odaklanmak için bilinçli bir karar verdim. Bunu yapmak, ara sahneleri ve hikayeyi birbirine yaklaştırarak her şeye daha fazla etki ve anlam verir ve yeni konumların, ekipmanların ve diğerlerinin daha hızlı ilerlemesiyle sınırlı dokuya daha fazla çeşitlilik katar bir şeyler."

"Çığır açan görseller güzel bir dünya yaratıyor ve inanılmaz bir atmosfer var. harika bir manzaraya ulaşın ya da az önce gördüğünüz karla kaplı dağın ihtişamıyla yıkanın. ölçekli. Ortam, ilerleme ve müzik birleştiğinde bu bir ruh halidir. Hiç değilse, şu anda 70 küsur saat muhtemelen şimdiye kadar yapılmış en pahalı interaktif müzik videosunu oynatmış bir Low Roar hayranıyım. "

"Hayatı kolaylaştıran bir şey daha var ve o da herkesin oyunu oynuyor."

Eksileri

"Burada, ahiret mitolojisi ve sözde bilimin bir scrapbooking hokumuyla dolu, iyi bir deneyim var. düpedüz gerçek karakterler olsa da sevimli ama ironik bir şekilde, uzunluğu içinde kolayca kaybolan bir oyun teslimat. "

"Hikayenin ve karakterlerin tamamına yayılmış çok sayıda sembolizm ve metafor var ve bunların bir kısmı inanılmaz derecede gerçek - Anne bir anne, Heartman'in kalbi her 21 dakikada bir duruyor, vb - bazıları saçma. "

“Tüm komplo teorileri, varsayımları ve sadece abartıdan sonra, Death Stranding'in kutuları A'dan B'ye taşımakla ilgili olduğu ortaya çıkıyor. Ve sık sık tekrar geri döner. Bu kadar. Oyun bu. "

Değerlendirme: 3,5 üzerinden 5

  • Piyasadaki en iyi PS4 oyunları
  • PS5: çıkış tarihi, fiyatı ve bildiğimiz her şey
  • PS4 vs Xbox One: Hangisini satın almalısınız?