Yarı sarhoş bir sersemlikten (bana yabancı olmayan bir durum) çıktığımdan ve Büyük Savaş'tan sonra Batı Virginia'dan geriye kalanları yeniden kolonileştirmek için Vault 76'nın rahatlığını bırakalı yaklaşık iki hafta oldu. Yüz yıl sonra, Fallout 76 dünyasını keşfetmeye, yeni insanlarla tanışmaya ve mutasyona uğramış kıçları tekmelemeye hazırım.

Takımda "Ben" Yok

Savaş asla değişmeyebilir, ama görünüşe göre oyun tesisleri değişiyor. Fallout 76, serinin ilk çok oyunculu girişidir. Bu, teknik olarak artık Yalnız Gezgin olmadığım anlamına geliyor - sanırım bana Team Wanderer'da "One of Many" diyebilirsiniz. Kasamın Overseer'ının izini sürmek için kasadan ilk kasabama yürüyüş yaptıktan sonra, manzaraları görmek için seviyemdeki birkaç oyuncuyla bir araya geldim.

76'da diğer insanlarla geçirdiğim zamanın çoğu, Herkese Açık Etkinlikleri tamamlama etrafında geçti. herkes deneyim ve çok ihtiyaç duyulan sağlık eşyaları, silahlar ve üretim malzemeleri kazanmak amacıyla katılabilir. Şimdiye kadar oynadığım herkes ortak bir düşmanı yenmek için birlikte çalışarak kooperatif rotasına gitti.

Yerleşim yerleri inşa etmek, Süper Mutantlar ve Feral Ghouls'u temizlemek için koşturan bu kadar çok insan olsa bile, kendimi hiç bu kadar yalnız hissetmemiştim.

Ancak beşinci seviyeye ulaştığınızda, diğer kasa sakinlerine saldırmaya başlayabilirsiniz. Kesinlikle pek çok durumda dostane olmayan ateşin hedefi oldum. Karşılaşmaya karar vermediğim sürece, ortaya çıkan hasar nispeten azdı - o zaman muhtemelen Roses Savaşı: Wasteland Sürümü'ne dönüşecekti. Oyuncu-oyuncu aksiyonunu arzuluyorsanız, Pip Boy'unuzda yeni rakipler bulmanıza yardımcı olacak bir radyo istasyonu var.

Ancak, Fallout 76 ile geçirdiğim zamanın çoğunu benim Yalnız –– biri kaçınılmaz olarak gelip beni kendi arkadaşlarına katılmaya davet edene kadar, Yalnız Gezgin gibi davranarak takım. Ama yerleşim yerleri inşa etmek, Süper Mutantları ve Feral Ghouls'u temizlemek için koşuşturan bu kadar insan varken bile, kendimi hiç bu kadar yalnız hissetmemiştim.

Fallout'un çekiciliğinin büyük bir kısmı, yolculuk boyunca tanıştığınız insanlardır. Fallout 4'te, oynanamayan yoldaş synth Nick Valentine, ağır komik kara kurgu duyarlılıkları sayesinde hayranların favorisi oldu. Ve her zaman görevleri yerine getirmek ya da en azından yağları çiğnemek için canlı bir insan ve gulyabani kadrosu olmuştur. Bununla birlikte, 76'da yaşayan çekiciliğin çoğunu kaybedersiniz. Burada, görevlerinizin büyük kısmını robotlardan veya çoktan ölen insanların holotape'lerinden alıyorsunuz. Böylesine büyük bir dünyada, dünyadaki son insanmışım gibi gerçekten yalıtılmış hissettim.

Sonunda yalnızlık kazanacaktı (artı, daha güçlü düşmanlarla karşılaşmaya devam ettim) ve diğer insanlarla takım olacaktım. Ancak bir sonraki Herkese Açık Etkinlikle mücadele etmeye yönelik motivasyonları ile asla tuhaf şeyler sağlayamadılar. sakinlerinden beklediğim ürpertici, iyimser ama her zaman eğlenceli kişilikler Araları açılmak.

ÖZEL. Beceriler

Güç, Algı, Dayanıklılık, Karizma, Zeka, Çeviklik ve Şans (S.P.E.C.I.A.L.) –– Fallout'un ünlü istatistik sistemi birkaç yeni numara ile geri döndü. Başlıktaki önceki girişlere benzer şekilde, her seviye atladığımda, yedi istatistikten birine tahsis edebileceğim bir Perks Puanı aldım. Ancak bu yeni, deneysel bir Serpinti olduğu için Bethesda, Perk Kartları şeklinde sisteme yeni bir kırışıklık ekledi.

Yepyeni, nükleer kıyamet sonrası beyzbol kartları gibi sunulan Perk Kartları, S.P.E.C.I.A.L.'den birine karşılık gelen özel becerilerin kilidini açar. donatıldığında istatistikler. Kartları donatmak için, o S.P.E.C.I.A.L.'de yeterli puana ihtiyacınız olacak. stat. Yani, Luck'ta 2 kademeli bir kart donatmak istersem, bu statın en az iki puana sahip olması gerekir. Her bir İstatistiği 15 puana kadar seviyelendirebilirsiniz ve mevcut yüzlerce kartla, beceri yükleriniz için olasılıklar sonsuzdur.

DAHA: Xbox One Oyunları: Personelimizin Favorileri

Paylaşmak önem verdiğinden, diğer eski kasa üyeleriyle kart takası yapabilirsiniz. Ve süper yardımsever hissediyorsanız, bazı avantajlarınızı ekibinizle paylaşabilirsiniz. Sadece Karizmanızın seviyesini yükseltin ve güzel zamanların geçmesine izin verin. Yalan söylemeyeceğim, içimdeki koleksiyoncu yeni kartlar almaya bağımlı (hepsini yakalamalı). Yeni bir paket aldığımda heyecanlanmaya devam ediyorum ve kart geliştirmenin incelikleriyle, neyi donatacağım ya da yükselteceğim konusunda acı çekerek saatler geçirebiliyorum. Neyse ki, kilidi açılmış kartları istediğiniz zaman değiştirebilirsiniz.

İstifçilerin Hayatta Kalması

Fallout 4'ün aksine, Fallout 76'da kasadan çıktığınız anda hayatta kalmak için endişelenmeniz gerekecek. Hayır, bir Radroach tarafından yenmeyi kastetmiyorum (bu olabilir de) - yani tam anlamıyla sürekli olarak susuzluk ve açlık seviyenize dikkat etmeniz gerektiğini söylüyorum.

Ya tehlikeli seviyelere düşelim, sağlığınız ve dayanıklılık seviyeniz düşecek. Bu nedenle, elinizde sürekli olarak temiz su ve taze yiyecek kaynağına ihtiyacınız olacak. Not Temiz ve taze dedim - kirli su veya bozulmuş yiyecekleri tüketmek sizi çeşitli durumları etkileyen hastalıklara açar. Şahsen, ekstra zorluktan hoşlandım, ancak bu tür şeyler için endişelenmeden atıkları dolaşmak isteyenler rahatsız olacak.

Rahatsızlıktan bahsetmişken, kendinize daha iyi zırhlar, silahlar ve konaklama yerleri inşa etmek için yeniden kullanılabilir hurda arayışı içinde, hızla aşırı yük altında kalabilirsiniz. Serinin hayranları, bu durum etkisinin koşmanızı veya hızlı seyahat etmenizi imkansız kıldığını biliyor. Tek gerçek çare, değerli kaynakları sürekli olarak bırakmak veya onları gülünç derecede düşük ağırlık limiti 400 pound olan kişisel Stash kutunuza bırakmaktır. C.A.M.P'imi iyileştirebilmek için tüm o kırık fanlara, boş boya kutularına ve kristal sürahilere ihtiyacım var. (İnşaat ve Montaj Mobil Platform), zırh ve silahların yanı sıra yiyecek ve çanak pişir.

DAHA: PS4 Oyunları: Personelimizin Favorileri

Kamp. Sistem, Fallout 4'teki yerleşim kurma mekaniğine benzer, bu da istediğiniz kadar detaylı veya spartalı olabileceğiniz anlamına gelir. Yeni kazılarınızı sıfırdan inşa ederken, ben dünya çapında bulduğum çeşitli planları kullanmayı tercih ediyorum. C.A.M.P.'nizi korumak için taretler gibi bol miktarda savunma kurduğunuzdan emin olun. Siz yokken, bazı düşmanların veya diğer oyuncuların kampınızı yağmalamaya çalışacağı neredeyse kesin. Sanırım sorun değil, ama bir pislik kampımı yağmaladı, mahsullerimi parçaladı ve ben dışarıdayken arıtma cihazımdan suyu çaldı.

Henüz herhangi bir düşmanca devralmanın odak noktası olmadım, ancak yetersiz kaynaklarla, birisi zorla kazandığınız şeyleri çalmaya veya yok etmeye çalışırsa şaşırmayın.

V.A.T.S.: Bir Uzlaşma Komedisi

Vay be, Bethesda! V.A.T.S.'ye ne yaptın? (Vault-Tec Destekli Hedefleme Sistemleri)? Özellikle Scorched gibi hızlı hareket eden düşmanlara karşı neredeyse kullanılamaz. V.A.T.S.'yi düşündüğümde, zaman yavaşlayarak bir vuruş yapma olasılığına bağlı olarak uzuv atışlarını seçmeme izin veren, bu hayali şşşş sesini duymayı bekliyorum. Ve şutumu seçip çektikten sonra, şanlı, korkunç, ağır çekim bir çekimle tedavi edileceğimi düşündüm. Hedefimin yavaşlayan havlamasıyla noktalanan kan ve bağırsak dolu mermi bağlantısı (Good Freaking Zamanlar).

Bethesda 76 ile hızlı bir şekilde üzerimize çekerek "gerçek zamanlı" bir V.A.T.S. sistemi. Tüm koşma ve silah atışları arkadaşlarla yapıldığı için, her şey herkes için aynı zaman diliminde yapılmalıdır. Bu, hedefleme sistemini etkinleştirdiğinizde gerçek bir yavaşlama olmadığı anlamına gelir - bunun yerine, yalnızca önerilen hedefinize ulaşma olasılığını gösterir. Bu, benim gibiyseniz ve eski güzel, hassas çekimleri ölçmek için zaman ayırdıysanız, V.A.T.S., yeni sistem muhtemelen bir denizcinin her seferinde yüzünü kızartacak bir küfür akışı ortaya çıkaracaktır. bunu kullan.

Yeni V.A.T.S sistemi, özellikle Scorched gibi hızlı hareket eden düşmanlara karşı neredeyse kullanılamaz.

Evet, V.A.T.S.'yi yükseltebilirsiniz. Perk Kartların gücüyle, ancak stilize edilmiş şiddeti özlüyorum. Sistem hakkında iyi bir şey söyleyebilirsem, bu benim Fallout oyun tarzımı değiştirmeme neden oldu. Düşmanlarımla tabanca ve hafif makineli tüfek gibi hafif silahlarla oynadığım yerde, şimdi av tüfeği ve yakın dövüşle, hızlı, kararlı taktikler için gidiyorum. Başka herhangi bir silahla yakın mesafeden dövüşmeye çalışmak benim zevkime göre çok fazla isabetli veya özlüyor.

Işınlanmış Bir Resim Olarak Güzel

"Köy yolları, beni eve götür / Ait olduğum yere ..."

Batı Virginia'ya hiç gitmedim, ancak Bethesda'nın 35. eyalete kabul edilen ışınlanmış denemesinin yarısı kadar güzelse, kaçırıyorum. Çoğu Fallout oyunlarında olduğu gibi, Wasteland'da kurutulmuş bir güzellik var. Ama gevezelik eden derelere geçen şelalelerin olduğu bir yer - ve sonra ağaçlar, büyük, görkemli ormanları oluşturan gerçek ağaçlar var. Seyahatim sırasında bir çeşit buz mağarası bile buldum.

Çoğu Fallout oyunlarında olduğu gibi, Wasteland'da kurutulmuş bir güzellik var.

Mirelurks, Mole Rats ve Deathstalkers da dahil olmak üzere, geçmiş Fallout'lardan gelen mutasyona uğramış faunanın çoğu 76'da ortaya çıkıyor. Ancak pek çok yeni, ışınlanmış yaratık 76'da görkemli ve korkunç bir çıkış yapıyor. Scorched hızla varlığımın belası haline geldi. Esasen, onları yürüyen magma canavarları gibi gösteren gizemli bir hastalıkla enfekte olmuş bir grup insan, hızlılar ve yetkin bir şekilde silah kullanmak için yeterli bilişsel yeteneklere sahipler. Bir Scorched sürüsü tarafından dövülerek öldürüldüğümü kabul etmekten utanmıyorum. Hatta bir kişi tarafından vurularak öldürüldüm - bu alçakgönüllü bir deneyim.

DAHA: Nintendo Switch'e karşı PS4 vs. Xbox One: Hangi Konsolu Almalısınız?

Bethesda, oyunun canavarlıklarından bazıları için yerel Batı Virginia folklorundan yararlandı. Sadece Wasteland'ın en karanlık köşelerinde ortaya çıkan gerçek bir dev güve yaratık olan Mothman var. Sanki en büyük atlama korkutma etkileri için çevresini nasıl sağacağını biliyormuş gibi. Yerli Amerikan efsanelerinden alınmış bir Wendigo bile alıyorsunuz. Sonra, Bal Canavarı gibi, sırtında büyük bir kovanı erimiş dev bir arıya benzeyen, yani kabus yakıtı gibi apaçık iğrençlikler elde edersiniz. Yamaları ve DLC'yi piyasaya sürmeye başlarken Bethesda'nın başka hangi çarpık dehşetlere sahip olduğunu yalnızca hayal edebiliyorum.

Nükleer, Her Yerde Nükleer Silah

Fallout serisi için bir başka ilkte 76, oyuncuların nükleer silahları ateşlemesine izin veren ilk oyundur. Ve "bu tür bir uykuda patlatmalı mıyım / Megaton'da savaş başlığı olmamalı mıyım" nükleer bombası demek istemiyorum. Demek istediğim, "fırlatma kodlarını araştırın, anahtar kartları için bir grup robotla savaşın ve bir silonun güvenliğinden gelen eğlenceyi izleyin" bombası. Ve doğru, bazı vicdansız oyuncular Başlangıçta ister istemez nükleer bombaları ateşlemekama güven bana, devasa bir neon-turuncu krater oluşturmak, çemberlerden atlarsan çok daha tatlı.

Yeni sıcak bölgenizi keşfetmek, genellikle çok güçlü düşmanlarla baş başa gittikten sonra nadir kaynaklar sağlar. Ancak bunu birkaç kez yaptıktan sonra, bir tadın rutin haline gelmeye başladı. Bu, Bethesda'nın sonraki DLC'de ele alması gereken bir şey.

Sonuç olarak

Bak, Wasteland'a geri dönme fırsatını asla geri çevirmeyeceğim. Ancak önceki Fallouts, ahlaki ikilemler ve ağır hikayelerle dolu etli yolculuklar sunarken, Fallout 76 hızlı bir gezinti gibi görünüyor. Dünyayı canlandıracak insan NPC'leri olmadan, kıyamet sonrası West Virginia boş hissediyor - ve iyi bir şekilde değil. Ben de soyulmuş V.A.T.S. hayranı değilim. veya gülünç derecede düşük ağırlık limitleri nedeniyle üretim kaynaklarını sürekli olarak paylamak zorunda kalmak.

Yine de, Wasteland'ı bir arkadaşınız veya dostunuzla keşfetmek istiyorsanız, Fallout 76 tam size göre.

Kredi bilgileri: Bethesda

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.