Bunu daha önce duyduysan söyle bana: Bir kız, telekinetik güçlerini savaşmak için kullandığında burnu kanar. kabataslak bir devlet kurumu tarafından çağrılan doğaüstü varlıklar, kendisinin ötesinde bir nega boyutuyla kontrol. Oh, ve kız o negatif boyutu ilk keşfettiğinde 11 yaşındaydı. Anla? Onbir? Control, Netflix dizisi Stranger Things'i kopyalar, bu yüzden doğrudan utanç verici ve oyunun bir TV şovunu taklit etme çabasında, gerçek amacını tamamen unuttu: iyi bir oyun olmak.
Bu, Control'un kimlik sorunları olan buzdağının sadece görünen kısmı. Bazen geliştiricisi Remedy Entertainment'tan başka, daha iyi oyunlar gibi davranmak ister. Kontrol, düşmanlar için ürkütücü, "enfekte" tasarım konseptlerini ve Alan Wake'in uçurumdan çıkmış, acı verici derecede belirsiz hikayesini kaldırıyor. Bu başlık, Quantum Break'in tüm oyun motorunu ve estetiğini ve hatta birkaç süper güç mekaniğini mazur gösteriyor. Yine de, Control kendisinden önce gelen oyunları maymunluk yapsa da, bu oyun onların sihrini veya yetkin icralarını tutarlı bir şekilde yakalayamaz.

Unutulmuş daha iyi bir hikaye 

(Resim kredisi: 505 Oyunlar)

Remedy'nin diğer oyunlarından farklı olarak, Control'ün hatırlamaya değer karakterleri veya anlatmaya değer hikayeleri yoktur. Geniş vuruşlarda anlatı, Stranger Things'in daha az riskli, daha az ilgi çekici bir dünya binası (çoğu küme düşmüş) ile yeniden yazılmasıdır. irfan aşılanmış koleksiyon parçaları) ve o kadar sığ bir teslimat, yazarların cevapların tümüne veya hatta çoğuna sahip olmadığını gerçekten hissettiriyor kendilerini.
Karakterlere gelince, her biri bir karton kesiktir. Üstesinden gelinmesi gereken herhangi bir kusuru veya keşfedilecek karakter eğrisi olmayan, aşırı yetkin, ekmek kadar yumuşak bir kahraman olan Jesse Faden olarak oynuyorsunuz. Jesse'ye rastgele "seçilmiş kişi" rolü verilir ve tüm yardımcı oyuncular, onunla tanıştıktan sadece birkaç saniye sonra onun mükemmel ve güvenilir olduğuna karar verir. Hiçbirinin kişiliği yok. Özensiz sergiyi kolaylaştırmak için sadece ağızlıklardır. Birkaçı komik diyaloglara girmeye yaklaşıyor, ancak bu tür anlar çok az ve çok uzak.

(Resim kredisi: 505 Oyunlar)

Diyalogdan bahsetmişken, bu iğrenç. Jesse sürekli olarak en bariz düşünceleri anlatıyor ve Control'ün evren içi dili cüretkar olmanın da ötesinde, yani aşırı sık "The Hiss", "The Oldest House" ve acı verici derecede jenerik "Güç Nesneleri" gibi şakacı ifadelerin kullanımı, süre. Bu, Remedy'nin diğer oyunlarının ustaca şaşkınlığı değil; kimse yazarlara ilk taslaklarını gözden geçirmelerini söylemediğinde olan budur. Ya da en azından, olan şey bu gibi görünüyor.

Kontrolün anlatımında nasıl bu kadar sefil bir şekilde başarısız olduğu bir muammadır; Remedy'nin diğer çalışmasından tam 180 derece. Alan Wake, karısını ve kariyerini kaybetmekle boğuşan karmaşık bir kahramandı ve oyunlarında gerçek bir yay geçirdi. Quantum Break en azından basit kahramanı Jack Joyce'u desteklemek için sağlam bir destek kadrosuna sahipti. Yazarlar burada ne oldu?

Kalite kontrol ihtiyacı 

(Resim kredisi: 505 Oyunlar)

Control'ün oynanışı hikayesinden daha iyi, ancak bu pek bir şey ifade etmiyor. Bu oyun Quantum Break'in süper güçlü, üçüncü şahıs nişancı tasarımını kaldırır ve genellikle daha kötüsü için onu hafifçe yeniden düzenler. Bu oyunda aldığınız tek silah küçük bir tabanca. Birkaç başka küçük tabancaya dönüşebilir, ancak daha iyi değiller.
Süper güçlere gelince, en dikkat çekici üç tanesi havaya yükselme, telekinezi ve hızlı hareket olan birkaç tane var. Bu güçleri kullanmak iyi hissettiriyor ve tek başına oyunu oynanamayacak kadar sıkıcı olmaktan kurtarıyorlar. Ne yazık ki, bir enerji çubuğu bu güçleri ne sıklıkla kullanabileceğinizi kısıtlıyor ve bu da onları yavaşlatıyor. Ayrıca, bazı güçlerin kilidi yalnızca isteğe bağlı yan görevlerle açılır. Hepsini bulmayı başardım, ancak uyarıldım: Dolambaçlı içeriği atlarsanız, bu oyunu eğlenceli kılan tek araçlardan bazılarını almadan yenebilirsiniz.

Anakronizmleri kışkırtmak 

(Resim kredisi: 505 Oyunlar)

Oyunun iyi bir parçası için, sağlık çubuğunuz çoğu düşmanın çubuğuna eşittir, bu da oldukça kolay bir şekilde iki atış yapabileceğiniz anlamına gelir. Ölüm, Control'de çok gerçek bir tehdittir.
Ölüm, korkunç kontrol noktası sistemi tarafından daha da kötüleştiriliyor. Her ölümle birlikte, uzun bir yükleme süresine maruz kalmanız ve en az birkaç oda değerinde ilerlemeyi yeniden yapmanız gerekecek. Bu, yol boyunca yer alan herhangi bir hikaye parçasını içerir. Bu yaklaşım, ölümü tüm yanlış nedenlerden dolayı bir ceza haline getirir.
Bu cezayla pek çok kez yüzleşeceksiniz, çünkü oyun yorucu dalgalar atmayı seviyor. size karşı genel düşmanlar ve en sonunda bile hata yapıp ölürseniz hepsini tekrarlamanız gerekecek düşmanın eli. Oyunun kare hızının gergin çatışmalar sırasında ara sıra uçurumdan düşmesine yardımcı olmaz; en azından standart PS4 Slim'imde yaptı. Ve tek bir zorluk ayarı var, bu yüzden ısıyı bir kademe azaltarak bu sorunları iptal edemezsiniz.
Ayrıntılarını belirtmeden bırakacağım belirli bir görev, bu sorunları on kat daha kötü hale getiriyor. Bu görev birçok düşman dalgası içeriyor ve hiçbir kontrol noktası yok ve sorunları daha da kötüleştirmek için her şey kırmızı. Gelen mermiler ve el bombaları, düşmanlar, gökyüzü kutusu, arazi - hepsi kırmızı. Neler olduğunu görmek neredeyse imkansız. Ve görevi yenmenin "ödülü", dişe ekstra bir tekme atmaktır.

(Resim kredisi: 505 Oyunlar)

İlgi çekici olmayan düşmanların sonsuz eldivenlerinden geçmediğinizde, oyunun labirent benzeri seviyelerini keşfedeceksiniz. Kontrol, işin bazı önemli yönlerini Metroidvania içine sıkıştırdığı tür. Yani, cansız haritaları yeterli ayrıntı sağlamada başarısız olur ve gereksiz yere kıvrımlı sahne düzenleri genellikle sizi doğru yöne doğru ince bir şekilde göstermede başarısız olur. Tüm bunlar, oyundaki en iyi tasarlanmış seviyenin gerçek bir labirent olmasını çok daha ironik hale getiriyor.

Remedy'nin diğer IP'leri çalmayı bıraktığı ve orijinal içerik oluşturmada çok iyi olduğunu hatırladığı zaman, Kontrol'de büyülü bir an var. Labirente girin. Remedy'nin Max Payne günlerinden beri kullandığı bir grubun tercih edilen takma adı olan Old Gods of Asgard'ı, şekil değiştiren bir tımarhanede ilerlerken sizi rock müziğiyle serenat etmek için geri getiriyor. Sanki Inception'ın otel sahneleri Dishonored 2'deki clockwork konağıyla kaynaşmış gibi. Tüm oyun bu yaratıcı bölümle aynı seviyede olsaydı, Kontrol muhteşem olabilirdi.

Zamanınıza hakim bir ilgi 

(Resim kredisi: 505 Oyunlar)

Yan içeriğin zenginliği oyun süresini ikiye katlayabilse de, Control'ün ana hikayesini patlatmak sadece 8 saat kadar sürüyor. Kontrol, bu isteğe bağlı gezileri tamamlamayı teşvik etmek için bir dizi oyuncu yükseltmesi ve ödül sunar, ancak Kontrolün sahip olduğu yukarıda belirtilen sorunlar göz önüne alındığında, gerekenin ötesinde oynamak iştah açıcı olmayabilir önerme.
Mevcut haliyle, Control'ü sıradan bilimkurgu, hızlı bir üçlü-A düzeltmesine ihtiyaç duyan üçüncü şahıs nişancı hayranları dışında kimseye tavsiye edemem. Bu oyunun detaylara inanılmaz ilgisi ve şık çevre gibi bazı iyi yanları var. yıkım, ancak dünyadaki tüm vitrin dekorları temelde sinir bozucu bir şeyi telafi edemez deneyim.
Görünüşe göre Remedy, gelecekteki geçiş potansiyelini korumak için oyunlarını bağımsız olarak tutuyor ancak birbirlerine referanslarla dolu. Remedy, Alan Wake, Quantum Break ve Control içeren ortak bir evren planlarsa, oyun yapımcısının tutarlı kaliteyi sağlamak için daha çok çalışması gerekir çünkü bunlardan biri diğerleri gibi değildir.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.