SEATTLE - Bazen, Dungeons & Dragons dünyayı tarif edilemez kötülükten kurtarmak için birlikte duran, sadık kahramanların destansı bir hikayesidir. Ve diğer zamanlarda, umutsuzca şeytani şirket efendilerini memnun etmeye çalışan bir grup yüksek fantezi orta yöneticinin talihsizlikleridir. Penny Arcade’in uzun süredir devam eden D&D canlı yayın dizisi Acquisitions Incorporated'ın hayranıysanız, artık kendi masaüstü oyunlarınızdaki karakterler ve ortam, Sahil Sihirbazları onaylı resmi bir nezaket genişleme.

PAX West'te, Penny Arcade'in kurucu ortağı Tycho, ve Penny Arcade'in iş tarafında kıdemli yapımcı ve yönetici Elyssa Grant olan Jerry Holkins ile oturdum. Üçümüz genel olarak D&D, özellikle Acquisitions Incorporated kural kitabı ve her RPG masasında küçük bir kaosa yer olduğu hakkında konuşmaya başladık.

Acquisitions Incorporated'a aşina olmayanlar için bu bir Dungeons & Dragons podcast'idir (bazen videolu) Tycho, Mike Krahulik, aka Penny Arcade’den Gabe ve diğer karikatürist Scott Kurtz. Dizi 10 yıldan fazla bir süredir devam ediyor ve devam ediyor ve Dungeons & Dragons'daki bazı büyük isimler sırayla Dungeon Masters olarak hareket ediyor. Haziran ayında, Penny Arcade ve Wizards of the Coast arasındaki işbirliği olarak yayınlanan resmi bir Acquisitions Incorporated kaynak kitabı çıktı.

“Acquisitions Incorporated, fantezi bağlamında bir karanlık ofis komedisidir. The Office gibi bir şovda göreceğiniz pek çok dinamiğe sahip, ancak riskler çok farklı ”dedi Holkins. "Açıklanamayan patron tipi bir figür var. Diğer herkes çok sınırlı kaynaklarla elinden gelenin en iyisini yapıyor. Ofiste bunun dışında, ölüm her yerde mevcut değildir. Garip bir şekilde, aslında sadece mizahı vurguluyor. Bu şekilde çalışmayacağını düşünürdün. "

Grant, "Yıllar önce bir üslup oluşturulmuştu ve Acquisitions Incorporated ile ilgili herhangi bir şey üzerinde çalıştığımızda, bu ton birkaç satır metinle yakalanabilir," diye ekledi. "Acquisitions Incorporated'ın tam olarak ne olduğunu bildik ve yaşadık."

dahil edilen satın almalar
(Resim kredisi: Sahil Sihirbazları)

Yeni oyuncuları davet etmek

Holkins, Acquisitions Incorporated kaynak kitabının, karakterlerin sadece XP ödülleri sunmadan birlikte çalışmasına ve zaman içinde ilerlemesine olanak sağlamasıyla özellikle gurur duyuyor. Sınıflarına ek olarak (standart Fighter, Rogue, Wizard vb.), Her oyuncu belirli bir kurumsal ofis drone türü olarak bir rol üstlenir. Bir işçi olarak nasıl ilerledikleri, bir arketip olarak nasıl ilerledikleri ile doğrudan ilgili değildir.

"Kitabın içine baktığınızda, her şeyin farklı olduğunu hemen anlayabilirsiniz" dedi. “Farklı insanların birbirini tamamlayabilecek farklı işleri vardır. Sınıf olmayan ve sadece beceri olmayan sekiz farklı rolü açıklıyoruz. Bunlar, kilidini açtığınız bir dizi yetenektir ve karakterinizden bağımsız olarak seviye atlarlar. "

Hem Holkins hem de Grant, Acquisitions Incorporated'ın yeni D&D oyuncularının başlaması için iyi bir yer olabileceğine inanıyor. Kapsamlı bir ayarı detaylandırmaya ek olarak (ve düşük seviye için tam bir macera dahil) maceracılar), el kitabı konuşarak okur ve hem oyunculara hem de DM'lere her adımda rehberlik eder. yol.

"Kitabın tonu, oyuncuya doğru konuşuyor. Bu çok rahat bir üslup, "dedi Grant. "Bir oyuncu onu okuyorsa veya bir DM okuyorsa, yazarla konuşuyormuş gibi hissettiriyor."

Holkins, "Kitabın arka yarısına geldiğinizde, ara kutuları size önerilerde bulunur ve size rehberlik eder," diye ekledi. "D&D maceralarını farklı bir şekilde düşünüyor. DM'yi, sohbet yoluyla ondan ayrılan birkaç olasılığı değerlendirmeye kesinlikle davet ediyor. Genel olarak, kitap boyunca çok samimi, daha kişisel ve samimi bir ton olduğunu söyleyebilirim. "

Elbette, yararlanılacak 10 yıldan fazla Acquisitions Incorporated bilgisinin olmasına yardımcı olur. Yeni oyuncular, DM’nin icat ettiği her şeyin olabileceği bir dünya yerine, ince ayrıntılara sahip ve yaşanmış bir ortamda kendilerini daha rahat hissedebilirler. Aslında Holkins, küçük bir kısıtlamanın yaratıcılık için harika bir şey olabileceğini savundu.

dahil edilen satın almalar
(Resim kredisi: Sahil Sihirbazları)

İşbirliği ruhu

"D&D geniş bir oyundur. Kavramsal alan çok büyük ve metafor olarak bir işe sahip olmak güzel olabilir ”dedi Holkins. "Kelimenin tam anlamıyla her şeyi yapabileceğiniz bir oyunda çok felç edici olabilir. Franchise'ınızda belirli bir sorumluluğa sahip olmak birçok insana yardımcı oluyor. "

Grant, "Bu pozisyonlar, insanların DM olmanın nasıl bir şey olduğunu anlamalarına olanak tanıyor," dedi. "Sorumluluklar getirerek DM olmak için neredeyse bir rehber."

İkisinden bu cevapları genişletmelerini istedim. Daha yeni oyuncular buna inanmakta zorlanabilir, ancak tamamen işbirliğine dayalı bir hikaye anlatma deneyimi olarak D&D nispeten yeni bir fikirdir. Oyunun eski sürümlerinde, DM oyundaki hemen hemen her arka plan bilgisinden sorumluydu ve oyuncular neredeyse tamamen reaktif bir role sahipti. Günümüzde oyuncular ve DM'lerin sahnelerin oluşturulması, alt planların ilerletilmesi ve hatta dünya tarihinin büyük parçalarının tasarlanması konusunda işbirliği yapması çok daha yaygın.

Holkins, "Bu [işbirliği] bağımsız RPG'lerden geliyor" dedi. "Tales from the Loop gibi oyunların tüm amacı - altındaki çengel bu. Oyuncular sahneler kurabilir. "

Grant, "Birlikte film çekiyorsunuz" dedi.

"Oyuncu taraması nerede olduklarını söylüyor," diye devam etti Holkins. "Sadece sahneden diğerine seyahat etmiyorsunuz. Herhangi bir oyuncu bir sahne oluşturabilir ve belirli kişileri yanlarında getirebilir. Kesinlikle yeni bir şey. "

dahil edilen satın almalar
(Resim kredisi: Sahil Sihirbazları)

Oyunu dengelemek - ya da değil

Holkins ve Grant, Kıyı Büyücülerinin D & D'nin geri kalanıyla mekanik uyumluluk sağlamak için Acquisitions Incorporated kaynak kitabını titizlikle taradıklarını vurguladılar.

Holkins, "Bu resmi bir D&D kitabı," dedi. "Genel olarak Holy Trilogy olarak adlandırılan şey için bir çevre birimi olacak şekilde tasarlandı: Oyuncu El Kitabı, Canavar Kılavuzu ve Dungeon Master's Guide."

Grant, "Avernus'ta olabilirsiniz, Underdark'ta olabilirsiniz, nerede olursanız olun, bu içerik hala geçerli olabilir" dedi.

Aynı zamanda Holkins, kimsenin bu kurallar tarafından kısıtlanmış hissetmesini istemiyor. Resmi bir D&D kitabı yapmak başka bir şey, dedi. Ancak ayrı masalarda, herkesin eğlenmesini sağlayacak şekilde oynamak daha önemlidir. Acquisitions Incorporated oyunculara ilham vermek için orada; onları başka bir kurallar dizisine bağlamayın.

Holkins, "Her tablonun kendi D&D sürümü vardır" dedi. "Bireysel masa düzeyinde, dengeyi bozmanın sorun olmadığını düşünüyorum. Masanızda, herkes kabul ettiği sürece, herkes eğlendiği sürece bu sizin oyununuz. Ne istersen yapabilirsin. Bunu hatırla."

İşleri bitirmek için Holkins'in uzun ve ikna edici bir kampanya yürütmek için özel bir numarası olup olmadığını sordum. özellikle Acquisitions Incorporated'ı kendileri için bir sıçrama tahtası olarak kullanmak isteyebilecek yeni DM'ler için maceralar.

"Arka cebinizde her zaman karakterler için bir iplik bulundurun," diye tavsiye etti. "Farklı oyuncuların oyunda farklı şeylere ihtiyacı var. Farklı oyuncular farklı nedenlerle D&D oynarlar. Bir süre bir grupla oynadıktan sonra, bunların ne olduğunu anlayacaksınız.

“Şu anda oyunu birçok yeni insan oynuyor ve bunun için pek çok yol gösterici yok. İstediğin her şeyi yapabilirsin. Muhtemelen yapmamalısın, ama yapabilirsin. Yeni oyuncular için oldukça korkutucu olabilir. Tecrübelerime göre, karakterin ne istediğine dair iyi bir fikriniz olduğu sürece, farklı zamanlarda önlerine koyabilir ve onları geri getirebilirsiniz. "

Ve karakterinizin istediği şey, cehennem gibi bir MLM firması için en iyi ofis drone olmaksa, çok daha iyi.

Takip ettiğinizden emin olun Pax West 2019 merkezi Seattle'dan en son haberler ve izlenimler için.