SAN FRANCISCO - Bağımsız oyunlarla ilgili güzel olan şey, büyük bütçeli bir geliştiriciyi batıracak tuhaf riskler almalarıdır.

Örneğin Dandara'yı ele alalım: Long Hat House'dan yeni bir Metroidvania tarzı yan kaydırma çubuğu. Dandara, geleneksel hareketi doğrudan pencereden dışarı fırlatır ve kahramanı yerçekimine meydan okuyan çapraz manevralarla dünyayı geçmeye zorlar. Bununla birlikte, oyun fevkalade sezgisel ve oyuncuların keşif türünde sevdiği her şeyi koruyor gibi görünüyor.

GDC 2017'de Dandara ile pratik yaptım ve oyunun alışılmadık kontrollerine rağmen, bir profesyonel gibi dünyayı dolaşmadan önce iki dakikamı aldı. Oyunun ana kahramanı Dandara, yalnızca çapraz çizgiler boyunca özel olarak işaretlenmiş yüzeylere atlayarak bir yerden diğerine hareket edebilir. Bu nedenle, herhangi bir seviyedeki yolunuz, yön değişiklikleri, düşman karşılaşmaları ve özel öğeler gerektiren barikatlarla bölünmüş uzun bir zikzak olacaktır.

DAHA: Nintendo Switch'e karşı PS4 vs. Xbox One: Hangisini Satın Almalısınız?

Kısa bir eğitimden sonra demom, tuhaf bir renk paleti olan ve yerçekimine karşı kesin hisleri olmayan boş, pikselli bir dünyada başladı. Dandara gibi, düşmanlar hemen hemen her yüzeyde görünebilir ve hepsi Dandara’nın ışın silahına karşı savunmasız değildir. Kendini savunma kapasitesine sahip olmasına rağmen, Dandara’nın silahının (en azından başlamak için) hücum etmesi biraz zaman alır ve tek vuruşta çoğu düşmanı yenemez. Bu nedenle, bazen yolunuzu temizlemek için mücadele gerekli olsa da bu, platform oluşturma kadar oyunun ayrılmaz bir parçası değildir.

Tam yörüngenizi oluşturmak bir saniye sürse de, dakikalar içinde kendimi bir profesyonel gibi sahnelerde patlarken buldum. düşman ateşinden dar bir şekilde kaçınmak, hareketli tuzaklardan kaçmak ve bir yerde asla çok uzun süre kalmamak (bazı çevresel tehlikeler, eğer siz yapıyorsunuz). Dandara'nın pek sağlığı yok (en azından başlangıçta), bu yüzden tek bir yerde kalmak kötü bir fikir. Oyun içinde ölmek bir felaket değildir; Yeni ilerlemeniz bozulmadan son kontrol noktanıza geri dönersiniz, ancak biraz para kaybedersiniz.

Hazineler ayrıca savaş ve keşif pirzolalarınızı geliştirebilir. Bulduğum ilk öğe biraz daha sağlıklı olmama izin verdi; ikincisi, karanlık anahtarları aydınlatmaya yardımcı olarak yeni alanları keşfetmeme olanak sağladı. Dandara'nın sonuna kadar gitmek (ve dünyanın her köşesini keşfetmek) büyük ölçüde ikincisi gibi hazinelere bağlı olacaktır.

Lazerleri her yöne fırlatan yuvarlanan bir tanka karşı bir patron savaştıktan sonra demoyu bitirdim. Patlamaları atlatmak için bolca yerim ve ateşe karşılık vermek için bolca vaktim olduğu için kavga çok zor değildi. Daha sonra patronların daha sert, daha kısıtlayıcı ortamlarda olacağını hayal ediyorum.

Dandara, şimdiye kadar oynadığım diğer Metroidvania'lara benzemiyor ve bu sonuçta kendi yararına çalışıyor. Melankolik dünyası ve yenilikçi kontrol şeması, türün hayranları için onu bir bakmaya değer kılıyor. Long Hat henüz bir fiyat açıklamamasına rağmen, oyun Nintendo Switch'te "yakında" çıkacak.

Nintendo Switch: Eleştirmenlerin Söyledikleri

Nintendo Switch Satın Almak İçin 4 Neden (ve Yapılmaması Gereken 6 Neden)

En İyi Nintendo Switch Aksesuarları

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.

Tom's Guide'a kaydolduğunuz için teşekkür ederiz. Kısa süre içinde bir doğrulama e-postası alacaksınız.

Bir problem vardı. Lütfen sayfayı yenileyin ve tekrar deneyin.

Spam yok, söz veriyoruz. İstediğiniz zaman aboneliğinizi iptal edebilirsiniz ve izniniz olmadan bilgilerinizi asla paylaşmayız.