J.R.R. Tolkien, bir grup Oxford akademisyenine "Yüzüklerin Efendisi" ni yüksek sesle okudu, Hugo Dyson adında bir profesör bundan hiç hoşlanmadı.

İddiaya göre öfkeli akademisyen "Ah, hayır," diye haykırdı. "Başka bir lanet kral elf değil!"

Değerli profesör Dyson'ın Fransız bağımsız geliştirici Spiders'ın yeni RPG'si GreedFall'ı sevip sevmeyeceğini bilmiyorum ama en azından ayarını takdir edeceğini tahmin ediyorum. GreedFall, geleneksel fantezi RPG süslemelerinin çoğundan kaçınır. Mistik seçilmiş olanlar, tarif edilemeyen kadim kötülükler, kurnaz ejderhalar, konuşan kılıçlar veya çileden çıkaran elfler yoktur.

Bunun yerine, oyun, Age of Exploration'a biraz hayal ürünü bir yaklaşımdır keskin nişancılar, entrikacı yabancı güçler, garip canavarlar, yeni ortaya çıkan tıp bilimi ve tüylü tüyler şapkalar. GreedFall, fantastik RPG'lerin kendilerini yeniden kaplamakla sınırlamamasının harika bir örneği Tolkien'in ayak sesleri - ve oyun, rakiplerinin çoğunun neden bunu yapmaktan memnun olduğunu merak etmeme neden oldu sadece bu.

GreedFall ile geçirdiğim zamana bağlı olarak, oyunun ayarı tek başına kontrol etmeye değer. Ama aynı zamanda eğlenceli bir dövüş sistemi, birçok karakter özelleştirmesi ve işe alınacak hoş bir parti üyesi kadrosu var. Dragon Age veya The Witcher kadar derin değil, ancak ilkinde yoldaşlar ve ikincisinde dev, yarı açık dünya seviyelerini keşfetmek, oldukça kolay öneri.

açgözlülük
(Resim kredisi: Focus Home Interactive)

Haritayı keşfetmeye devam edin 

GreedFall'da, Tüccar Cemaatinin mirası olan Sir veya Madam De Sardet'in kontrolünü ele geçirirsiniz. Göreviniz, kuzeniniz Constantin d'Orsay'a, Yeni Serene kolonisini yöneteceği yeni keşfedilen Teer Fradee kıtasına kadar eşlik etmektir. Oraya vardığınızda, yerel flora, fauna ve coğrafyayı kataloglayan baş kaşifinin yanı sıra yabancı güçler ve yerli kabilelerle temas noktası olacaksınız.

Çoğu batı RPG'sinde olduğu gibi, GreedFall oyununun üç ana yönüne sahiptir: keşif, savaş ve sohbet. Oyunun 17. yüzyıl ilhamlarına uygun olarak, her yeni alanın haritasını çıkarmak, GreedFall'ın oynayışının büyük bir parçası ve oyunun en iyi bölümlerinden biri.

Teer Fradee'ye vardığınızda, üç büyük, açık uçlu ana görev alırsınız: adadaki diğer iki yabancı güç ve en yakın yerliler grubuyla tanışmak. Bunu yapmak için, şehrin dış mahallelerine doğru yürümeniz ve ardından vahşi doğaya doğru yola çıkmanız gerekir. Her vahşi yaşam alanı, bir dizi soru işareti ve çok sayıda boş alan içeren geniş, bağımsız bir haritadır.

Keşfederken haritayı dolduracak ve her soru işaretinin neyi temsil ettiğini keşfedeceksiniz. Yararlı bir kamp alanı veya küçük bir yerleşim yeri veya bir beceri puanı veren bir sunak veya ilgili bir yan görev için başlangıç ​​noktası olabilir. Bunu öğrenmenin tek yolu oraya gitmek. Bana her şeyden çok Baldur Kapısı'nı hatırlatıyor: Bir sonraki varış noktanıza giderken vahşi doğayı geçmek basitçe, A noktasından B noktasına nasıl geldiğinizdir ve yol boyunca pek çok heyecan verici şey keşfedebilirsiniz. yol.

açgözlülük
(Resim kredisi: Focus Home Interactive)

Kaotik mücadele 

Keşif, oyunun en sevdiğim kısmı ise, savaş yakın bir saniyedir. GreedFall, eski Infinity Engine oyunları gibi isteğe bağlı duraklatma özellikleriyle gerçek zamanlı savaş sunar. Muhtemelen, en azından Normal zorlukta bu kadar sık ​​duraklamanız gerekmeyecek, ancak bir kısayola atamadığınız bir büyü yapmak veya bir iksiri içmek istediğinizde sahip olmak güzel bir seçenek.

Savaşın kendisi hızlı ve öfkeli, ancak kaputun altında pek çok değişken var. Hafif saldırılar, ağır saldırılar, ateşli silahlar ve / veya sihirle hasar vermenin yanı sıra düşman tekniklerini savuşturmak veya atlatmak zorunda kalacağınız anlık dövüşler var. Siz ve düşmanlarınız, hasar aldıkça azalan bir zırh derecesine sahipsiniz. Zırhınız tükendiğinde, vuruş başına çok daha fazla hasar almaya başlayacaksınız. Ayrıca saldırının türüne bağlı olarak yere serilebilir, sersemletilebilir veya dengesiz olabilirsiniz.

Savaş, sağlık, zırh, durum etkileri ve üç farklı hasar türünün hızlı tempolu bir karışımıdır. Ayrıca emrinizde iki ek parti üyesi olacağınız için işler oldukça hızlı bir şekilde kaotik hale gelebilir. De Sardet'i bir tür hünerli kılıç ustası / silahşör olarak inşa ettim, böylece uzaktan bir düşmanı hedef alabilirim, parçalamak için bir tabanca kullanabilirim zırhı, arkasından kaçıyor, ona bir simya mızrağıyla saldırıyor ve parti üyelerimin bazı sihirli füzelerle bitirmesine izin veriyor.

Savaş zorluğu biraz öngörülemez olabilir - rastgele düşman grupları cakewalklar olabilir veya sizi çevreleyebilir ve bir avuç vuruşta sizi alaşağı edebilirler. Büyük zırh dereceleri ve yüksek sağlık havuzları sayesinde patron savaşları biraz tekrarlı olabilir. Ancak genel olarak tatmin edici ve uyarlanabilir bir sistem.

Aynı şekilde, uygun gördüğünüz herhangi bir şekilde savaşmak için karakterinizi oluşturabilirsiniz. GreedFall, ister hafif kılıçlara, ister ağır kör silahlara, iyileştirici büyülere, tuzaklara, tüfeklere, bombalara veya yukarıdakilerin herhangi bir kombinasyonuna odaklanmak isteyin, çok çeşitli becerilere sahiptir. Oluşturulacak üç ayrı beceri ağacı vardır (biri savaş dışı yetenekler içindir) ve teçhizatınızı da özelleştirebilirsiniz, böylece De Sardet'i kendi benzersiz eseriniz gibi hissettirmek için bolca yer vardır.

açgözlülük
(Resim kredisi: Focus Home Interactive)

Cesur Yeni Dünya

Dünya tarihinizi biliyorsanız, GreedFall'a başlamak için iyi durumda olacaksınız. Oyun, kuzeninin bir koloniyi yönetmesine yardım etmek için gönderilen genç bir asilzade (veya kadın) olan De Sardet'in hikayesini anlatıyor. Yeni keşfedilen Teer Fradee kıtası, De Sardet'in Tüccarlar Cemaati ve Thélème'in gayretli misyonerleri için kanıtlayıcı bir zemindir. Köprü İttifakının bilimsel beyinleri ve kendi kabilesiyle birlikte üç sömürge medeniyetinde gezinmeye çalışan kuşatılmış yerliler anlaşmazlıklar.

Gerçek dünya ile paralellikleri görmek zor değil (Hollanda Doğu Hindistan Şirketi, Roma Katolik Kilisesi, Osmanlı İmparatorluğu vb.) Ve Köprü İttifakını özellikle ilginç buldum. "Ya Osmanlılar Yeni Dünyayı kolonileştirdiyse" kuşkusuz yepyeni bir fikir değil (Age of Empires III bunu araştırdı kavram, eğlenceli bir etki), ancak İttifak'ın simyacıları ile Thélème'in yan yana gelmesini görmek büyüleyici. kardinaller.

Aslında, gerçek dünya Keşif Çağı bilim, din, haritacılık, astronomi, navigasyon, zooloji, botanik ve daha fazlası için heyecan verici bir zamandı. GreedFall, tüm bu temaları oyuna dahil ederek takdire şayan bir iş çıkarır ve kurgusal ortam ve fantezinin hafif cilası, her şeyin taze kalmasına yardımcı olur.

Yine de GreedFall'ın hikayesine yönelik üç ılımlı eleştirim var. Birincisi, ortam harika olsa da, kapsayıcı bir anlatının pek olmadığıdır. Yabancı bir gücün mirası olarak görevlerinizin çoğu büyükelçilerle buluşmak, evrak toplamak, alanların haritasını çıkarmak, diplomatik olayları yumuşatmak vb. Etrafında dönüyor. Sıkıcı değil, ancak her şeyi düzgün bir şekilde bir araya getiren genel bir hikaye yok.

İkincisi, oyunun Teer Fradee'nin yerlilerine nasıl davrandığına dair karışık hislerim var. Oyun, onları bir Kızılderili kabilesi gibi görünmelerini veya hareket etmelerini sağlamak yerine, ten renginden savaş boyalarına ve dillerine kadar oldukça Galce görünmelerini ve ses çıkarmalarını sağlar.

Bir yandan oyun (ve genel olarak Batı kültürü) sunum söz konusu olduğunda en iyi sicile sahip değildir. Yerli Amerikan karakterleri ve kültürleri olumlu, nüanslı bir ışık altında, bu yüzden bu hatayı yapmaktan kaçınmanın cazibesini anlıyorum tekrar. Öte yandan, GreedFall en azından yerlileri heterojen ve ahlaki açıdan karmaşık hale getirmeye çalışıyor ve bunun Amerikan Yerlilerinin oyunlarda temsili için net bir olumlu olup olmadığını merak ediyorum. Yeni Dünya ortamında Keltler yardım edemez ama biraz yersiz hissederler - ve taklit ettikleri aksan ne olursa olsun, bu iğrençtir.

Son olarak, Serene şehrini terk etmeye hazırlanmak için çeşitli işler yaparken oyunun ilk birkaç saati Eski Dünya'da geçiyor. Çoğunlukla sadece bir yerden başka bir yere koşmaktan, savaş, gizlilik ve diyalog sistemleri için hantal öğreticilerden oluşan çok, çok yavaş yanan bir giriş. GreedFall'a yatırım yaparsanız, ilk 3 saatin pek de sürükleyici olmadığını kabul etmeli ve oyunun oradan daha iyi olacağına güvenmelisiniz. (Öyle.)

açgözlülük
(Resim kredisi: Focus Home Interactive)

Daha fazla keşif

Bunun ötesinde, grafikler iyi, ses oyunculuğu fena ve oyun kararlı, ancak bazı görsel hatalar (şapkalar arasında saç kesimi yaygındı) ve bir sürü yazım hatası var. diyalog. Ancak GreedFall, üretim değerleri için oynadığınız türden bir oyun değil; oynadığınız türden bir oyun çünkü onun gibi başka bir şey yok.

GreedFall, kendi başına, pek de harika olmayan iyi bir oyundur. Yerleşim ve mücadele sürükleyicidir, ancak hikaye genellikle sürünerek ilerler ve diyalogdaki seçim ve sonuç düzeyi gerçekten de şu gibi bir şeyle eşit değildir:Sonsuzluk Sütunları II (tesadüfen, aynı zamanda barut dönemi kolonistleri ve yerlileri ile ilgili bir orta bütçeli RPG). BioWare oyunlarında büyüyen ve bunun gibi bir şey isteyen herkese büyük bir çekiciliği olduğunu düşünüyorum. Marş.

Ancak GreedFall ile ilgili asıl ilginç olan şey, ortaçağ krallıklarında yer almayan fantastik RPG'lerin nispeten neden bu kadar nadir olduğunu merak etmeme neden olması. Neden bu oyunlar Roma'nın Düşüşü, Rönesans, Bilimsel Devrim veya başka herhangi bir dönemde gerçekleşmiyor? "Yüzüklerin Efendisi" ile o kadar evlendik ki, bir bütün olduğunu unuttuk keşfedilecek dünyanın tarihi - ve fantezi türünün bu dünyayı daha da iyi hale getirmemize izin verdiğini inanılmaz?

GreedFall'ı, size uygun bir oyun gibi geliyorsa alın - ve değilse, en azından diğer geliştiricilere benzer riskler alma konusunda ilham vereceğini umun.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.