İtiraf zamanı: Okami'nin eleştirmenlerce beğenilen mucizesini hiç deneyimlemedim. Ne hakkında olduğunu veya oyunun neye benzediğini bile bilmiyordum. Okami HD ile yepyeni bir dünyaya giriyordum. Bildiğim şey, ünlü video oyun yönetmeni ve tasarımcı Hideki Kamiya'nın bu başlık üzerinde çalıştığıydı. (Kamiya, tüm zamanların en sevdiğim oyunlarından birkaçından sorumludur. Şeytanlar da ağlar ve Bayonetta.) Şu anda bu maceranın 14 saat içindeyim ve kendime sorduğum tek şey, bu kadar uzun süren şeydi.

Boya, Dövüş ve Çiçek Büyüt

Sizin için bir resim yapmama izin verin (kelime oyunu): Beyaz kurt şeklinde güneş tanrıçası Ōkami Amaterasu'nun rolünü oynuyorsunuz. Tanrıçayla ilk kez bir kez daha tehlikede olan bir dünyaya uyanırken tanıştım, sadece sergi sırasında kestirdiğini gördüm. O anda bu oyunu seveceğimi biliyordum.

Benim gibi döngü dışı olanlar için, Okami HD sizi Nippon (Japonya) adalarında bir hack-and-slash macerasına götürüyor. Sekiz başlı şeytan Orochi'yi öldürmek ve ülkedeki yaşamı canlandırmakla görevlendirildiniz. Okami'ye özgü olan şey, bir tuvali çekmenize ve belirli bir şey kullanmanıza olanak tanıyan Göksel Fırça mekaniğidir. Güç Darbesi gibi saldırıları etkinleştiren fırça darbeleri veya zamanı değiştiren Gün Doğumu ve Hilal gibi yetenekleri günün.

Çatışma o kadar zor olmasa da, saldırıların çeşitliliği beni ayak parmaklarımda tuttu ve bundan çok keyif aldım.

Ayrıca savaşı renklendirmenin yaratıcı bir yolu olarak farklı silahları birleştirebilirsiniz. Her silahın birden fazla işlevi vardır: ana ve alt silah. Örneğin, Divine Retribution, ana yuvadayken kavgacı tipi bir silah görevi gören bir kalkandır. Ancak alt yuvadayken, saldırıları saptırmak için kullanılabilir. Ana silahım olarak Devout Beads'i (bir kırbaç) ve altım olarak İlahi İntikam'ı seçtiğimde büyük bir değişim oldu. Kelimenin tam anlamıyla herkesi boyun eğdirmediğimde, saldırganları havada hokkabazlık etmek için denizaltımı kullandım, ardından onları toprağa dalarak bombalayarak takip ettim. Oldukça harika.

Çatışma o kadar zor olmasa da, saldırıların çeşitliliği beni ayak parmaklarımda tuttu ve bundan çok keyif aldım. Ancak kendime biraz meydan okumak için, yükseltmeleri satın almadım, oyunu olabildiğince sıkı tuttum, çünkü "sinirli".

Sağlıklı Bir Macera

Savaş, bu oyunun önemli bir parçası olsa da, kendimi Okami'nin açık haritalarını sık sık keşfederken buldum. özellikle hazineyi koklamak ve hastalıklı bölgelerde çiçek yetiştirmek gibi yapacak çok şey olduğu için deneyim. Daldırma faktörünü artıran keşfedilecek çok sayıda yan görev ve gizli sır var.

Birçok yönden, bu oyun bana şunu hatırlatıyor: Zelda Efsanesi serisi, harika hikayesi ve macerasıyla. Ama Okami, bana Zelda'yı, tıpkı Navi'nin apaçık hedefler konusunda yaptığı kadar, Issun'un (Amaterasu'nun arkadaşı) kulağımda çığlık atması gibi kötü şekillerde de hatırlatıyor.

Ancak Issun, "Bir çocuğu bir erkekten ayıran pek bir şey yok" dediği gibi, gerçekten çok derin şeyler paylaşabilir. Siz farkına bile varmadan büyüyorlar ve harika şeyler başarıyorlar. "Bunu, köpeğini bir canavardan kurtarmak için sonunda cesaretini toplayan bir çocuk olan Kokari'ye söyledi. Görevin amacı çocuğa sandığından daha fazlasını yapabileceğini kanıtlamaktı.

Bunun gibi görevlerin en iyi yanı, Amaterasu'nun hiçbirinin sorumluluğunu üstlenmemesidir. Güneş tanrıçası, Nippon halkına umut ışınları saçar ve onlara hayatta bir amaç verir. Bu, Amaterasu'nun hikâye boyunca az da olsa dürttüğü bir kahraman olabilecek Susano gibi özellikle umutsuz insanlar için bile geçerlidir.

Switch için Mükemmel, ancak…

Sanki fırça mekaniği Nintendo Switch için özel olarak yapılmış gibi. El modunda dokunmatik ekran boyama, Okami'deki oyunun akışkanlığını artırmanın inanılmaz derecede yenilikçi bir yoludur ve önce tuvalinizi kaldırmadan boyamanıza izin verir. Bununla birlikte, yeniden tasarlanmış mekaniğin kendisi harika bir fikir olsa da, oyunun tamamen Switch için tasarlanmadığını gösteren bazı hıçkırıklar var.

Dokunmatik ekran çok titiz. Düz yatay bir çizgi çizerek gerçekleştirilen bir Kuvvet Darbesi ile vurmak istediğimde mükemmel olmalıydı. Fırçamın ucundaki küçük bir leke veya çizgideki bir sapma saldırımı etkisiz hale getirdi. Ve yanına başka bir tane çizerek özensiz bir fırçayı düzeltmeye çalıştığımda, tuval de iki girişi kabul etmeyeceği için geçersiz kılındı. Bu sinir bozucu oldu, çünkü parmağım ara sıra kayıyordu ve kasıtlı saldırımın yanında küçük bir fırça darbesi yarattı. Bununla birlikte, bir saldırı için birden fazla fırça girdisine izin veren ve bu sorunun yönetilmesine yardımcı olan Ink Bullet adlı bir Göksel Fırça vardır.

Harika bir konsept olsa da, savaş için dokunmatik ekranı kullanmak, yalnızca spam göndermekten daha fazla çaba gerektirir. Ve TV modunda hareket kontrollü boyamaya gelince… sadece uzak durun.

Başka bir not: Okami'nin beş farklı platformdaki tüm yeniden düzenlemelerinde, Capcom bu mide bulandırıcı hareket bulanıklığını nasıl düzeltmedi? Steam kullanıcısı bile Kaldaien PC sürümünde bir düzeltme ile geldi. Oyunda sarsıcı etkiyi korumanın nedeni ne olursa olsun, en azından bir "devre dışı bırak" seçeneği olmalıdır. Buna dayanabilmemin tek yolu avuçiçi modunda oynamaktı. "HD" olması gerekiyor, Capcom, bu yüzden düzeltin! Oh, ve sakıncası yoksa, o yavaş kamera hareketini de düzeltmek için bana bazı ayarlanabilir ayarlar verin, teşekkürler. Kameramın düşmana 180 derece dönmesini beklerken savaşmak biraz zor.

Güneş Tanrıçası Bu Güzelliği Senin Üzerine Parlasın

Hareket bulanıklığı şikayetleri bir yana, Okami'nin suluboya sanat tarzı kesinlikle nefes kesici. Her şeyi o kadar canlı gösteriyor ki bu 12 yıllık bir oyun için oldukça etkileyici. Ses tasarımı da güzelce akıyor, yaratıcı ve büyüleyici bir şekilde, bir izlemeyi anımsatıyor. Studio Ghibli film. Shinshu Field'ı gençleştirdiğimde bunu deneyimledim; Canlı, mavi su, yarışan yunuslardan oluşan bir ordu gibi karada patladı ve yapraklar, görkemli, klasik bir Japon melodisiyle puanlanırken gökyüzünde bir renk kasırgası yarattı.

Okami, hafif şakalara gerçek bir yetenek vermek için sesi manipüle etme konusunda da zekidir. Bazı unutulmaz anlar, Susano'nun gizli eğitim alanıyla övünmesini içeriyordu, "Burası saklanmak için mükemmel bir yer - Şey... Yani, tren! "Bu beni yuvarladı, çünkü müzik aniden kontrol panelinde durdu ve Amaterasu başını en iyi şekilde ileri doğru uzattı" Sen gerçekten misin? " mümkün.

Sanat tarzı ve ses tasarımı, bir Studio Ghibli filmi izlemeyi anımsatan yaratıcı ve çekici bir şekilde güzelce akıyor.

Güzellik? Kontrol. Komedi? Kontrol. Gerilim mi? Oh, evet evet. Loş mumlarla dağılmış uzun bir koridora girdiğimde, telli bir enstrümanın yumuşak, uğursuz tıngırtısını duydum. Tıngırdatma koştuğum kadar uzağa gittikçe yoğunlaştı ve kemerli yoldan geldiğimde, tehditkar uvertür için ayarlanan daha fazla enstrüman gibi geniş açık bir merdivenle karşılandım. Üstteki kapıyı açmaya çalıştığımda İşsun "Hazır mıyız?" Diye sordu. Ve oh oğlum, ben değildim. Bu muhteşem sanatın sizi aldatmasına izin vermeyin; o oda saf bir kabus yakıtı barındırıyordu: Örümcek Kraliçe'nin kendisi ve yüz uzantılarının korkunç eksikliği.

Kamiya, her sahnede harika bir yapı geliştirmeyi ve büyülü bir his yaratmayı biliyor. Bence bu oyun bu yüzden bu kadar seviliyor, çünkü bir amaç için hazırlanmış.

Sonuç olarak

Okami beni parmağına doladı. Oyunu her açtığımda, melodik ezgi daha önce hiç oynamamış olmama rağmen yoğun bir nostalji duygusu uyandırıyor. Sanat tarzı muhteşem, dünya sürükleyici, hikaye çok keyifli ve dövüş ve fırça mekaniği her şeyi çok daha ilginç hale getiriyor.

Pek olası olmasa da, çaresizce doğrudan Kamiya-san'dan devam etmeyi umuyorum, çünkü sonunda Okami HD'yi bitirdikten sonra, birkaç hafta boyunca bir depresyon topuna kıvrılacağımı biliyorum. Tamamen yeni, hızlandırılmış görsellere sahip yepyeni bir destansı macera istiyorum. (Ve lütfen hareket bulanıklığı olmasın. Teşekkürler Capcom.)
Kredi bilgileri: Capcom

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.