En İyi 15 Tomb Raider Oyunu

En İyi 15 Tomb Raider Oyunu

Yeni bir Tomb Raider filminin piyasaya sürülmesiyle, Lara Croft'un sinematik maceralarına ilham veren video oyun serisine bir göz atmak istedik. Kullanışlı kemerinin altında iki düzineden fazla oyun bulunan Lara'nın kaçış sıkıntısı yoktu. Burada listelenen baskınlar diğerlerinin üzerinde göze çarpıyor, ancak tüm doğru nedenlerle - çoğunlukla akılda kalıcı oldukları için.

Kredi: Square Enix

Tomb Raider: Curse of the Sword

Tomb Raider: Curse of the Sword

Game Boy Color (GBC), donanımın 2001'de olabileceği kadar sınırlıydı, ancak bu, Activision ve Eidos'un bu devam filminde orijinal GBC Tomb Raider ile bir araya gelmesini engellemedi. Curse of the Sword, selefi kadar baskın yapacak kadar çok mezara sahip olmasa da, bu takip hala hareket halindeyken oynayabileceğiniz en iyi akıllı telefon öncesi Tomb Raiders'lardan biriydi. Oyunun sadece iki düğme ve bir D-pad ile hamstrung olduğu düşünüldüğünde, Curse of the Sword'un o kadar güçlü bir çabası vardı.

Kredi: Activision

Tomb Raider Günlükleri

Tomb Raider Günlükleri

Tomb Raider: The Last Revelation, Lara Croft'un öldüğünü ima ettikten sonra, Core Design, sözde ölümünden önce Lara'nın tarihindeki gizli boşlukları araştıran antoloji tarzı bir oyuna döndü. Sonuç olarak, birbirleriyle ilişkileri en iyi ihtimalle zayıf olsa da, çok sayıda farklı yerel ayar vardı. Chronicles, Lara'nın Core Design'daki zamanı için sonun başlangıcıydı ve şirket, hızla eskimekte olan bir oyun motorunun her bir suyunu sıktı. Yine de, Chronicles'ın kalbinde unutulmaz olacak kadar klasik formül vardı.

Kredi: Eidos Interactive

Lara Croft: Kalıntı Koşusu

Lara Croft: Kalıntı Koşusu

Daha orijinal Lara Croft Go'nun aksine, Lara Croft: Relic Run, mobil hit Temple Run'ın başarısından yararlanmak için var. Relic Run'ı Tomb Raider markasının yanı sıra eğlenceli kılan şey, oynamanın kolaylığı ve ücretsiz olmasıydı (mikro dönüşümlerle de olsa). Tomb Raider ve Tomb Raider II'nin mobil bağlantı noktaları da dahil olmak üzere, daha önceki tüm çabalardan daha keyifli bir mobil Tomb Raider deneyimi için yapılmış ekrana dokunmanız yeterli. Sadece birkaç ay sonra, Lara Croft Go, Relic Run'ı yenebilirdi, ancak devam ederken çok eğlenceliydi.

Kredi: Square Enix

Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Anniversary, Crystal Dynamics'in serinin yeni çobanı olarak ikinci çabası olsa da, Underworld, Tomb Raider: Legend'in gerçek devam filmiydi. Underworld aynı zamanda, Tomb Raider'ın büyük planında mutlaka kötü bir şey olmayan, Uncharted sonrası bir dünyada var olan ilk Tomb Raider oyunuydu. Aksiyon, olağanüstü olmasa da sağlamdı, ancak hikaye hala modası geçmiş mecazlara batmıştı. Underworld, franchise'ın aksiyon-arkeoloji soyuna tam olarak uymadı, bu da sonunda franchise'ın 2013 yeniden başlatılmasına kadar ara vermesine neden oldu.

Kredi: Warner Bros.

Lara Croft ve Osiris Tapınağı

Lara Croft ve Osiris Tapınağı

Oyuncu sayısını ikiden dörde çıkaran Lara Croft ve Temple of Osiris, arcade / aksiyon hit Lara Croft ve Guardian of Light'ın evrimiydi. Dünya biraz daha büyüktü ve oyuncuları yeni yeteneklerin kilidini açtıktan sonra oyun dünyasının önceki alanlarını tekrar ziyaret etmeye teşvik etti. Bulmacaları çözmek hâlâ önemli bir odak noktasıydı, ancak Square Enix oyunu işbirlikçi oyun etrafında kurduğundan, bu maceraya tek başına başlamak pek de eğlenceli değildi. Yine de akıllı bir ganimet sistemi ve basit kontrollerle Temple of Osiris, eğlenceli bir parti oyunu için yaptı.

Kredi: Square Enix

Tomb Raider III: Lara Croft'un Maceraları

Tomb Raider III: Lara Croft'un Maceraları

Zorlu yüzme bölümlerini unutun ve iyi unsurlara odaklanın: Adventures of Lara Croft, Core Dynamics'in uzun yıllar içinde üçüncü iyi Tomb Raider'ıydı. Bulmacalara yeniden odaklanmak, daha aksiyon merkezli Tomb Raider II'de bu unsurları kaçıran maceracı oyuncular için harikaydı. Oyunun doğrusal tasarımdan küçük sapmaları sağlamdı, ancak sonraki Son Vahiy, bu alanda gerçekten yukarıda ve öteye giden girişti. Bu devam filmi Core'un motorunun yaşını göstermeye başlarken, yine de Lara'nın soyuna layık bir oyun.

Kredi: Eidos Interactive

Tomb Raider: Yıldönümü

Tomb Raider: Yıldönümü

Tomb Raider'ı Legend ile başarılı bir şekilde yeniden başlattıktan sonra, Crystal Dynamics ilk denemesinde öğrendiği her şeyi orijinal Tomb Raider oyununu modernize etmek için uyguladı. 1996 macerasının doğrudan bir versiyonu olmasa da, Tomb Raider: Anniversary, Lara'nın ilk görünümünü yerel ayarlara ve ikonik kıyafetlere kadar yeniden yarattı. Geliştirici, on yıldan daha eski kavramlara yeni bir soluk getiren gelişmiş motorunu daha iyi kullanmak için yeni bulmacalar ve ortamlar yarattı.

Kredi: Eidos Interactive

Lara Croft Go

Lara Croft Go

Publisher Square Enix, bulmacaya dayalı mobil oyun Hitman Go'da bir miktar başarı elde etti ve aynı duyarlılıkları o franchise için bir Go girişiyle Tomb Raider'e getirdi. Mobilde Lara Croft Go, aksiyon odaklı bir diziyi küçük boyutlu bir strateji oyununa uyarlamak için muazzam bir egzersizdir. Bu oyun, Go serisine diğerlerinden daha iyi uyan Tomb Raider'ın bulmaca unsurlarını seven hayranları en iyi şekilde ortaya çıkarıyor. Hitman ve Deus Ex gibi Square Enix IP'leri. Lara Croft Go piyasaya çıktığında kaçırdıysanız, hala uygun fiyatlı ve mobil uygulamada bulması kolay mağazalar.

Kredi: Square Enix

Tomb Raider: Son Vahiy

Tomb Raider: Son Vahiy

Yılların dördüncü Tomb Raider oyunu olan The Last Revelation, çok hızlı bir şekilde Lara olabilir. Ancak, seleflerinden daha az sayıda mezarın baskın yapılmasına rağmen, Son Vahiy doğrusal haritaları terk eden ilk seri girişiydi. Lara'yı insan anatomisinin Arnavut kaldırımlı parçaları yerine tam bir insan olarak sunan yeni karakter modeli gibi, belirli bir seviyede birden fazla yol sunmak harika bir yeni özellikti. Görünüşe göre Lara'nın sonunda ölmesi utanç verici… yoksa öldürdü mü?

Kredi: Eidos Interactive

Lara Croft ve Işığın Koruyucusu

Lara Croft ve Işığın Koruyucusu

2013'ün yeniden başlatılmasını başlatmadan önce, Crystal Dynamics Lara'yı tanıdık üçüncü şahıs aksiyon formatından çıkardı ve onu izometrik çift çubuklu bir nişancıya bıraktı. Arcade macerası Lara Croft ve The Guardian of Light, dizi için sert bir ayrılıktı, ancak işe yaradı. Tomb Raider'ı arkadaşlarla oynamak geçmişte mümkün değildi, ancak serideki bu cesur yeni yaklaşım, oyunculara arkadaşlarıyla birlikte tüm heyecanı yaşamanın bir yolunu verdi. Bu oyun tam teşekküllü bir Tomb Raider oyunu değil, ancak Guardian of the Light, Lara'nın tek numara bir arkeologdan daha fazlası olduğunu gösteren eğlenceli bir kaçış olmayı başardı.

Kredi: Eidos Interactive

Tomb Raider (1996)

Tomb Raider (1996)

Sega Saturn ve Tomb Raider'ın orijinal PlayStation çıkışları, video oyun tarihindeki en başarılı oyun serilerinden birini piyasaya sürdü. Lara Croft, son yirmi yılda inanılmaz yüksekler ve ezici düşüşler yaşadı, ama o Eidos ve Core'un bu ikonik tanıtımı yayınlaması sayesinde tüm bunlara katlandı. karakter. Modern standartlara göre, Tomb Raider inanılmaz derecede tarihli ve cezalandırıcıdır, ancak savaşması gereken bir Tyrannosaurus rex'i vardı. Bu, basit ve riskli kontrollerle uğraşmanın bedelinden daha fazlası.

Kredi: Eidos Interactive

Tomb Raider: Efsane

Tomb Raider: Efsane

Tomb Raider: The Angel of Darkness'ın iç karartıcı başarısızlığından sonra Eidos, Core'dan Crystal Dynamics'e geçti. Bunu, Tomb Raider markasının iki çarpıcı revizyonundan ilki izledi. Crystal'in ilk çalışması olan Legend, hayranlara Lara'nın yolculuklarından bir kez daha keyif almaları için bir neden veren bir dizi unsur sundu. Müthiş boğuşma çizgisine ek olarak, ilk kez fizik tabanlı bulmacalar da aldık, bu da mezar baskını yıllardır olduğundan daha emici hale getirdi.

Kredi: Eidos Interactive

Tomb Raider'in Yükselişi

Tomb Raider'in Yükselişi

2013 yeniden başlatmanın devamı olan Rise of the Tomb Raider, Lara'nın yeni yönünü fantastik yapan her şeyi aldı, sonra daha da yükseltti. Baskın yapılacak daha çok mezar, ustalaşmak için daha çok işçilik öğesi ve keşfedilecek daha ilginç ortamlar vardı. Ayrıca, franchise'da gördüğümüz en güzel kar manzarası ve manzaralardan bazılarına sahipti. Rise ayrıca konsollarda 4K ve HDR desteği sunarak bu oyunu Tomb Raider tarihindeki en görsel açıdan muhteşem oyunlardan biri haline getirdi. Crystal Dynamics'in bu unvanı nasıl üstlenmeyi planladığını bilmiyoruz, ancak öğrenmek için sabırsızlanıyoruz.

Kredi: Microsoft

Tomb Raider II

Tomb Raider II

Orijinal Tomb Raider, dünyayı hepimizin bildiği İngiliz arkeologlara tanıtmış olabilir, ancak 1997'deki Tomb Raider II, franchise'a aşık olduğumuz yerdir. Evet, silah kullanımına daha büyük bir vurgu vardı, ancak dünya daha gerçekçi görünüyordu, kısmen oyunun gerçek gökyüzünü oluşturması nedeniyle. Lara'nın ara sahnelerde hareket halinde olmasını izlemek yerine ilk kez araç da sürebiliyorduk. En önemlisi, Tomb Raider II, sırları ortaya çıkarmak ve (artık ilkel) kontrollerden en iyi şekilde nasıl yararlanılacağını öğrenmek için tüm Croft Malikanesini keşfetmemize izin veriyor.

Kredi: Eidos Interactive

Tomb Raider (2013)

Tomb Raider (2013)

Tomb Raider'in 2013'te yeniden başlatılması, Crystal Dynamics'in 2004'te Core Designs'dan devraldığından beri franchise ile yaptığı en akıllı hareketti. Lara Croft'u genç bir kaşif olarak köklerine geri döndürmek - kendi başına bir yol açarken ailesinin mirasını yaşamaya çalışan biri - harika bir hareketti. İnanılmaz oynanış ve akıllıca cezalandıran mezar bulmacalarıyla birleştiğinde, 2013'ün Tomb Raider'ı sadece Lara'nın içindeki ışığı değil, hayran kitlesini de yeniden canlandırdı. Yeni filmin bu oyundan bu kadar çok ilham almasının bir nedeni var.

Kredi: Square Enix