Street Fighter, Mortal Kombat, Resident Evil ve hatta Super Mario Bros. hepsi bir ton geçmişe, bilgiye ve kişiliğe sahip AAA video oyun serileridir. Yine de konsoldan beyaz perdeye geçiş yapmaya çalıştıklarında, hayran kitlelerinin sadakatini nakit karşılığında istismar ediyormuş gibi hisseden filmlerle hepsi başarısız oldu. Ancak Warcraft ile yönetmen Duncan Jones, geçmiş video oyun filmlerinin hatalarından kaçınmak için pek de gizli olmayan birkaç silaha sahip.

Warcraft'ın hype kadar yaşayıp yaşamadığını öğrenmek için Tom's Guide iki yazar gönderdi: biri 180 günden fazla World of Warcraft'ta oynadı ve filmi görmeden önce trol ile trol arasındaki farkı anlayamayan biri orc.

Warcraft üzerine Cherlynn: Çaylakların perspektifi

Warcraft gösterimi için tiyatroya gitmeden önce, kendini aptal gibi hissetmeyi bekliyordum. Açıkçası, yönetmen Duncan Jones'un bu filmi genel izleyici için erişilebilir kılma taahhüdünü ciddiye almamıştım.

Film, çıplaklık olmadan Spartacus ve Game of Thrones karışımı gibi oynandı.

Filme iki dakika kala, bağımlıydım. Yüzüklerin Efendisi'nin çok daha eğlenceli bir versiyonunu izliyormuşum gibi hissettim (ben de gençliğimde tekrar izlemeye sürüklendim ve sevgiyle bitirdim). Film, çıplaklık olmadan Spartacus ve Game of Thrones karışımı gibi oynandı.
World of Warcraft evrenine hiç adım atmayan biri olarak filmi ne kadar sevdiğime şaşırdım. Ork lideri Durotan, yarı ork mahkum Garona ve insan şövalye lideri Lothar gibi karakterler beni zorlu mücadeleleriyle çekti. İnsanların doğru yoldan saptığı filmleri izlemekten nefret ediyorum ve karakterlerin yetersizliği ve başarısızlıkları beni endişelendiriyor. Ancak Warcraft'ta, tüm kahramanlarımız ellerinden gelenin en iyisini yapıyor ve inanılmaz derecede sevimli.

Benim için bir başka sürpriz de filmin 3D versiyonunu izlerken ne kadar rahat hissettiğim oldu. Genellikle 3D filmleri izlerken başım ağrıyor ve onlardan olabildiğince uzak duruyorum. Ancak görüntülememizi öğrenmedeki hayal kırıklığım 3D IMAX'daydı, ilk sahne göründüğünde hızla eridi.

DAHA: 15 İzlenmesi Gereken Twitch Kanalı

Gerçeğe yakın dokular ve süper keskin detaylar, yapım ekibinin böylesine gerçekçi karakterler ve arka planlar yaratma konusundaki bariz becerisine hayran kalmamı sağladı. Film boyunca, gözlerimi rahatlatmak için 3D gözlüklerimi çıkarma ihtiyacı hissetmedim; Gözlüğün orada olduğunu bile unutmuştum.
Warcraft, özünde, diğer tüm macera filmleri gibi, iyiyle kötü arasındaki kavgayı anlatır. Pek çok kahramanı kök salmak için geçmiş hikayelerden hiçbirini bilmenize gerek yok, ne de dünyaya kapılmak için sorun yaşamayacaksınız.

Pek çok kahramanı kök salmak için geçmiş hikayelerden hiçbirini bilmenize gerek yok, ne de dünyaya kapılmak için sorun yaşamayacaksınız.

Gösterimden sonra meslektaşım Sam Rutherford, bu filmin oyunda nasıl oynandığını anlattı ve daha fazlasını öğrenmek için çok istekliydim. Garona'ya ne olacak? Lothar kral olur mu? Ya bebek? 2 saatten biraz fazla bir süre içinde, habersiz bir şüpheciden tamamen dönüştürmeye gittim.

Bu film hem oyunun hayranlarını hem de katılımcı olmayanları bir araya getirebilir ve birleştirecektir. Oyunu oynarsanız veya oynayan birini tanıyorsanız ya da sadece harika bir macera filmi arıyorsanız, Warcraft mutlaka izlenmelidir.

Sam on Warcraft: Oyuncunun alışı

Warcraft hakkında sevdiğim şey oyunculuk ya da hikaye değildi, çünkü sağlam olsalar da başka bir şey daha net bir şekilde ortaya çıktı: tutku. Bu, herkesin sunamayacağı bir tür şevk ve sevgi.

Oyuncuların eve geldiklerini hissettirmek istedim. - Duncan Jones, Warcraft Direktörü

Bunun nedeni, Jones'un Warcraft'ı yönetme görevi verilmeden önce, oyun serisinin uzun süredir hayranıydı; 1994'ten Warcraft: Orcs and Humans gerçek zamanlı strateji oyunundan bugüne kadar World of Warcraft ile bugün hala bir insan savaşçıyı sürdürüyor.
Bu Jones'a farklı bir duyarlılık veriyor. Jones, daha önceki video oyun hareketlerinin çoğu kez çöküşü olan hayranlara hayranlık duymak yerine, sadece "oyunculara eve dönmüş gibi hissettirmek istediğini" söyledi. Ve ne var biliyor musun? Kesinlikle başardı.

İnsan başkenti Stormwind'in büyük kemerlerinden yüzen Dalaran şehrine kadar her şey doğru geliyor. Taklit edemeyeceğiniz türden bir özgünlük ve Warcraft'ın muhteşemliğini bir arada tutan temel taşı görevi görüyor. hareket yakalama, özel efektler ve tüyleri diken diken eden film müziği, bu unsurları bir bütün olarak yükseltir seviyesi.
Jones, onları büyük bir final için saklamak yerine, film boyunca güçlü büyüler kullanmak gibi küçük ayrıntılara bile değindi. Çünkü bu, başkalarına karşı mantıksız görünse de, Warcraft oyunlarında aksiyonun gerçekte nasıl oynandığıdır.

İnsan başkenti Stormwind'in büyük kemerlerinden yüzen Dalaran şehrine kadar her şey doğru geliyor.

Tüm küçük saygı ve Paskalya yumurtaları bile ve bunlardan çok sayıda var, sadece çok fazla bilerek göz kırpmak yerine, filme bir bütün olarak fayda sağlamak için oradalar.
Bununla birlikte, bornozumu ve sihirbaz şapkamı bir saniyeliğine çıkarırsam, Warcraft'ta hala birkaç kusur olduğunu kabul edebilirim. Bunlardan biri hızlanıyor. Benim için bile filmin başında yüzlerin ve yerlerin kasırgası biraz fazla geldi.


Bir diğeri ise, ara sıra, bir hayran olarak bile, filmin Warcraft evreninin ayrıntılarına çok fazla girdiğini hissediyorum. Ve özellikle seriye yeni başlayanlar için, bunun bazı sekansları nasıl biraz kopuk hissettirdiğini görebiliyorum.

Ancak hepsi söylendiğinde ve yapıldığında, herhangi bir seviyede Azeroth'u önemsiyorsanız, Warcraft mutlaka görülmesi gereken bir yerdir. Bu filmden önce, bir video oyunu filmini doğru yapmanın gerçekten mümkün olup olmadığından emin değildim. Ancak görmek inanmaktır ve Iron Man gişe rekorları kıran çizgi roman filmlerinin yükselişinin yolunu açtığı gibi, Warcraft'ın da video oyunları için aynı şeyi yapacağını umuyorum.

  • Şu Anda Oynanacak En İyi PC Oyunları
  • Favori Oyun Bilgisayarlarımız
  • Oculus Rift vs. HTC Vive: The Vive Daha İyi (Şimdilik)