Oculus Rift'in mucidi ve Oculus VR'ın kurucu ortağı olan 23 yaşındaki Palmer Luckey'de heyecanlanacak çok şey var. Şirketinin yazılımı, Samsung'un çığır açan Gear VR'sine ve Oculus'un uzun süredir beklenen tüketici sürümüne güç veriyor. Rift, en sürükleyici sanal gerçeklik deneyimini vaat ederek 2016'nın ilk çeyreğinde raflara çıkacak hala. Yine de Luckey, Tom's Guide ile yaptığı röportajda 2016 hakkında temkinli bir iyimserlik sergiledi ve "herkesin sanal gerçeklikle ilgileneceği bir yıl olmayacak" dedi.

Luckey Palmer. Kredi: Wikipedia
(Resim kredisi: Luckey Palmer. Kredi: Wikipedia)

Oculus'un harika insanıyla sanal gerçekliğin hem kısa hem de uzun vadeli geleceği hakkında konuştuk ve Luckey'nin düşüncelerini aldık mobil ve masaüstü destekli VR arasındaki temel farklar ve yakında çıkacak olan Oculus Touch denetleyicilerinin önemi ( şimdi gecikmiş 2016'nın ikinci yarısına kadar). Ek olarak, Samsung'un neden Gear VR için en iyi iş ortağı olduğunu ve sanal gerçekliğin gerçekte nasıl olacağını tartıştık. iletişimi "daha insani" hale getirin. Luckey ayrıca VR ve artırılmış gerçekliğin nihayetinde bir.

S: 2016, VR için bir tamamlanma veya kırılma yılı mı?

C: Tonlarca içeriğin sunulacağı ilk yıl. İnsanlar sadece son birkaç aydır bunun için içerik üretmiyor. Önümüzdeki yıl çıkacak olan ve 2012'nin sonlarından, 2013'ün başlarından bu yana geliştirilmekte olan birçok şey var. Rift ile paketlediğimiz Eve Valkyrie gibi. Bu, nihayet 2016'da ortaya çıkan bir ton yıl.

DAHA: Oculus Rift İncelemesi: Hype'a Değer

Sanal gerçekliğe erişim açısından kesinlikle çok önemli bir yıl olacak. VR ile ilgileniyorsanız, harika bir yıl olacak. Ancak herkesin sanal gerçeklikle ilgileneceği bir yıl olmayacak ve insanların bu konuda çok fazla umutlanmasını istemiyorum.

Samsung Gear VR. Kredi bilgileri: Oculus
(Resim kredisi: Samsung Gear VR. Kredi: Oculus)

S: Şimdiye kadar Gear VR'nin tepkisi ne oldu?

A: Hem üniteleri dışarı çıkarmak hem de yazılım kullanımı açısından süper olumlu oldu. Tüketici lansmanına kadar yazılımlarını yayınlamayı erteleyen pek çok insan vardı. Böylece Gear VR kullanımının çok arttığını gördük. Daha önce olduğundan daha çok kişi günlük olarak kullanıyor.

Önümüzdeki yıl çıkacak olan ve 2012'nin sonlarından, 2013'ün başlarından bu yana geliştirilmekte olan birçok şey var.

S: Gear VR'de Land's End benim için bir tür "aha" anıydı çünkü nesneleri hareket ettiriyor ve sadece kafanızla bulmaca çözüyormuş gibi hissediyorsunuz. Seninki nedir?

A: Land's End, oyun açısından gerçekten iyi bir örnek. Ancak Gear VR yalnızca bir oyun aracı değildir. Aslında, en çok kullanılan uygulamaların bazılarının oyunla hiçbir ilgisi yoktur. Netflix uygulaması ve özellikle sosyal bir alanda diğer insanlarla video izleyebileceğiniz Oculus Video gibi. Bu çok kullanılıyor.

DAHA: Samsung Gear VR: Bilmeniz Gereken Her Şey

Bu biraz ilginç çünkü hiçbir şey oynamıyor olsanız bile çok oyunculu bir deneyim gibi. Oturma odanızda arkadaşlarınızla bir şeyler izleyebilme deneyimini sanal gerçekliğe getiriyor.

Ülkenin her yerinde arkadaşlarım var ve üniversiteden sonra kariyerimizin olduğu her yere yayıldık. Ve bununla birlikte filmi izliyor ve ne olacağını tahmin ediyormuşuz gibi hissedebiliriz - ve genel olarak saçmalıyoruz.

Bundan beş yıl sonra, düşük kaliteli dizüstü bilgisayarlar bile büyük olasılıkla iyi sanal gerçeklik deneyimlerini sürdürecek.

S: VR için şu anda erken benimseyenlerin ötesinde bir kitle var mı?

A: Şu anda sanal gerçeklik iki grupla sınırlıdır. İlki, sanal gerçeklik yazılımını çalıştıracak kadar iyi telefonlara sahip kişiler olan Gear VR ile. Ve sonra PC'de, yüksek kaliteli grafik kartlarına sahip kişiler. Şu anda çoğu oyuncu. Herkesin sanal gerçeklik deneyimini sürdürebilen bir makinesi yok.

Birinin kulaklık ve içerik ve yepyeni bir üst düzey bilgisayar satın alması zor bir satış olacak. Ancak bu denklem zaman geçtikçe değişecek, çünkü grafik kartları çok daha ucuza geliyor, bilgisayarlar çok daha hızlı ve bundan beş yıl sonra, düşük kaliteli dizüstü bilgisayarlar bile büyük olasılıkla iyi bir sanal gerçeklik sunabilecek deneyimler.

S: Mobilde Gear VR ile masaüstündeki Oculus rift arasındaki farkı açıklamanın en iyi yolu nedir? Daha iyi ve en iyisi?

A: Bunu daha iyi ve en iyi olarak tanımlamazdım. Gerçekten sadece iki farklı kullanım durumu. Gear VR ile onu her yere götürebilirsiniz, bağlı değilsiniz, onunla seyahat edebilir, arkadaşlarınıza gösterebilirsiniz. Halihazırda bir Rift'iniz olsa bile, bir Gear VR sahibi olmak isteyebilirsiniz.

Kredi bilgileri: Oculus
(Resim kredisi: Oculus)

Bununla birlikte, mobil, bugün bir PC'de sahip olduğunuz sınırsız tuval değildir, temelde geliştiricinin yapabileceği her şeyi bulabilir. Bilgisayarlar, ekranda 100 düşmanınızın olmasını istiyorsanız bunu yapabilecekleri yeterli güce sahiptir. Devasa bir açık dünya ortamına sahip olmak istiyorsanız, bunu yapabilirsiniz.

Sonunda, hemen hemen her türlü gerçek dünya olayını yakalayıp yeniden yaratacağız ve herkes bunu yapmakla ilgilenecek.

Gear VR, gerçekten sıkı donanım sınırlamalarına sahip olduğunuz eski konsol oyunlarına çok benziyor, bu nedenle sınırlamaları göz önünde bulundurarak doğru değiş tokuşları nasıl yapacağınızı bulmanız gerekiyor. Kare hızı Gear VR'da gerçekten hala önemlidir, bu nedenle buna grafik flaş ve ciladan daha öncelik vermeniz gerekecek. Ama yine de harika oyunlar var.

Q; İçerik oluşturmak için sanal gerçeklik sektörünün ne kadar hızlı ortaya çıktığına şaşırdınız mı?

A: Çok oyunculu şekillendirme aracımız olan Oculus Video veya Oculus Medium dışında, kaynaklarımızın çoğuna dahili olarak odaklandık. Çoğunlukla oyun oynamakla ilgili çünkü bizim için en büyük yatırım getirisini alabileceğimizi düşündüğümüz yer burası.

Ancak Oculus dışında sanal gerçeklikte devrim yaratacak çok sayıda küçük niş pazara odaklanan birçok insan var. Mimari izlenecek yollar için sanal gerçekliği kullanan kişiler, tıbbi eğitim için sanal gerçeklik kullanan kişiler, askeri eğitim, ilk müdahale eğitimleri. Eğitim için sanal gerçekliği kullanan kişiler. Oculus'un dışına çıkan oyun dışı pek çok harika şey göreceksiniz.

S: Kullanıcı tarafından oluşturulan VR içeriği ne olacak?

A: İki tür tüketici içeriği oluşturma vardır. Tüketiciler ve yaratıcılar arasında bu çizgide olan insanlar var. Unity gibi araçların kullanımı çok daha kolay hale geldiğinden, sanal gerçeklik veya oyun motorları hakkında gerçekten derin bir teknik anlayışa sahip olmayan insanlar bir şeyler yaratabilir.

Ve sonra 360 derece videolar ve 360 ​​° fotoğraflar oluşturmak gibi çok daha kolay şeyler var. Ricoh Theta'ya sahibim ve süper havalı çünkü yaklaşık bir kral boy şeker çubuğu boyutunda ve dışarı çıkıp 360 çekim yapabilirim. 360 yakalama teknolojisinin mevcut doğruluğu, nihayetinde sahip olmak istediğimizden daha sınırlıdır, ancak bu, teknolojinin nihai sonucunun değil, mevcut durumunun bir yansımasıdır.

Sonunda, hemen hemen her türlü gerçek dünya olayını yakalayıp yeniden yaratacağız ve herkes bunu yapmakla ilgilenecek. İlginç bir örnek, Japonya ofisimizdeki adamlardan birinin düğününü 360 kamera kullanarak yakalaması ve bunu VR'de olmayan aile üyelerine gösterebilmesi. Bazı insanlar daha yaşlıydı ve yolculuğa çıkamadı. Ve bunu Gear VR'de izledim. Herkesin oluşturmakla ilgileneceğini düşündüğüm içerik türü bu.

S: Oculus Touch denetleyicileri, sanal gerçekliği daha sürükleyici hale getirmek ve nesneleri manipüle etmek için sanal dünyanın içinde ellerinizi görmek açısından ne kadar önemlidir?

A: Touch'ın verdiği en büyük değişiklik, sanal gerçeklikte yapabileceğiniz farklı oyun türlerinin sayısını artırmaktır. Akılda tutulması gereken şey, Touch'ın her tür oyun için illa ki iyi bir eklenti olmadığıdır. Aksi takdirde, Kinect veya Wii gibi bir senaryo ile karşılaşırsınız, burada mekaniklerin ayakkabıya takıldığı ve mantıklı olmayan bir sürü oyun vardır.

Kredi bilgileri: Oculus
(Resim kredisi: Oculus)

Gerçekle etkileşime girdiğiniz şekilde çevre ile etkileşim kurduğunuz bir oyun yapmak istiyorsanız Dünya, Hızlı Tren veya Oyuncak Kutusu gibi bir şey ─ dahili test yatağımız ─ bunu olmadan yapmanın gerçekten bir yolu yok Dokunma. O donanıma sahip olmalısın, yoksa bunu gamepad ile yapamazsın.

S: Oculus Touch gibi bir şeyin mobil deneyime geldiğini mi görüyorsunuz veya bunun bir süreliğine yalnızca masaüstüne özel bir şey olacağını düşünüyor musunuz?

A: İlk başta sadece masaüstü bir şey olacak ama ben şahsen mobilin soyut anlamda (telefonunuzun bir şeye düşmesi gerekmiyor) sanal gerçekliğin geleceği olduğunu düşünüyorum. Tüm bu kulaklıklar, deneyimlerin çoğu için kullanılan yerleşik render beygir gücüne sahip olacak.

Bu, daha güçlü makinelere bağlanamayacağınız anlamına gelmez, ancak donanım yeterince iyi olduğunda, çoğu insanlar hayatlarında büyük bir kutu yerine hepsini yapan tek bir cihaza sahip olmanın rahatlığını yaşayacak oda. Yani eninde sonunda mobil tüm bunları alacak. Gerçekten bir zaman, maliyet ve karmaşıklık meselesi olacak.

S: Samsung dışındaki diğer telefon üreticilerinin size yaklaştığını varsayıyorum. 2016'da mobil erişimin Gear VR'nin ötesine geçip geçmeyeceği hakkında bir şey söyleyebilir misiniz?

A: Var olan veya olmayan herhangi bir münhasırlık sözleşmesi hakkında yorum yapamam. Söyleyebileceğim, Samsung ile uzun süredir gerçekten yakın bir şekilde çalıştığımız ve bunun nedenlerinden biri telefonlar VR için o kadar uygundur ki, yüksek kaliteli OLED ekranları olan tek kişi onlardır. telefonlar. OLED, sanal gerçeklik için sahip olunması gereken bir şey değildir. Mobil cihazlarda düşük kalıcılık yapabilen tek ekranlar bunlar. Sürekli bir hareket akışı elde edersiniz. Bu nedenle Rift'te de Samsung ekranları kullanıyoruz.

Samsung ve Qualcomm ile çalışabilmek güzeldi çünkü tüm sistem donanımına düşük düzeyde erişim sağlayabildik. Bu, örneğin, geleneksel bir uygulamadan çok daha doğrudan donanıma yazmamızı sağlar. tüm Android katmanlarından geçiyoruz, bu da onu bir konsoldan çok bir konsol gibi ele alabileceğimiz anlamına geliyor. telefon. Bu kadar iyi bir grafik performansı elde etmemizin nedenlerinden biri de bu.

Bunu her telefonda yapabilseydik harika olurdu, ancak görüntüleme sorunları bir yana, çok fazla orada farklı konfigürasyonlar, her telefon için evrensel bir şey oluşturmak neredeyse imkansız şimdi. Ancak gelecekte daha uygun hale gelebilir.

S: VR kulaklıkları sizi çevrenizdeki dünyaya kapatır. Peki ya sanal gerçekliğin sosyal sonuçları?

A: İster kısa mesaj, e-posta veya Twitter olsun, çoğu dijital iletişim teknolojisi these bunların tümü gerçekte orada biriyle birlikte olmakla karşılaştırıldığında şeyler çok sınırlı iletişim biçimleridir. kişi. Bu nedenle, normalde daha sınırlı iletişim biçimleri kullanan insanların gittiği ve yüz yüze takılabildiği sözleşmelerimiz var.

Kredi: Jeremy Lips / Tom'un Rehberi
(Resim kredisi: Jeremy Lips / Tom's Guide)

Sanal gerçekliğin uzun zamandır dijital iletişimi çok daha insani kılan ilk teknoloji olduğunu düşünüyorum. Oldukça sınırlı avatarlarımız ve sesli sohbetimiz olduğu günümüzde olduğu gibi sanal gerçeklikten bahsetmiyorum. Sanal gerçeklik doğal sonucuna doğru ilerlerken, çizginin ilerisinde birkaç yıldan bahsediyorum. Sonunda - mükemmel olmasa da - insanların aynı alanda bir arada olduklarını gerçekten iyi bir şekilde simüle edebileceğiz. Bana göre bu, insanları izole etmekten çok daha fazla birbirine bağlayacak. Onları farklı bir şekilde birbirine bağlayacak.

Nihai hedef, bir çift güneş gözlüğüne daha yakın olan bir şey… ve bu, günlük hayatınıza uyum sağlayacak.

S: Tamam, peki ya etrafınızdaki insanlar kulaklık takmıyor?

A: Aslında kulaklık taktığınız ortamda bulunan insanlara gelince, bu geçici bir sorun. Şu anda bir kulaklık taktığınızda, kendinizi izole ettiğiniz ve Gerçek dünyada yanınızda olan insanlarla bağlantınız kesileceksiniz. onu kullanın. Ancak uzun vadede hem sanal gerçeklik hem de artırılmış gerçeklik, bugün sahip olduğumuzdan çok daha az rahatsız edici olacak donanım üzerinde birleşecek.

Nihai hedef, taktığınız büyük bir gözlük takımı değil, bir çift güneş gözlüğüne daha yakın bir şeydir. Bence buna yaklaştıkça, bunun yoluna çıkması gerekmeyen bir deneyim olacak ve günlük hayatınıza karışacak.

S: Öyleyse sanal ve artırılmış gerçekliğin birleştiğini görüyor musunuz?

A: Kısa ve orta vadede, şu anda var olan donanım nedeniyle kesinlikle ayrı deneyimler olacaklar. Artırılmış gerçekliğin farklı optik gereksinimleri vardır. Genel olarak, şu anda optik olarak şeffaf ekranlar yapmak istersiniz, bunlar kendilerini VR'nin geniş görüş alanına borçlu değildir. Ancak ufukta AR ve VR'nin aynı donanım setinde birleşmesine yardımcı olacak birçok teknoloji var.

Aslında AR ve VR arasında insanların düşünebileceği kadar büyük bir fark yok ve aralarında yarı yolda olan birçok deneyim olacak. Örneğin, insanları gerçek bir alandan tamamen sanal bir ortama getirmeyi veya masanız veya kahveniz gibi gerçek şeyleri sanal bir ortama getirmeyi hayal etmek kolaydır. Bu şeyler aynı donanım seti olarak ortaya çıkacak, ancak neredeyse orta vadede farklı kullanıcı gruplarıyla çok farklı donanımlar olacak.

AR için katil uygulamayı, VR için katil bir uygulamanın işaretini gördüğümüz şekilde gördüğümüzü sanmıyorum.

S: Artırılmış gerçekliğin, VR ile harmanlanmadan önce tüketicilerle buluştuğunu görüyor musunuz?

A: Sanırım artırılmış gerçeklik artık tüketici uygulamalarından önce endüstriyel ve kurumsal uygulamalar için kullanılacak bir yolda. Kısmen çok bariz uygulamalar olduğu için - size bir şeyleri nasıl bir araya getireceğinizi söylemek, bir şeyin nereye gideceğini söylemek, size karmaşık bir görevde talimat vermek gibi. Henüz hiç kimse artırılmış gerçeklik tüketici cihazları için katil uygulamasını bulmadı.

Birine bakmak ve onlarla tanışmadan önce ismini görmek ya da size birinin adını ya da nerede çalıştığını hatırlatmak gibi her türlü harika yenilik vardır. - bu tür uygulamalar diğer teknoloji türlerine dayanacak ve bunların birinin gözlük takmak isteyecek kadar iyi olduğunu düşünmüyorum. gün.

AR için katil uygulamayı, VR için katil bir uygulamanın işaretini gördüğümüz şekilde gördüğümüzü sanmıyorum. Sanal gerçekliğin katil uygulamasının henüz var olduğunu söylemiyorum ama insanlar onu nasıl kullanacaklarını hayal edebiliyor. "Oh, anladım. Bilim kurgu filmleri izledim, bilim kurgu kitapları okudum. Bunun gerçekten harika şeyler için nasıl kullanılabileceğini anlıyorum. Hikaye anlatmak, oynamak için, çalışmak için, iletişim kurmak için. "AR'nin henüz kendi tarafında bu avantajı olduğunu düşünmüyorum.

Genel tüketici sanal gerçekliği, ana akım tüketici artırılmış gerçekliğe çok daha yakın, ancak her ikisi de çok büyük olacak.

Tom'un Sanal Gerçeklik Rehberi
Sanal Gerçeklik - Haberler, Trendler ve Kulaklıklar
2015'in En İyi Aletleri
En İyi Google Cardboard Uygulamaları