En iddialı anime dövüş oyunu nihayet burada. Jump Force, Shōnen Jump manga antolojisindeki Goku, Naruto ve Luffy gibi tüm favori karakterlerinizi alır ve onları kaotik bir üçe karşı üç arena dövüş oyununa fırlatır. Anime karakterlerinin gerçek dünyayı istila ettiği varsayımıyla, bu ikonik kahramanları bir araya getirip savaşmanın zamanı geldi. Ancak Jump Force herhangi bir işe yarıyor mu? Pekala, karışık bir çanta.

Neden Kaçmadın?

Jump Force'u oynamaya değer kılan şey, oynanışı ve şu anda 42'de bulunan devasa karakter listesidir. Daha sonraki bir tarihte DLC aracılığıyla dokuz tane daha eklenecek.

Oyun nispeten basit, ancak onu eğlendirmek için yeterli tadı var. Hızlı atak ve ağır saldırı (yukarı ve aşağı varyasyonları olan) ve ayrıca fırlatma ve koruma hareketiniz var. Karakterleri bir komboya dönüştürebilir veya bir yardım çağırabilirsiniz, ancak seçtiğiniz üç kişi arasında yalnızca bir kolektif sağlık çubuğunuz var, bu fena değil çünkü aksi halde maçlar sonsuza kadar uzanacaktı.

Arena dövüş oyunlarının en büyük problemi, tipik olarak hantal hissetmeleri ve savaşın sonucunun spam taktikleriyle kolayca manipüle edilebilmesidir. Bununla birlikte, Jump Force, savaşta kaçış manevraları, karşı koyma ve hızlı kaçışlara sahip olduğu için biraz daha dengeli hissediyordu.

Ayrıca Sağ Tetik (PS4 için R1) tarafından getirilen bir tekerlek üzerinde görüntülenen yeteneklerinize (süper hareketler) de sahipsiniz. Aynı düğmeyi basılı tutmak aslında enerjinizi şarj edecek ve hareketleri daha sorunsuz hale getirecek. Yetenekler (Kamehameha gibi) kullanımı en tatmin edici olanlardır, ancak beklediğiniz kadar güçlü değildirler. Yeterli zaman verildiğinde çoğunu engelleyebilir veya bunlardan kaçabilirsiniz.

Jump Force, dövüş mekaniğiyle derinlemesine delirmez, ancak oyunu eğlenceli hale getirmek için yeterlidir. Bunu tanıdığınız karakterlere ve karakter hareketlerine eklediğinizde, hepsine hayran kalmanız kolaydır.

Savaş boyunca doğal olarak kazanılan ayrı bir ölçüye göre etkinleşen Uyanışlar (Ruh Bombası gibi) adı verilen daha güçlü süper hareketler var. Yüzde 50'de yeteneği etkinleştirebilirsiniz, ancak yüzde 100'de karakteriniz Uyanmış durumuna girebilir. Örneğin, Goku'nun Uyanmış hali onun Süper Saiyan formudur ve bu da beni anında bir baş belası gibi hissettirir.

Jump Force, dövüş mekaniği ile derinlemesine delirmez, ancak oyunu eğlenceli hale getirmek için yeterlidir. Bunu tanıdığınız karakterlere ve hareket setlerine eklediğinizde, hepsine hayran kalmanız çok kolay.

Ancak, geliştiriciler Spike Chunsoft'un daha fazla zaman ayırmasını dilediğim şey hareketti. Çatışmanın tam ortasındayken, bu doğal geliyor, ancak rakibiniz çok uzaktaysa, ya onlara doğru atılmalı ve kaçma ölçünüzü boşa harcamalısınız ya da sonsuza kadar süren garip bir şekilde orada yürümelisiniz. Sonuç olarak, bir sprint düğmesi olması gerekiyor.

Şık

Spike Chunsoft'a her hareketin cehennem gibi şık görünmesini sağladığı için en büyük övgüyü veriyorum. Cesur sanat tarzı, en sevdiğiniz karakterlerden bazılarını giydirmek için biraz uygunsuz görünse de, aslında oyunun gerçekçi haritalarının ortasında hareketleri eyleme geçirildiğinde en iyi şekilde görünürler.

Hiçbir şey Sasuke'nin Uyanışı ile birine vurmak, dev bir Gök Gürültüsü Tanrısının gücünü toplamak ve onları New York sokaklarında patlatmakla kıyaslanamaz. Ekrana yansıyan göz kamaştırıcı renkler ve her karakterin keskin ayrıntıları bir animeden yoğun bir sahne oluşturur.

Hidden Leaf Village'dan San Francisco'ya kadar her yerde ikonik yerleri kapsayan 12 aşama var. Bu aşamalarda savaşabileceğiniz birden çok alan vardır ve bunlara erişmek için temelde yapmanız gerekir. Uyanış göstergeniz varken rakibinize gerçekten sert vurun (yüklü ağır> yüklü acele) hazır.

Ekrana yansıyan göz alıcı renkler ve her karakterin keskin ayrıntıları, bir animeden çıkan yoğun bir sahne oluşturur.

Her aşamadaki yapılar muhteşem ve etkileşime girecek çok şey olmasa da, hareketleriniz kraterler yaratacak ve zeminde yanık izleri oluşturacak, bu da her hareketin bir etki.

DAHA: İşte En İyi PC Oyun Kontrolörleri

Bununla birlikte, oyuna benzer şekilde, hareketin animasyonuna daha fazla zaman odaklanmış olmasını diliyorum. Yürümek ve durmak aniden çok sert ve sarsıcı görünüyor, özellikle de tüm savaş hareketleri pürüzsüz ve sıkı olduğunda.

ATLAMA GÜCÜM NEREDE?

Jump Force'un beni tamamen kör eden bir yönü, ana karakterin aslında kendi özel karakter yaratımınız olmasıydı ki bu korkunç bir karardı.

Oyun, Frieza gibi kötü adamların New York'u istila etmesiyle başlıyor ve ardından bir umbras küpü ile bir kahraman olarak yeniden canlanana kadar sizi öldürüyor. Şimdi kahramanların çoklu evreni ele geçirmeye çalışan beyinlere karşı savaşmasına yardım etmek için askere alındınız: Kane ve Galena.

Ana karakter aslında kendi özel karakter yaratımınız, ki bu korkunç bir karardı.

Bir Shōnen Jump hayranı olarak, böyle bir hikayede kendi karakterimi daha az umursayabilirdim. En sevdiğim dizinin karakterleri olarak oynamak istiyorum ve sürekli yeni bir çocuğa (karakterim) ipleri göstermektense birbirleriyle etkileşimde olduklarını görmek istiyorum. Bir kampanya görevindeyken bile, mecbur kalmadıkça asla kendi karakterimi kullanmam.

Tabii ki, diyaloğun inanılmaz derecede kırılgan olmasına yardımcı olmuyor ve ara sahneler o kadar kötü görünüyor ki TeamFourStar'ın kısaltılmış serisi Canon'a benziyor. Bazı karakterler de onları beklediğiniz gibi davranmıyor. Örneğin, Goku olması gerekenden biraz daha zeki görünüyordu ve Vegeta bir noktada karakterime "teşekkür ederim" dedi… Evet, bologna diyorum.

Lehçe Eksikliği

Jump Force'u oynamayı bu kadar zahmetli kılan şey yükleme ekranlarıdır. Her yükleme ekranının tamamlanması yaklaşık 30 ila 40 saniye sürüyor ve kampanya görevlerinden birinde, dövüşler arasında en az dokuz ayrı ekran vardı. Dövüşlerin oyunun yüklenebileceğinden daha hızlı bitmesi iyi bir işaret değildir.

Göze çarpan bir diğer sorun da dövüşler ve ara sahneler sırasında karelerin sürekli olarak düşmesidir. Heck, yükleme ekranları bile çerçevelerde düştü ve bir Xbox One X'te Jump Force oynuyorum. Bu çok saçma. Ve bu uzun yükleme sürelerine rağmen, oyun, tüm karakter modelleri ve nesneler henüz tam olarak işlenmemişken ara sahneler oynayacaktı, bu yüzden her şey 5 saniye boyunca lapa gibi görünüyordu.

Serbest bırakılmasının kabul edilebilir olup olmadığını görmek için kimse bu oyunu test etmemiş gibi geliyor.

Her dövüş oyununun sahip olması gereken kontrolleri yeniden eşleştirme seçeneği eklemek gibi ana menü ayarlarına da daha fazla sevgi gösterilmeliydi. Ayrıca, hareket bulanıklığını kapatmak için bir seçenek olsaydı, ancak günümüzde ayarlarda başka bir yaygın seçenek olsaydı.

Merkez deneyimi tam bir karmaşa. Sprint yapmanın bir yolu yok, bu yüzden merkezin merkezinden üç takım üssünden birine geçmek sonsuza kadar sürer. Haritanın hızlı seyahat işlevi var, ancak bazı nedenlerden dolayı haritayı açmak için Y'yi basılı tutmanız gerekiyor, oysa anlık bir single için Görünüm düğmesine (PS4'te Dokunmatik Yüzey) kolayca eşlenebilirdi Tıklayın.

Merkezdeki kişilerle konuşmadan önce, kimi hedeflediğinizi belirtmek için başlarının üzerinde bir ok belirir, ancak oku, ihtiyaç duyduğu yere gelene kadar ara sıra başınızı çevirmenin yanı sıra doğru bir şekilde kontrol etmenin bir yolu yoktur için.

DAHA: Twitch'te Nasıl Yayınlanır

Kabul edelim ki, merkezle ilgili bazı sorunlarım sorun değil, ancak hiç kimse bu oyunu piyasaya sürülmenin kabul edilebilir olup olmadığını görmek için test etmemiş gibi geliyor.

Köklerini Hatırla

Bilmeyenler için, Jump Force aslında Spike Chunsoft tarafından geliştirilen J-Stars Victory VS adlı oyunun ruhani halefidir.

J-Stars kesinlikle harika bir oyun değildi, ancak çılgın eğlenceliydi çünkü J-Adventure ve Victory Road gibi eğlenceli modlar sunuyordu. İlki, Luffy'nin gemisinde dolaşmanıza, yan tarafa katılmanıza izin veren açık dünya tasarımına sahip bir kampanya moduydu. görevler ve ganimetler toplayın ve ikincisi, siz büyüdükçe genişleyen bir harita aracılığıyla sunulan kooperatif yetenekli bir arcade moduydu. ilerleme.

Jump Force'un Anahtar Görevleri ve Ücretsiz Görevleri eşdeğer modlardır, ancak monoton bir görev listesiyle teslim edildiklerinden ve yerel kooperatif olmadığı için sunumda eksikler. J-Stars'ın kampanyası metin tabanlı büyüleyici bir anlatımla sunulurken, Jump Force'un ara sahneleri kötü bir 3D animasyonlu karmaşaydı.

J-Stars'ın oyun modları ile Jump Force'un oynanışını birleştirirseniz, elinizde oldukça sağlam bir oyun olacağını düşünüyorum.

Sonuç olarak

Jump Force, şaşkın bir B-film benzeri dövüş oyunudur. Özellikle tasarımında ve animasyonlarında bir sürü korkunç niteliği var, ama aynı zamanda bir çeşit çekicilik de kazanıyor. Dövüş inanılmaz derecede tatmin edici ve animasyonlar oldukça şık.

Ancak en büyük hayal kırıklığı, kampanyasının ve yan görevlerinin hiçbir şekilde ruhani selefine uygun olmamasıydı. Diğer göze çarpan sorunlarda bile, bu modların iyileştirilmesi bu oyunu piyasaya sürüldüğünde satın almaya değer hale getirebilirdi.

Neyse ki, Jump Force'un sahip olduğu birçok sorun bir güncelleme ile çözülebilir. Ancak Spike Chunsoft gelip biraz parlatma yapana kadar, büyük bir satış olmadıkça beklerim.

Kredi: Bandai Namco Entertainment

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.