Hope County'yi en son ziyaret ettiğimde, tarikat lideri Joseph Seed tarafından bir yatağa kelepçelendim, muhtemelen telkin edilmek üzere. Çoğu insanın standartlarına göre tatmin edici bir son değildi, özellikle de oyunun tamamı Seed ve takipçileriyle savaşmak için harcandığında.

Ancak Ubisoft, elmadan bir ısırık daha alıyor ve 17 yıl sonra Far Cry: New Dawn için oyuncuları Hope County'ye geri getiriyor. Bildiğimiz dünya gitti, nükleer ateşle yandı. Geriye kalan sadece cennet olabilir. Ancak her cennetin bir yılanı vardır - bu sefer etrafta iki tane var.

Nerede Bıraktık

Yani Joseph Seed haklıydı. Kıyamet gerçekten de yaklaştı ve nükleer bomba şeklinde geldi. Neyse ki, Hope County, içeri girmesi gereken bol miktarda sığınakla kıyamet günü hazırlıklarının yuvasıydı. İlk serpintiden on yedi yıl sonra, hayatta kalan Hope County sakinleri yerin üzerinde yeniden ortaya çıkıyor ve yeniden başlıyor.

Tüm bariz zorluklara rağmen, Refah denen bir cennet parçasını oluşturmayı başarırlar. Highwaymen denen Mad-Max benzeri bir çete gelip her şeyi alana kadar her şey oldukça iyi. Şimdi onu geri almak senin işin.

Kıyamet Sonrası Cennet

Tipik olarak, kıyamet sonrası bir cehennemde yolumla savaşırken, çeşitli kahverengi tonlarından yapılır, iyi bir ölçü için biraz gri ve siyah atılır. New Dawn, her zamanki eski püskü pansumanlardan hoş bir ayrılıktır. Bombalar düştükten on yedi yıl sonra Hope County, Far Cry 5'te ilk gördüğümden daha güzel olabilirdi.

Yıllarca süren nükleer kıştan sonra ortaya çıkan "süper çiçek" sayesinde ormanlar gür, yemyeşil ve hayat dolu. Bir sonraki görevime giderken, koyu mordan altın sarısına kadar değişen, canlı renklere sahip çeşitli şifalı bitkiler seçtim. Yumuşak akan dereler, ya durgun havuzlara ya da kükreyen akıntılara yol açtı. Her fırsatta beni vurmaya çalışan Highwaymen'in dışında, bu kesinlikle pastoral.

Bununla birlikte, 17 yıl, nükleer serpintinin daha ciddi etkilerinin bazılarının yok olması için yeterliydi, ancak hepsini değil. Seyahatlerim sırasında, bir tarladan hızla geçen bembeyaz bir geyik sürüsüyle karşılaştım. Sahne kesinlikle nefes kesici olsa da, hattın aşağısında bir yerde başa çıkmak için pek de sevimli olmayan bazı mutasyonların olacağına dair gizlice şüphelerim vardı. Ve Elit seviyedeki "Canavar" Canavarlar tarafından haklı olduğumu kanıtladım.

Küf gibi görünen yeşil ve beyaz lekelerle kaplı olan bu hayvanlar, normal benzerlerinden daha büyüktür ve parlak turuncu-kırmızı bir radyasyon lekesine sahiptir. Şimdiye kadar, yaban domuzu ve bizonu indirdim ve her iki karşılaşma da çok cephane, beceri ve biraz şans gerektirdi.

DAHA: Oynamak İçin Bekleyemediğimiz 19 Oyun

Hope County'de fark edeceğiniz en büyük değişiklik binalar veya bunların eksikliğidir. Ubisoft Montreal, önceki oyunun ayarını yeniden düzenlemek için harika bir iş çıkardı. Far Cry 5 oynadıysanız, birkaç önemli noktayı görebilirsiniz. John Seed'in sığınağını tekrar ziyaret etmem gerektiğinde kesinlikle aşırı deja vu aldım. Ancak patlama sayesinde kasaba hemen hemen yıkıldı. Çoğu yeri tanımanın tek yolu bir fotoğraf yan arayışıdır. Aksi takdirde, karşılaşacağınız binaların çoğu bir kat Highwayman boyasına sahip olacaktır - pembe, sarı ve bağlantısız veya içi boş kulübeler. Ve Hope County'nin hemen hemen her köşesini ilk kez keşfetmiş olsam da, New Dawn orayı ilk kez görmek gibiydi.

Biraz RPG

Yani özünde, bu sizin standart Far Cry unvanınızdır. Dünya, oyuncuların seriden beklediği son derece cilalı dövüş ve çöpçü mekaniği ile açık ve muazzam. Ancak işleri sarsmak ve kıyamet sonrası havaya gerçekten eğilmek için Ubisoft, Fallout serisinde tipik olarak göreceğiniz birkaç RPG öğesi ekledi.

Artık çöpleri aradığınızda, sadece patlayıcı ve fazladan cephane üretmeyeceksiniz. Şimdi, demo sırasında kullandığım testere bıçaklarını vuracak şekilde yeniden yapılandırılmış tatar yayı gibi meşru silahlar yapacaksınız. Refah ana üssünüzü inşa etmek için hurda ve kaynaklara da ihtiyacınız olacak. Eğlenceli gerçek: Benzin üç yıl sonra kötüleşiyor, bu yüzden hikayede 17 yıl sonra olduğumuz için etanol artık kral. Üssünüzü çalışır durumda tutmak ve Amerika Birleşik Devletleri'nden geriye kalanları keşfetmek için buna ihtiyacınız olacak.

Ancak parlak yeni RPG unsurlarına kavuşan sadece silahlarınız ve üssünüz değil. Karakollar ve düşmanlar da seviye atlayabilir. Outposts söz konusu olduğunda, onları tutabilir veya kaynakları toplayabilirsiniz. Yağmalamayı seçerseniz, Otoyolcular geri gelir ve onu ele geçirir, ancak bu sefer yenilenen kuvvetler Karakolu geri almayı çok daha zor hale getirir. Egzersiz ne kadar zor olursa, ödül o kadar büyük olur, bu da daha fazla etanol ve karbon fiber ve devre kartları gibi özel üretim öğeleri anlamına gelir. Bu yüzden oyun boyunca bir yere birkaç kez vurmaktan korkmayın, sadece uygun silahlara sahip olduğunuzdan emin olun.

Düşmanlarınız gittikçe, ne kadar güçlülerse, o kadar çok zırh kuşanacaklar ve daha güçlü silahlar kullanacaklar. Herhangi bir durumda isteksizce koşmaya başlamadan önce araziyi incelemenizi şiddetle tavsiye ederim. Aksi takdirde, tıpkı benim gibi av tüfeği cephaneniz biter ve neredeyse tamamen zırhlı bir deliyi bir alev silahıyla alt etmeye çalışırsınız. Benim için iyi bitmedi. Fakat Prosperity'ye geçtikten sonra, tatlı bir saldırı tüfeği ve büyük bir bomba yapmama izin verdi ve intikamla geri döndüm.

Ve silahlardan bahsetmişken, neredeyse tüm yan karakterler kadar renk ve kişiliğe sahipler. Demek istediğim, düşmanlarınıza kilitlenen altı bıçağı ateşlemek için yükseltilebilecek gerçek bir testere topu var. Ve kıyamet sonrası zekayı canlandırmak için plastik poşet ve soda şişelerinden yapılmış susturucular kullanan silahlar var.

Bisiklete binmek gibi

Serideki girişlerden herhangi birini 3'ten sonra oynadıysanız, New Dawn'ın istediğiniz şekilde oynamanıza izin veren birinci şahıs bir nişancı olduğunu bilirsiniz. Acıyı İkizlere getirmek için koşabilir ve silah kullanabilir, gizlice girebilir, oyun içi arkadaşlarınızı kullanabilir veya birlikte çalışabilirsiniz. Aralarından seçim yapabileceğiniz oldukça geniş bir silah cephaneliğine sahip olmasına rağmen, her biri kendi benzersiz hissine sahip olmayı başardı. Far Cry'a geri götürmek: Primal yay, benim kullanacağım silahlardan biri haline geldi - hatta bir helikopteri uçuran bir adamı kafasından vurmayı başardım.

Silah sesleri kadar sağlam, sürüş hala biraz havada kalıyor. Ayrıca, Ubisoft'un üçüncü şahıslara geçme seçeneğini ortadan kaldırması beni çok heyecanlandırmadı. Asla adım atmadım ve kendimi her zaman bir hendeğe saparken buldum, peşinde olduğum kamyondaki mahkumların üzüntüsüne kadar.

Ubisoft'un ayrıca nesne etkileşimi üzerinde çalışması gerekiyor. Olduğu gibi, sistem sivilceli, etkileşim düğmesini işaret etmeye çalışmak için her türlü manevrayı yapmama neden oluyor. Bir hazırlayıcı zulasını yağmalamaya çalışırken sorun değil, ama Guns and Fangs for Hire'ı canlandırmaya çalışırken veya yeni bir silah almaya çalışırken çok fazla kurşun yakaladım. Bu kadar gösterişli bir oyunda garip.

Çifte Bela

Tipik olarak, Far Cry oyunları, ana düşmanı ele geçirmeden önce üç veya dört mini patron tarafından kontrol edilen asker lejyonlarından geçen kahramandan oluşur. New Dawn, çoğunlukla bu formata bağlı kalıyor. Ama tek bir kötü adam yerine iki tane alırsın ve onlar kadın. Nikki ve Lou, kıyamet sonrası bir cenneti yaşayan bir cehenneme çeviren anarşist grup Highwaymen'in ikiz beyinleri. Silah, yiyecek veya insan çalmak olsun, kesin olan bir şey var. İkizler görürse, istiyorlar ve kibarca sormayacaklar.

Peki İkizler ve Highwaymen ne kadar kötü? Bugün için yaşayan gezgin bir grup insan. Yarına varacaklarından emin değiller. Ama şu an keyif aldıkları sürece önemli değil. Küçük dozlarda kulağa çok da kötü gelmiyor. Ama Otoyolcular Prosperity'nin kapısına vardığında, durum o kadar hızlı güneye gidiyor ki, Far'ın en kötüsü olan Eden's Gate'teki Projenin karizmatik kıyamet günü kült lideri Joseph Seed ile çalışmak Ağla 5. Şimdiye kadar, Seed ile ne kadar yakın çalışacağınıza dair doğrudan bir kelime yok, ancak emin olun, onu kollarınızın uzunluğunda tutmaya çalışmak isteyeceksiniz.

Ama The Twins'e geri dönelim. Ekip New Dawn üzerinde çalışmaya başladığında, bir kadın kötü adam istediklerini biliyorlardı ve ikizler istiyorlardı.

"Far Cry'deki kötü adamlar genellikle oyuncuyla bire bir deneyime sahiptir. Ekranı doldurmaya çalışan oyuncu ve bir kişi daha "dedi anlatı yönetmeni Olivia Alexander.

"Ve iki olsaydı ve oyuncunun yüz yüze geldiği bu ailevi dinamik varsa ne olacağını gerçekten görmek istedik. Bu iki kişinin kendilerine karşı birleşik cephede bulunduğunu. "

Ve aşırı derecede kötü karikatürler bekliyorsanız, başka bir şey oynamak isteyebilirsiniz. Oyuncu seçimi görüşmeleri yaptıktan sonra (bazıları gerçek biyolojik ikizlerle), Ubisoft, Cara Ricketts ve Leslie L. Miller, Mickey ve Lou'yu hayata geçirecek. Bu ikiz dinamiği olacak olsa da, Alexander'a göre "... çok üç boyutlu insanlardır".

"Lou, her şeyi kesinlikle belirli bir nüansla görecek, Mickey ise her şeyi kendine özgü farklı bir şekilde görüyor."

Bununla birlikte, İkizler aynı acımasız felsefeyi paylaşıyor ve acıyı dindirmekte hiçbir sorun yaşamayacak. İnanılmaz derecede gergin bir sahnede Mickey ve Lou, Refah'ta yaşayan bazı çocukları yakalar. Sizi alenen aradıktan sonra Mikki, pimi aldıktan sonra çocuklardan birine canlı bir el bombası verir. Sonra birkaç tehdit daha ilettikten sonra, ayrılır, ancak size rozetini atmadan önce değil, böylece şimdi ciddi şekilde travma geçirmiş bir çocuğu kurtarabilirsiniz.

DAHA: Nintendo Switch'e karşı PS4 vs. Xbox One: Hangi Konsolu Almalısınız?

Ve Joseph Seed tüm bu çılgınlığın neresinde? Emin değilim. Görünüşe göre öngördüğü yepyeni dünya, olması gereken her şey değildi. Ama Otoyolcular ona acı çektirdiği için bu, düşmanımın düşmanı bir durum. Üstelik, kendisine en yakın olanlardan daha fazla sorun yaşayabilir. Her iki durumda da, her zaman ona göz kulak olun, eğer havada süzülen halüsinojenik mutlulukla başınızı dik tutabiliyorsanız.

Fan Hizmeti

Far Cry 5 oynadıysanız, alaycı bir şekilde Peggies olarak bilinen Eden's Gate güçlerine karşı savaşırken Hope County sakinlerine gerçekten aşina oldunuz. Ve en sevdiğiniz kıyamet günü hazırlayıcılarından bazılarına ne olduğunu merak etmiş olabilirsiniz. Yeni Şafak size pek çok cevap verecek ve bunlardan bazılarından memnun kalmayabilirsiniz.

İyi haberlerle başlayalım. Kim Rye ve kızı Carmina bombalardan sağ kurtuldu. Aslında, oyunun bir bölümü boyunca sizin iletişim noktanız olacaklar. Bombalar düştüğünde Carmina henüz yeni doğmuştu ve oyun fragmanı sırasında güneşi ilk gördüğünde 6 yaşında olduğunu ortaya koyuyor. Diğer hayatta kalanlar arasında Far Cry 5'teki uzman keskin nişancınız olan Pastor Jerome ve Grace Armstrong yer alıyor.

En sevdiğim Hope County sakinlerinden bazılarının hala iyi bir dövüş için mücadele ettiğini görmek kesinlikle güzel olsa da, Seed ve Peggies'in bunu başardığını görmekten mutlu değildim. Ve bazı erken teorilere göre, FC5'in kahramanı Rook benim istediğim kadar başarılı olamadı gibi görünüyor. Ancak önceki başlıkta olan her şeyden sonra şaşırmadım.

Sonuç olarak

Ubisoft yine yaptı. Far Cry 5'in küllerinden ve gıcırdayan dişlerinden, selefinin kaldığı yerden devam etmeyi amaçlayan doğrudan bir devam filmi olan New Dawn geliyor. Nükleer serpintiden sonsuza kadar değişen New Dawn, tanıdığım ve sevdiğim yarı cilalı oynanışıyla görsel bir zevk. Bazı diyaloglar biraz abartılı, ancak İkizler gözünüzü ayıramayacağınız gerçek bir kötülük yayıyor.

Herhangi bir şikayetim olsaydı, sivilceli nesne etkileşimidir. Bir silah kapmaya veya birini diriltmeye çalıştığım çok fazla zaman oldu ama karşılık gelen düğme görünmedi. Pozisyonunuzu iğne ve iplik geçirme zorunluluğu, özellikle Far Cry kadar gösterişli bir oyunda hayal kırıklığı yaratır.

Ancak ayıracak 20 kadar saatiniz varsa ve Hope County'deki insanların bombalar düştükten sonra nasıl ilerlediğini görmek istiyorsanız, Far Cry: New Dawn'ı almalısınız. Zorlayıcı kötü adamlar ve oldukça tatmin edici bir sona sahip eğlenceli bir oyun.

Kredi bilgileri: Ubisoft

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.