Fire Emblem: Three Houses inanılmaz derecede eğlenceli ve ürkütücü derecede bağımlılık yapan bir taktik RPG - hatta bizim en iyi Oyun değiştir sayfası. Bununla birlikte, bu gerçek bir rol yapma oyunu değil.

Anlatıyı kontrol etmek ve karakterinizin kişiliğini şekillendirmek yerine, Byleth'in kontrolünü ele geçirirsiniz: yüceltilmiş bir pander ve daha da önemlisi kötü bir profesör. Tüm bunlar size sunulan seçeneklerle kolaylaştırılır ve Fire Emblem'i teste giren bir simülatör gibi hissettiren bu seçimlerin doğrusallığıdır.

Seçim yanılsaması

Evinizi seçmek gibi birkaç bariz istisna dışında, Fire Emblem'de vereceğiniz kararlar: Üç Evler ya doğru ya da yanlış - iyi ya da kötü ile karıştırılmamalı, sadece geç ya da başarısız soru. Bir konuşmada yanlış diyalog seçeneğini seçerseniz, konuştuğunuz karakterle ilgili destek puanlarınızı kaybedersiniz. Bir NPC'den destek almak, sahada yanındayken belirli avantajlar elde edeceğiniz anlamına gelir, bu nedenle oyun boyunca amacınız müttefiklerinizin desteğini kazanmaktır.

(Resim kredisi: Nintendo)

Bunu bu kadar zorlaştıran şey, yapmanız gereken seçimlerin, konuştuğunuz, tam anlamıyla yeni tanıştığınız karakteri ne kadar iyi bildiğinize bağlı olmasıdır. Bu çoktan seçmeli oyun o kadar sinir bozucu oldu ki, zaten oluşturduğum desteği azaltma riskini almak istemediğim için bazı cevaplardan vazgeçtim ve Google'da arama yaptım.

Destek noktaları söz konusu olduğundan, konuşmalar kişiliğinizi canlandırmakla daha az ilgilidir ve sohbet ettiğiniz karakterin sahip olduğu çılgın saçma bakış açısına bağlı kalmak hakkında daha fazla bilgi. Byleth kampüste dolaşıyor ve her öğrencinin kendi kişiliğini geliştirmek ve aklın sesi olmaktan çok, her öğrencinin çılgın kişiliğine hitap ediyor ve onları korkunç bir profesör yapıyor.

Bunun en güzel örneklerinden biri Yemekhanede iki öğrencinin birbirlerinden şikâyet etmesidir. Onları iyi bir profesörün yapması gerektiği gibi düzeltmek yerine, doğru seçimler her bir bakış açısına uymaktı. Her iki öğrenciye de ayrı ayrı haklı olduklarını ve diğer öğrencinin hatalı olduğunu söyledim. Diplomamı bana kim verdi? Oh, doğru, bende yok.

Bir başka örnek de, içe dönük Bernadetta'nın odasında kilitli kalması ve onunla konuşmasıydı. ben "Hey, bu pastanın burada işi ne?" demek zorunda kaldım, bu doğru cevaptı, ama kesinlikle Yalan. Pasta hakkında ne tür bir canavar yalan söyler? Bunun için ödüllendirilmeyin.

(Resim kredisi: Nintendo)

Bazı seçimler yeterince kolay anlaşılabilir, ancak "Biraz aşağı görünüyorsun" ve "Ne düşünüyordun" gibi iki eşit derecede samimi cevap arasında sıkışıp kaldığınızda zorlaşıyor hakkında? "İkisinde de yanlış bir şey yoktur ve her ikisi de sonunda gerçek hayattaki bir konuşmada aynı yere götürür, ancak" Biraz aşağı görünüyorsunuz "sizi netleştirecek tek şeydir destek.

Önemli kararlar

Kısa bir süre önce, ister küçük bir tavernada olsun, ister bütün bir krallığı etkilemiş olsun, her seçeneğin ağırlığını hissettiğim bir RPG olan The Witcher 3: Wild Hunt oynamaya başladım. Witcher sizi her diyalog parçasına çeker çünkü seçimleriniz sadece sohbeti renklendirmekle kalmaz, aynı zamanda genel sonucu etkiler. Fire Emblem'deki seçenekler de öyle

(Resim kredisi: Nintendo)

Çoğu konuşma, seçimden bağımsız olarak aynı sonuca götürerek başlar ve biter. The Witcher ve Divinity serisi gibi oyunlar tam tersini yapma konusunda mükemmeldir, bu yüzden çok sevilirler.

Biraz daha derine inmek için, Fire Emblem'deki diyalog seçimleri de bilgi isteminde gösterilen şeyle başlar ve biter. Karakteriniz metindeki o tek bir diyalog parçasının ötesine geçme zahmetine girmez, ne de satırları iletmeye yardımcı olacak bir seslendirme vardır. (Bu, özellikle Byleth'in muharebe hatları dile getirildiği için sarsıcıdır).

Bu, oyunun iyi bir kısmının bir sınava girme simülatörü gibi hissetmesini sağlar. Ve daha kötüsü, konuşmalarla bitmiyor. Mini oyunlar da var.

Sıkıcı çay

Fire Emblem: Three Houses'a 20 saatten fazla battıktan sonra, oyunun çok destansı Çay Partisi bölümünde diz boyu doluyum - bilirsiniz, bölüm Öğrencilerinizden birini çaya davet edebileceğiniz ve ne hakkında konuşmak istediklerini anlamak için rastgele bir tahmin oyunu oynamanız gereken yer.

(Resim kredisi: Nintendo)

Boş zamanlarınızda kampüste dolaşmayı seçtiğinizde, etkinlik puanları kullanarak bir Çay Partisine katılabilirsiniz. Artı birinizin neyle ilgilendiğini bildiğiniz göz önüne alındığında, sıradan bir etkileşimde elde edeceğinizden daha fazla destek puanı kazanın.

Bu mini oyun, üç konuşma başlatıcıdan ve ilk üçünü geçerseniz bonus görevi gören bir tepkiden oluşur. Şaka yapmıyorum, telefonumda özellikle topladığım Çay Partileri için doğru cevaplarla dolu bir metin belgem var deneme yanılma yoluyla - sadece bir karakter 24 ayrı doğru cevap biriktirdi ve bu sadece benim kişisel bulgular.

Bu mini oyun doğrusallıktan muzdarip olmakla kalmaz, aynı zamanda bir fincan çay eşliğinde yapılması gereken ilginç konuşmaları da sunmaz. "Bana kendinizden bahsedin" gibi bir konu seçtikten sonra, konuştuğunuz karakter önceden belirlenmiş kısa bir yanıtla yanıt verir. Dolayısıyla, öğrencilerinizden veya meslektaşlarınızdan birini tanımak, destek noktaları dışında sunacak hiçbir şeyi olmayan anlamsız bir mini oyuna dönüşür.

(Resim kredisi: Nintendo)

Bir başka harika hazırlanmış mini oyun, yalnızca bir karaktere (o sırada bilinmeyen) tavsiyelerde bulunmaya odaklanan Çay Partisi'nin basitleştirilmiş bir versiyonu olan Tavsiye Kutusu'dur. Başarısız olduğunuzda veya başarılı olduğunuzda, karakterin yüzü ortaya çıkacaktır. Bu, bir soru sorduklarında kime tavsiye verdiğinizi bilmediğiniz için Çay Partilerinden neredeyse daha kötüdür. Bazen apaçık ortadadır, ama diğer zamanlarda kimin kırık kişiliğine hitap etmem gerektiğini anlamaya çalışırken kendimi çılgına çeviriyorum.

Sonuç olarak

Fire Emblem: Three Houses, bir strateji oyunu olarak mükemmeldir, ancak bir rol yapma oyunu olarak temelini bulmaya gelince, daldırmayı bozacak kadar sert düşer. Byleth'in kötü bir profesör olduğunu söylediğimde, bu sadece arsız olmak değildir - Byleth sığ karakter gelişiminin üzücü sonucudur.

Ana karakter yalnızca diğer karakterlerin inançlarını doğrulamak için kullanılır ve anlatıyı değiştiren anahtar seçimler olsa da bunlar nihayetinde karakterinizin kişiliğini değiştirmez. Kendi cihazınızın bir karakterini değil, sürekli olarak herkesi memnun etmesi gereken bir karakteri canlandırıyorsunuz; Etkileşim kurdukları insanların mizacını alacak kadar kişilikten yoksun biri. Fire Emblem: Three Houses rol yapma oyunu değildir; yüceltilmiş bir sınava girme simülatörüdür.

  • 2019'un En İyi Switch Oyunları
  • Nintendo Switch Lite vs. Switch: Hangisini Satın Almalısınız?
  • Elde Taşınabilir Modda Oynanacak En İyi Oyun Değiştir