Final Fantasy gibi bir dizi hakkında ne söyleyebilirsiniz? 14 ana oyun, sayısız spin-off ve dünya çapında hayranlık uyandıran hayranların ardından Final Fantasy XV, hoşumuza gitse de gitmese de kültürel bir fenomen olacaktı. Birkaç orta seviye girişten sonra, Final Fantasy XV, oyunun en kötü yönlerini somutlaştırma riskini aldı. öncekiler, ses ve öfke dolu ve akılda kalıcı karakterler ve hareketli hikayeler.

Oyunun 10 yıllık geliştirme süresine rağmen (veya belki de bu nedenle), hem hayranlar hem de yeni gelenler rahatlayabilir. Final Fantasy XV, her fırsatta yeni ve beklenmedik bir şey eklerken, serinin en iyi özelliklerinden bazılarına kanallık eden bir başyapıt. Kısmen geleneksel Final Fantasy, kısmen açık dünya oyunu ve kısmen yol gezisi olan Final Fantasy XV, hem nostaljik hem de yenilikçi olan hem tanıdık hem de heyecan verici hissetmeyi başarıyor. Final Fantasy XV'i rafine oyun, sevimli karakterler veya tahmin edilemeyen hikaye için oynayın, oynadığınızdan emin olun.

Hikaye: Dört adam bir arabaya girer ...

Final Fantasy oyunları hikayeleriyle yaşar ve ölür ve bu bakımdan Final Fantasy XV hayal kırıklığına uğratmaz. Oyun, çeşitli türleri şaşırtıcı derecede uyumlu bir anlatıya karıştırarak inanılmaz bir numara çıkarır. Onlarca yıl süren savaştan sonra, Lucis Krallığı ve Niflheim İmparatorluğu barışı sürdürmeye hazır. Ateşkesi kolaylaştırmak için genç Prens Noctis, komşu bir krallıktan Prenses Lunafreya ile evlenmek için yola çıkar. Noctis'in en iyi arkadaşları ona katılır: Kararlı savaş eğitmeni Gladio; Ignis, duygusuz uşağı; ve Prompto, çocuklukta mutlu-şanslı arkadaşı. Dörtlü bir arabaya atlar ve yolculuklarına başlarlar ve işte o zaman her şey ters gider.

Arızalı bir araba, dertlerinin yalnızca başlangıcıdır. Lucis'in başkenti Insomnia'ya yapılan hain saldırının ardından Noctis, sevdiklerinin hayatta mı yoksa ölü mü olduğunu bilmeden evinden uzakta mahsur kalır. Arkadaşlarının yardımıyla tahtını geri almak ve İmparatorluğu sonsuza dek durdurmak için bir maceraya atılır. Doğal olarak, oyun ilerledikçe işler daha karmaşık hale gelir ve Noctis'in avlanması çok uzun sürmez eski silahları alt etmek, tanrılarla savaşmak ve akıl almaz kontrol etmek isteyen kötülerle yüzleşmek güç.

Final Fantasy XV'in hikayesi ilginç ve saygın bir klipte ilerliyor, ancak gerçekten etkileyici olan, oldukça tutarlı bir tona sahip olması. Dört ana karakter de durumlarının ciddiyetini anlar, ancak aynı zamanda bir yolculuğa çıktıklarını asla unutmazlar ve bir yolculuğun birincil amacı eğlenmektir. Prompto unutulmaz bir fotoğraf çekmek istediği için ya da Ignis yeni bir tarif denemek için sabırsızlanıyorsa, her karakter sık ​​sık arabayı bir gezi için durdurma talebinde bulunur.

Dört karakter de sürekli şakalaşıyor ve bağları sadece oyun ilerledikçe büyüyor. Her birinin geniş karakter özellikleri olsa da (Noctis kendinden emin değil, Gladio korumacı, Ignis onaylamıyor, Prompto aşırı istekli), hiçbiri basit bir karikatür değil. Her birinin genel arayışla örtüşen ya da uymayan tercihleri, hedefleri, arzuları ve ilgileri vardır. Birkaç geçici parti üyesi yol boyunca gelip giderken, Final Fantasy XV, daha çok yakın arkadaşlar arasındaki erkek bağlarıyla ilgili bir oyundur ve Kendi hayatımda benzer bir arkadaş grubuna sahip olacak kadar şanslı biri olarak, karakterler arasındaki dinamikleri mükemmel buldum.

DAHA: En İyi PS4 Oyunları

Hikayenin tek bir önemli dezavantajı var. Oyunun yaklaşık yarısından başlayarak, bazı arsa görevleri sizi dünyadan uzaklaştıracak genel olarak ve sizi aynı anlatımı vermeyen bağımsız seviyelere zorlar özgürlük. Final Fantasy XIII'in bitiş çizgisine kadar düz zindanları kadar kötü değiller, ancak bunun Siyasi olayların ağır dramını parçalamaya yardımcı olan tüm yan faaliyetlere geri dönebilmeniz için birkaç saat geçmesi gerekecek. hikaye.

Oynanış: Açık yolda hayat

Geleneksel olarak, Final Fantasy oyunları nispeten basit (çok cilalı olsa da) Japon rol yapma oyunlarıdır. Bir alana gider, bir görev alır, tamamlar ve bir sonraki olay örgüsüne geçersiniz. Final Fantasy XV, tüm dünyayı oldukça erken açarak, kesinlikle daha Batılı bir yaklaşım benimsiyor. Macera, Noctis ve üç arkadaşının bozulmuş arabalarını uzak bir otoyoldaki benzin istasyonuna doğru itmesiyle başlar. İlk göreviniz arabayı onarmaktır; bundan sonra, arsa görevlerini tamamladıkça daha da fazla açılan bir dünya ile hemen hemen istediğiniz yere gidebilirsiniz.

Final Fantasy XV, oyuncuları karmaşık ve çeşitli oyun sistemlerine kolaylaştırmak için harika bir iş çıkarıyor. Açık dünya oyunu oynadıysanız, yapıya aşina olacaksınız. Arsa görevleri hikayeyi ilerletir; Ekstra deneyim, para ve ekipman için yan görevler vardır. Hikayenin içinden geçebilir, dünyanın her köşesini veya arada bir şeyi keşfedebilirsiniz. En azından ilk birkaç bölüm için acele etmeyin.

Görevlerin çoğu, Final Fantasy XII'nin gerçek zamanlı taktikleri ile Final Fantasy XIII'in gösterişli akrobasi arasında tatmin edici bir karışım gibi hissettiren dövüş içerir. Yetkili bir yapay zeka Gladio, Prompto ve Ignis'in kontrolünü ele geçirirken, Noctis'i siz kontrol edeceksiniz. Parti üyelerinin ilk başta açıkça tanımlanmış rolleri yok, ancak oyun ilerledikçe, Gladio hasarı emebilir, Prompto yıkıcı kritik vuruşlar yapabilir ve Ignis grubu toplayıp iyileştirebilir. Noctis, dört silahı kuşanabilen ve anında aralarında geçiş yapabilen, her şeyi yapabilen bir oyundur.

Varsayılan olarak, savaş gerçek zamanlı olarak gerçekleşir, böylece düşmanları istediğiniz zaman hedef alarak savaş alanında hareket edebilirsiniz. Daha metodik oyuncular ayrıca, savaşı duraklatmanıza ve durumu büyütmenize izin veren Bekle sistemini etkinleştirebilir. Beklerken düşmanın zayıflıklarını öğrenmenize izin veren becerilere bile yatırım yapabilirsiniz. Oyun sizi cezalandırmıyor ya da ödüllendirmiyor, ancak seçeneğin olması güzel. Dövüşü daha ilginç kılan şey, warp-grev olarak bilinen bir tekniktir. Noctis, büyü puanlarını (MP) harcayarak kendisiyle düşman arasındaki boşluğu anında kapatabilir ve bir darbe indirebilir. Mesafe ne kadar uzaksa, verilen hasar o kadar fazla. Önceki taksitlerin çoğunun aksine, MP'nin gerçek büyülerle ilgisi yoktur. Bunun yerine, Noctis, Final Fantasy VIII'de düşmanlardan büyü çizmek gibi, çevresindeki ortamdaki temel düğümlerden ateş, buz ve şimşek çekebilir. Elemancy adlı bir beceri, hem düşmanlarınıza hem de partinize zarar verebilecek temel el bombaları yapmak için üç unsuru güçlü öğelerle birleştirmenize olanak tanır. Büyü sistemi önceki oyunlara göre biraz daha hantal, ancak aynı zamanda ölüm kalım durumlarında daha büyük bir fark yaratabilir. MP'nin sizi ikmal edebileceği normal saldırıları, warp saldırılarını ve güvenli bölgeleri dengelemeye çalışmanın zorluğu, savaşları sürükleyici hale getiriyor. Oyunun bazı muazzam patronları, karakterlerinizi tek seferde yok edebilir (ve yapacak), ancak bu biraz sinir bozucu ve oyunun başka türlü affedici doğasıyla çelişiyor.

Savaş olmayan bölgeler

Savaş, oyunun ayrılmaz bir parçasıdır, ancak yapacağınız tek şey bu değildir. Ayrıca oyunun devasa haritasında dolaşarak, birçok sakiniyle sohbet ederek, avlanmaya zaman ayıracaksınız. ödevler, arabanızı yükseltme, balık tutma, kamp yapma, fotoğraf çekme, yemek pişirme ve Chocobos'a binme, Final Fantasy'nin ikonik binilebilir kuşlar. Neredeyse yaptığınız her şey, siz daha fazlasını yaptıkça gelişen bir deneyim çubuğuna sahiptir, bu nedenle hiçbir zaman boşa harcanmaz.

Ek AP ve deneyim puanları veren yeteneklere Yükseliş Puanları (AP) bile yatırabilirsiniz. Chocobos yarışından ödül kazanmaya kadar oyunun çeşitli savaş dışı etkinliklerini takip ederken balık. Bu oyunda yapılacak çok şey var ve her aktivite partinizin daha güçlü ve daha çok yönlü olmasına yardımcı oluyor.

Final Fantasy XV, hem tanıdık hem de heyecan verici hissetmeyi başarıyor; hem nostaljik hem de yenilikçi.

AP sadece savaş dışı yetenekleri geliştirmek için değildir; ayrıca parti üyelerinizi savaşta daha iyi hale getirebilirsiniz. Düşmanları basitçe yenmek, partinizin seviyesini yükseltecek ve onları daha güçlü ve daha dayanıklı hale getirecek deneyim puanları verirken, AP yeni yetenekleri nasıl öğrenecekleridir. Akıllı AP tahsisi sayesinde, warp-grevlerinizi güçlendirebilir, karakterlerin daha fazla aksesuar donatmasına izin verebilir, daha güçlü büyüler yaratabilir, yeni özel saldırılar öğrenebilir ve daha fazlasını yapabilirsiniz. Savaş ve savaş dışı yetenekler arasında AP harcamalarını dengelemek, Final Fantasy XV'in en ödüllendirici zorluklarından biridir.

Grafikler ve Ses: Mükemmel karışım

Final Fantasy XV güzel bir oyundur. Karakter modelleri yalnızca gerçekçi ve çeşitli olmakla kalmaz (Square Enix sonunda "her karakterin sahip olması gereken mükemmel, oyuncak bebek gibi bir cilt "takılması), ancak dünya gevşek bir şekilde ilişkilendirilmiş bir koleksiyon değil, gerçek bir manzara gibi görünüyor biyomlar. Çöller yavaş yavaş dağlara ve ormanlara yol açar. Kıyı otoyolları uçsuz bucaksız okyanusu takip ederken alçalıp yükseliyor ve şehirler yaldızlı metropollerden köhne turist tuzaklarına kadar uzanıyor. Final Fantasy XV sadece büyük görünmüyor; bu büyük ve bir nedenden dolayı büyük.

Üstün dünyanın tüm güzelliğine rağmen, Final Fantasy XV'deki hiçbir şey beni zindanlar kadar etkilemedi. Yüksek dağ tepelerinden tehlikeli hayvan sığınaklarına, terk edilmiş madenlere ve barınaklara kadar, zindanlar bana başka hiçbir Final Fantasy oyununda olmayan bir şeyi hissettirdi: korku. Küçük el fenerleri ve fikirleriyle donanmış dört arkadaş, bu karanlık, sıkışık, öngörülemeyen yerleri keşfetmenin ve gezinmenin ne kadar korkutucu olduğu hakkında sık sık yorum yapıyorlar.

Tüyler ürpertici görseller ve unutulmaz ses ve müzikal ipuçlarının mükemmel karışımı sayesinde, onların hissettiklerini hissettim. Uzaktaki bir karışıklık ya da bir orkestra iğnesi, tıpkı iyi bir korku oyununda olduğu gibi kalbimi attırmaya yetiyordu. Eldritch Shadow Hearts serisinin yanı sıra, daha önce bir RPG oynarken bu hiç başıma gelmemişti.

DAHA: En İyi Oyun Kulaklıkları

Keşfe eşlik eden pastoral süitlerden, patron savaşlarını gergin ve heyecanlı hale getiren koro parçalarına kadar müzik de güzel bir şey. Ses oyunculuğu, özellikle dört ana karakter arasında oyunu gerçekten satan şeydir. Noctis rolünde Ray Chase, Ignis rolünde Adam Croasdell, Gladio rolünde Chris Parson ve Prompto rolünde Robbie Daymond dördü arasındaki dostluğu zahmetsiz ve samimi görünmesini sağlayın ve bu, oyun.

Bottom Line: Oyunun en iyisi

Eşi görülmemiş 10 yıllık geliştirme ve tüm zamanların en yüksek seviyedeki hayran beklentileri ile Final Fantasy XV'in yanlış gitmesinin pek çok yolu var. Bunun yerine, Doğu ve Batı RPG tasarımının en iyi yönlerini aldı ve onları dört unutulmaz karakterle iddialı bir macerada harmanladı. Final Fantasy XV sadece eğlence değil; Aynı zamanda uzun yıllar size sadık kalacak bir oyun.

Dövüşten balık tutmaya, devasa dünyayı dolaşmaya kadar oyunun sunduğu her şeyden çok keyif aldım. Final Fantasy XV'in asla kendini tekrarlı hissetmediğini söylemeyeceğim - sadece çok fazla yere gidebilir ve biraz eziyet hissetmeye başlamadan önce bu kadar çok canavarı öldürebilirsiniz. Ancak görevlerde tekrarı çoğunlukla uzak tutmak için fazlasıyla çeşitlilik olduğunu söyleyeceğim.

Final Fantasy XV oynamadan önce, dizinin uzun zaman önce zirveye çıktığını ve artık sadece sıradan yan ürünler satmak için bir markalaşma aracı olarak faydalı olduğunu düşünmüştüm. Tamamen yanıldığım için çok mutlu oldum. Final Fantasy XV, Square Enix'in hala neler yapabildiğinin bir göstergesi ise, Final Fantasy şimdi her zamanki kadar heyecan verici. Dünyayı kurtarabilecek daha uzun yıllar kristaller, Chocobo'lar ve beklenmedik arkadaşlar.

Flaş haberlere, en yeni incelemelere, harika fırsatlara ve faydalı ipuçlarına anında erişin.